155
Driv3r
-
Zozo76 #155 Azota sikerult mar vagy hagytad a francba? :) -
#154 Hogy a jó büdös k*anyjába lehet elkapni Calitat? Két hete nem birom megcsinálni. -
#153 PS2-n nagyon kafa a játék, heteket játszottunk vele. A survival módot leszámítva szinte folyik, élvezet vele nyomulni. Persze azóta kijött a GTA:SA, aminek a játéktere valami hihetetlenül van összerakva, de itt-ott szégyenteljesen beszaggat, és mintha a látótávolság is lecsökkent volna. Szal a lényeg, hogy mindkettő kafa a maga nemében. :) -
MrRon #152 Szerintem nagy rakás sz.... a játék én is nagyon vártam!remélem a GTASA sokkal jóbb lesz!Tele van hibával meg minden á egyszerünen hihetetlen hogy ijet kimernek adni!!! -
#151 Tényleg bugos, a fákon meg 1-2 épületen néha villog a textúra! -
#150 Nekem kb 20 percet volt fenn a gépemen, egyszerűen iszonyat a grafika... sztem ps-re fejlesztették, utána átbarmolták pc-re... -
#149 Pedig annyira nem lehet nehéz csak PC-n is még mindig a bill-t erőltetik+egeret....ami mondjuk nagyon baró FPS-nél ( sőt sokkal jobb ),de azért vannak stuffok az arcade 3.person játékok + ide tartozik külső kameranézetes autós pl..ami sokkal jobb PAD-dal.
Tovább kéne lépni mert már vannak PC-re is koppintott Rumble Pad-ok rezgős két botkormányos ...csak írnák meg erre azt aki akar vegyen PAD-ot vagy sznevedjen billel.
Lehet kicsit OFFtopic volt de itt jogosan mindenki szídja a PC verzsönt, és ez jutott eszembe az irányításról meg egyebekről...
-
#148 jobb is :)
pcre sose tudjak normalisan atrakni a joypados iranyitast -
#147 Én is inkább PS2-n fogom végig vinni, mert ez egy rakás szar PC-n.
30-45 fps produkál, és tele van bug-al, az irányítást meg hagyjuk.
ATARI -
#146 Hát én most tettem fel nemrég PC-re és ahhoz képest amilyen screenshotok vannak a hivatalos oldalon PC alatt, hát elég komoly videókarin mindent maxra állítva magas felbontásban is nagyon gáz a grafika ! Amellett pedig rengeteg benne a bug, kicsit máshogy nézek rá egy kanapéra a lakásomban vagy asztalra és egyszerűen eltűnik, majd elmozdítom az egeret és megint ott van. Akkor hagytam végleg abba, amikor már 10-szerre se tudtam normálisan bevenni egy kanyart (mert az irányítást is nagyon elrontották) és nekimentem egy lámpaoszlopnak, annak semmi baja, én meg rendőratóval kb 4-5 métert vízszintesen fel, majd 3-4m-t hátra repültem :) azért ez egy kicsit sem az a játék amit ígértek szerintem. 10-böl 4,5 pont nálam,pedig nagyon vártam már Ezt meg a játék fejlesztőinek : -
big boss #145 Kamionos OK.De a "take a ride "-ban nem adja be isztambult,pedig már a Calitát üldözöm.
Van valakinek tippje? -
big boss #144 Emberek ! Az átugrós után,hogy kell feltenni a dinamitos autót a kamionra ? -
#143 Ne menj ki, hanem addig kell lőni a bár berendezését, amíg a rombolásmérő csík be nem telik. Persze még az idő lejárta elött. -
#142 Impress Lomaz, ShootUp the bar-t hogy a fenebe kell megcsinalni?
Mar 1 hete ezzel szivok, szetlovom a bart, kinyirom az urgeket, kimegyek allok a kocsi mellet, es nem hajlando beszallni, letelik a ido, jonnek a zsaruk, lomaz escaped...
Ilyenkor mivan? Milyert nem szall be? -
Evil-power #141 UP: semmi fejlemény? -
ent #140 "PC re mikor jelenik meg a Driv3r? Valamikor szeptember környékén ha minden igaz de pontos dátumot tud valaki?"
-
#139 Csak az Atari. -
Mocsi #138 PC re mikor jelenik meg a Driv3r? Valamikor szeptember környékén ha minden igaz de pontos dátumot tud valaki? -
#137 Hátha egy rendkívül bugos és néhol alaposan szaggató verziót akarsz, hajrá, vegyél egy konzolt és mellé a programot. Sajnos más megoldás jelenleg nincs. -
davos80 #136 Hát azért jó lett volna. -
#135 Nincs, de nincs is rá szükség, szeptemberben jön PC-re is. -
davos80 #134 Nincs olyan emulátor, amivel lehetne PC-n nyomni? -
#133 Dede... :) Mindenesetre érdekes, hogy a VC esetében a blur kikapcsolása után mintha simábban futna a játék, pedig tudomásom szerint ez nem sok erőforrást igényel a PS2-től.
Játszogattunk Driv3rt survival módban.. izé.. néhányszor 4+ zsaruval a hátam mögött játszhatatlanul beszaggatott. :) Éjdekef. -
#132 sztem azért használ. nem sokat, de javul a helyzet vele. de ha nekem nem hiszel akkor olvasd el aabyssx 125-ös hozzászólását. Ő programozó... -
#131 A motion blur effekt alkalmazásával a szaggatás semmivel sem kevésbé észrevehető! -
#130 "a szaggatás miatt"
azért, hogy kevésbé legyen észrevehető -
#129 "sőt, sztem lehet hogy ezt a szaggatás miatt tették bele"
ez szerinted = "a szaggatás eltüntetéséért"?;) -
#128 "igen, meg vc-ben van egy kis motion blur is ezt főleg este látni amikor kanyarodsz a kocsival és a lámpákat kell figyelni (nem a kocsin, hanem az út mellett)
ez nem rossz, nem csúnya, de egy autós játékban...
sőt, sztem lehet hogy ezt a szaggatás miatt tették bele, hogy elvonja a figyelmet, vagy valami, de motion blur-nél eleve nem látni annyira a szaggatást..."
Nekem ebből pedig az jött le... -
#127 én sem azt mondtam, hogy a szaggatás eltüntetésére tették bele -
#126 "Ugyan nem szaggatás eltüntetésére, de a mozgás folyékonyabb érzékeltetésére"
Lássuk be, ez a két dolog azért nem ugyanaz... -
#125 "Akkor pontosítok! Ugye Te sem gondolod komolyan, hogy fent nevezett effektet arra használnák, hogy a szaggatás kevésbé legyen észrevehető?!"
Ugyan nem szaggatás eltüntetésére, de a mozgás folyékonyabb érzékeltetésére egy ~jól hangolt/kontrasztolt~ motion blur praktikus. Sok játék alkalmazza erre és egyben atmoszféra hatás keltésére (köztük a Metal Gear Solid 2, Zone of the Enders 2, Tenchu 3 bla-bla-bla). -
#124 hát ilyen "szaggatásról figyelmet elterelő efekt"-et láttam már más játékban is, igaz ott nem pont a motion blur-t alkalmazták, úgyhogy sztem lehetséges hogy ezért, vagy inkább ezért IS van benne -
#123 "sőt, sztem lehet hogy ezt a szaggatás miatt tették bele, hogy elvonja a figyelmet, vagy valami, de motion blur-nél eleve nem látni annyira a szaggatást..."
Akkor pontosítok! Ugye Te sem gondolod komolyan, hogy fent nevezett effektet arra használnák, hogy a szaggatás kevésbé legyen észrevehető?! -
#122 de igen
a ps2 egy fix hardver. ennek ismeretében bárki elvárhatja a stabil framerátát. ha egy kicsit több időt fordítottak volna a játék optimalizálására, akkor könnyen lehet hogy nem szaggatna... -
#121 "sőt, sztem lehet hogy ezt a szaggatás miatt tették bele, hogy elvonja a figyelmet, vagy valami, de motion blur-nél eleve nem látni annyira a szaggatást..."
Hö! Ezt ugye Te sem gondoltad komolyan?! -
#120 igen, meg vc-ben van egy kis motion blur is ezt főleg este látni amikor kanyarodsz a kocsival és a lámpákat kell figyelni (nem a kocsin, hanem az út mellett)
ez nem rossz, nem csúnya, de egy autós játékban...
sőt, sztem lehet hogy ezt a szaggatás miatt tették bele, hogy elvonja a figyelmet, vagy valami, de motion blur-nél eleve nem látni annyira a szaggatást... -
#119 Pár szempont alapján a VC-vel is össze lehet hasonlítan, de azok nem a játék stílusára vonatkoznak, hanem a technikai oldalra, amiben nekem a Driver a szimpatikusabb.
Pl.: Nem szaggat annyira, mint a VC. Ez messze felülmúlta a várakozásaimat, mert a Stuntman nem volt egy folyós játék, de hogy a Driv3r-t meg tudják csinálni sokkal simábbra, erre nem gondoltam volna. Észrevétlenül töltöget, míg a VC szétcincálja az olvasófejet még akkor is, amikor csak egy helyben áll az ember. Grafikailag meg azért tetszik jobban a Driv3r, mert hihetetlenül realisztikusan néz ki az árnyékoknak köszönhetően, és imádom benne a nizzai hegyeket. :) -
#118 Jaja, egyértelműen jobb a fizika, eszméletlen jó, ahogy szétrepülnek a darabok, és némelyik az autóm tetején landol, és lassan lecsúszik róla etc. Nagyon bejön. :) A grafika meg gyönyörű. -
#117 pont ezért jön be nekem inkább a driver, mert ott inkább az autózáson van a hangsúly és a fizika is jobb sztem -
#116 Teljesen egyértelműen és magától értetődően azt értem alatta, hogy nem említí őket egy lapon. Más a stílus, kicsit más a célközönség is.