Guild Wars 1-2 MMORPG
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
1: (Legritkább, ilyen kellene ...) Kicsit megbonyolítják a dolgot, trükössé teszik, átvariálják a mechanizmust.
2: Betolnak 878454395 mobot, aminek a szintje mellõl eltüntetik a 0-kat, majd hátradõlnek elégedetten, hogy oké, nehezítettünk rajta ... Na ezek szüljenek sünt.
Az Arénanetes fiúknak most mindent félre kellene dobni, és nagyon keményen nekiesni, hogy a bughalmaz csökkenjen, majd utána átgondolni azt, hogy miket basztak el ... és nekiállni javítgatni, meg balanszolgatni.
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Egyre több kérdõjel jelenik meg nálam. Értem én, hogy hc, meg minden, de egyetlen más mmo-ban sem szoptam még ennyit összesen dungeonban mint itt, némelyik útvonalon. De már nem is merem mondani, mert megjelennek, a real hc arcok, akik 10 perc alatt megoldják gond nélkül 30.-as szinten fehér páncélban.
Várom a peccset, hogy vajon mit javítanak, de rábaszok, mert lényegében mindig csak nerfelnek a mainemen ... (De azért megnézem este, mennyire lett gáz ...)
@Running: De azt figyeled, hogy észrevették, hogy a Twilight Arbor túl könnyû volt és buffolták egy kicsit? <#idiota>#idiota>
Komolyan mondom, ez a banda beteg egy kicsit ...
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
General
Fixed a bug in targeting that was causing left-dragging to deselect/select targets incorrectly.
Fixed a bug in targeting that was allowing users to deselect all targets using the select next target functionality.
Fixed a bug with human female sword and pistol animations.
Fixed a bug that was causing quickness to get stuck on players and enemies indefinitely.
Fixed the Mystic Forge recipe for Melandru’s Gaze that was rewarding the Mystic Staff instead.
Fixed a potential bug with skill challenge conversations not closing for all parties speaking with the NPC.
Fixed a bug in weaponsmith Destroyer recipes being swapped for Valkyrie and Berserker weapons.
Fixed the Mystic Forge recipes for platinum and mithril ingot conversion taking cloth bolts instead of the appropriate ingots. This also fixes the issue with linen and silk bolt conversion recipes sometimes rewarding ingots.
Fixed the Mystic Forge recipe for Immobulus requiring a defunct item. It now requires giant eyes instead.
Fixed a bug with Rune of Divinity that was causing it to do 50% more critical damage than listed.
Removed laughing audio from crafting stations in Divinity’s Reach.
Raised the maximum karma limit.
Superior Rune of the Adventurer is now set to give 50% of endurance on heal.
The character select screen now reflects hidden armor choices.
Updated Rune of Earth and Rune of the Grove to have a 25% chance to grant 4 seconds of protection and 30-second recharge for superior runes, with 45-second recharge for major runes.
We’ve relaxed our anti-exploiting system for loot and events.
Camera
We’ve updated the camera to reduce the amount of camera smoothing currently in the game in order to lower the frequency of related bugs. We’re still looking into other camera issues, but we decided to make this quick change because it greatly improves the gameplay experience.
Events
Fixed a bug that could block “Escort Order of Whispers agents to Jormabakke Stead” in Snowden Drifts from restarting.
Fixed a bug that could cause duplicate versions of Agent Briathell to spawn in Snowden Drifts.
Fixed a bug that could prevent the repair event for “Cascade Bridge” in Lornar’s Pass from triggering.
Dungeons
Caudecus’s Manor
Closed map exploits.
Updated the reward vendor for Caudecus’s Manor to include the missing exotic light helmet.
Citadel of Flame
Closed map exploits.
Twilight Arbor
Upper Spider Path: Increased the attack range of the Nightmare Tree. The area attack and its effect now take place at the same location.
Nightmare Tree Spider Path: The area attack now correctly does damage at the point of the effect.
Forward Upper Husk Path: Added damage to the Nightmare Tree’s immobilize skill. Also added damage to the Nightmare Tree egg launch skill.
Story
Reduced the health of the final boss in “The Source of Orr.”
Forging the Pact: Implemented changes to ensure that the cave section completes reliably.
Pets and Walls Make Stronger Kraals: Fix for possible stall during the taming step.
Battle of Fort Trinity:
You cannot pick up the water orb until you defeat all of the saboteurs.
It’s no longer possible to trap players by closing the fortress doors on them.
Fixed a stall during “Retake the docks” objective.
Fixed a stall if players did not choose a greatest fear earlier in Chapter 7.
Lines of Communication: Batanga will now help you fight the Arcane Eye.
Fixing Blame: Warmaster Gurnn should now kick off his cutscene correctly.
Fixed a rare bug in “Shards of Orr” where Herboza would not become visible.
World versus World
The northernmost keep in all homelands has had its collision adjusted on the inner western gate.
Numerous items have been disabled for use in World versus World to prevent exploits and imbalances. This includes the Experimental Teleportation Gun, ettin gunk, drake eggs, seed turrets, and more.
Fixed WvW Orb of Power duplication on player disconnect.
Profession
Attributes gained from traits now apply to the downed state.
Elementalist
Glyph of Renewal: This skill will now revive downed allies only, not dead ones.
Signets of Earth, Fire, and Water: These signest have been updated to not fire at targets behind the player.
Signet of Fire: This skill is now able to hit targets at its indicated range.
Signet of Air: This skill now displays a hovering signet effect over the user when activated.
Whirlpool: This skill’s damage has been decreased by 33%.
Engineer
Grenade Kit: Grenade skills now have the same cast time underwater as they do on land.
Explosives Trait Grenadier: This trait now gives a bonus to underwater grenade skills.
Big Ol’ Bomb: This skill has been updated to be a blast finisher.
Guardian
We are moving towards retaliation being more of a counter to taking many hits rather than a general boon to keep up all the time. We also wanted to improve the combo finisher of the guardian, so we reorganized guardian greatsword skills to the following:
Skill 2: Whirling Wrath (10 second recharge)
Skill 3: Leap of Faith (15 second recharge)
Skill 4: Symbol of Wrath (20 second recharge)
Updated Bane Signet and Signet of Wrath so they can’t be fired at targets behind the player.
Updated Signet of Judgment to apply three seconds of retaliation upon activation with or without traits.
Decreased the activation time of Signet of Judgment.
Mesmer
Signet of Domination can no longer be cast on targets behind the mesmer.
Added a much faster breakout for mesmer underwater mantras.
Phantasmal Warlock: Increased recharge to 20 seconds.
Chaos Armor: Decreased recharge to 35 seconds.
Chaos Storm: Increased recharge to 35 seconds.
Phantasmal Duelist: Increased recharge to 20 seconds.
Phantasmal Swordsman: Increased recharge to 18 seconds.
Necromancer
Updated Chillblains to properly function with the Greater Marks trait.
Signet of Spite can now be cast while on the move.
Ranger
Crossfire: Increased casting time by 40 milliseconds. This was done to fix some glitches in the animation that caused problems with this skill.
Removed the broken audio that played with Natural Healing whenever pets were in combat.
Thief
Pistol Whip: Reduced damage by 15%.
Basilisk Venom: Increased stun duration to 1.5 seconds. Stun breakers now work on this skill.
MSI970A-G43;FX-4320/4x4,4GHz;4x4GB DDR3;RX 460 4GB;KINGSTON 120GB SSD
nekem kicsit csili-vili a sok ágas-bogas ruha ami nagy szinten van és gyakorlatilag minden skinelve van.
keresek egész alakosat...
A mohának mindig a déli oldala fás!
Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"
Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
De az ilyen képek mellé nevet is mondjunk pls 😊
Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

A mohának mindig a déli oldala fás!
A mohának mindig a déli oldala fás!
A gond WvW-n van, ott a loot zsák a lábadhoz kerül, ami elvben jó, mert nem kell a hullához menned, de akkora a mozgás, az akció, hogy rendszerint elhagyod.
Na ott lehetne legalább a badgeket abszolút automatikusan gyûjteni, egybõl kerüljön az inventoryba.
Give a man fire... and he be warm for a day. SET a man on fire, and he\'ll be warm for the rest of his life.
Azota már fixelték 😊
Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A medve nem játék.
A medve nem játék.
Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"
A medve nem játék.
De van ilyen recept is: Mystic Forge: 2 Cores + 1 Bottle of Elonian Wine + 1 Pile of Crystalline Dust + 1 Crystal = 1 Lodestone
Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"
Tényleg. Azt csinálta valaki? Mennyire húzós? Tetszik a kukásruha amit adnak érte.
Give a man fire... and he be warm for a day. SET a man on fire, and he\'ll be warm for the rest of his life.
Még achievement is járt érte, csak be kell nézni érte a mögöttes területre. Zavartam is a guildet hogy tessék gyerekek ilyen is van, ki lehet szedni a pontokat. 😊
Give a man fire... and he be warm for a day. SET a man on fire, and he\'ll be warm for the rest of his life.
Én mindig jol szorakoztam cs/cod jump mapokon, meg a platform játékokat is szeretem igy némi öldöklés után egész jo moka szopni az ugrálásnál 😄
Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"
Szerintem viszont MMORPG (miért is ne lenne az? mindent tud amit bármelyik másik - MMO - massively multiplayer online - a sok ember meg adott, etc. és több a roleplay benne mint sok másikban), és elvagyok benne, mert gondolkodnom, reagálnom kell harc közben is.
Ügyességi játék része meg az ugrálós puzzlek, azokat utálom is, nem szerettem a tomb raidert sem. De persze ízlés kérdése, én annó gyor fps-ekben villogtam évekig, nekem nem gond ha változik a helyzet körülöttem, csak ugrálni ne kelljen oszlopokon.
Példa:
Boss szûk folyosó végén áll, net turretek körülötte, közelre nagyot lõ, etc. Pár wipe után átformáltuk a buildeket annyira, hogy lemenjen, én a magam részérõl a condition damage cuccaim immobilise cuccokra cseréltem és nyomtam rá a weaknesst meg regent haveroknak.
Aoe lefogós-mérgezõs-sebzõs bossnál meg knockback volt a jelem az oviban, azokat vittem, interrupt mindegyik.
Sok addos bosshoz meg lassító skilleket meg aoe damaget és quicknesst.
Ha nagyon aoe boss volt akkor meg szanaszét kell állni. Vagy ha behúz, akkor vagy stabilityt kell pakolni kell stun breaker.
Amibe ti futottatok bele, az vagy konkrétan el volt baszva (láttunk ilyet is, bugos volt nem despawnoltak az addok csak gyûltek mint a genny), vagy simán el lett szúrva. Minden bosst lehet basztatni, interruptolni, etc. Minden karakternek van support skillje is vagy valami ami segít túlélni. Rangerhez nem tudok érdemben hozzászólni, nem ismerem.
Összefoglalva: Jobban szórakozok ezzel a módival, mert viccesebb. igen, élvezem egyelõre, hogy basztatom a buildem egyfolytában és marha jól néz ki mikor megmentem egy haver seggét egy epikus robbatnással. Olyan mélységet látok a saját karakteremben is amit eddig talán egy mmo-ban sem.
Megyek is beverni pár fejet pvp-ben, mer az jó.
Give a man fire... and he be warm for a day. SET a man on fire, and he\'ll be warm for the rest of his life.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Elkezdtem gyüjteni 1 scroll + 50 coins + 50 destroyer cores + 50 molten lodestones-t, elvileg ebböl lehet csinálni Volcanus of Fire-t, de ugy látom még senki nem csinált ilyet, mert konkrét bizonyitékot nem találtam rá 😊
Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
PC, PS3, x360; Wii; SNESt és PS2őt eladtam az Alfát összetörtem de vettem azóta másikat :)
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
PC, PS3, x360; Wii; SNESt és PS2őt eladtam az Alfát összetörtem de vettem azóta másikat :)
Következõ patchben végre javítják a javítják a DR rendszert. Már nagyon ideje volt.
PC, PS3, x360; Wii; SNESt és PS2őt eladtam az Alfát összetörtem de vettem azóta másikat :)
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Persze hiába is lenne healer, az 1, max 2 ütéssel ölõ, AOEzó, pullozó mobok az instákban totál feleslegessé tennék. Rangerrel toltam, ráküldtem a mobra a petem. Rányomtam a signetet hogy ne sebezze a támadás 6mpig, meg HP regen signetet. 2 másodperc múlva a mob magához húzta AZ EGÉSZ CSAPATOT és mielõtt kimehettünk volna a range-bõl, megölt. Vagyis insta kill volt az egész csapat (elementalist 1 ütés, warrior 2). A pet túlélte. Mit lehetett itt taktikázni???
Másik mob: mivel ugye tankolni úgyse lehet õket, mindenki elkezdte távolságival támadni. Petet ráküldtem. Longbow-al lõttem. Mob AOEzik, de nem ám egyet. Egyszerre vagy 10et, lényeg hogy társaim kibukfenceznek az egyik AOEbõl, egyenesen bele a másikba. Squishy (elementalist) egybõl hal, nem annyira papír (warrior) az AOEbõl kimenekülve a DOTba hal bele. Mer ez olyan AOE ami DOT is. Bravó, fejlesztõk. Na de a longbownak van a legnagyobb range, csak meg kell indulnia felém ha engem is el akar kapni. Gondoltam naivan. Mer látom ám hogy én is AOEba állok. A döbbenettõl fél mp-et késlekedtem, így bukfencezni se volt idõm.
TAKTIKA ??? GW2 instában???? EZ JOBB JÁTÉKMENET MINT AZ MMORPGkben?????
PC, PS3, x360; Wii; SNESt és PS2őt eladtam az Alfát összetörtem de vettem azóta másikat :)
Nem fanboykodom, de ezt a sok szócséplést meg magyarázkodást olvasni vicc. Aki nem játszik már a játékkal, miért kell telefosni a fórumot, hogy miért nem? Érdekel valakit, ki miért nem játszik? Nem.
A fontos dolgokról bezzeg egy kib****tt szó sem esik. Jó kis helyek, pénzkeresési módszerek, izgalmas eventek, gyártás, alliance, bármi....
Szorítkozzunk már erre, és hanyagoljuk a punciskodást, ki miért sírta el magát a játék alatt. Sírdogáljatok máshol....
Az számomra nem takikai kihívás, hogy várjak míg aggrot szerez a tank, vagy hogy tudjam mikor jó regent tenni elején és mikor nem (pl. hogy regen tick ne húzza rám a boss spanjait még mielõtt offtank felvenné). Azt se érzem nagy elégtételnek, hogy eltaláljam ugyanazt a követ sokadjára is, amire állni kell, és ellépjek onnan a terem másik fele felé mikor a boss azt mondja ÁÁÁ. 😊 Azt már jobban utáltam, hogy ha mondjuk rengeteget kellett futni, meg sok heal nem is ment futásból (lotroban sem, évekig patchelték a minstrelt mire egész fun kis kaszt lett 'on the fly', harcban válthato stancekkel).
Szervezettség, fegyelem, taktika és gear kérdése volt a dolog nagy része, keveset jelentett maga az ember. Igen, vannak/voltak _tényleg_ jó játékosok, de ez maximum abban manifesztálódott, hogy könnyebb volt a harc vagy túléltük ha valaki hibázott.
Egyszerûen nem fun mechanikusan ugyanazt csinálni, meg is untam a klasszikus mmo-kat mint láthatod. Robotnak éreztem magam ezekben a végén már, max akkor kellett improvizálnom ha valaki (akár én) hibázott valamit.
De bedobnám mondjuk Atlantica Onlinet, ami amolyan Final Fantasy szerû harcrendszerrel (van csapatod, saját, és kvázi körökre osztott a harc) valósítja meg a klasszikus módit (tank-heal-dps-etc részben a main karakterõl részben a csapatodtól függött), na ott is volt random, mert mondjuk shadow dungeonban be tudtak ugrani még mob csoportok a harcba, valamennyi kiszámíthatatlanságot téve ezzel az amúgy ismert helytzetekbe. És akkor érdekes volt, hogy a groupban ki tud mondjuk nagyon healni, aoezni, mivel egyszerre 3man lehettek harcban ki tud kiugarni és ki be a helyére, stb.
GW2-ben meg belehalsz ha rossz felé gurulsz vagy mellémegy a knockback (charged shot mikor csak engem lõ el akkor wtflol meghaltam). Kicsit durva.
Kicsit egydimenziósnak látod a GW2-t (én is így láttam a harcot még elsõ bétában, aztán más mentalitást vettem fel), és az amúgy korrekt postodat elcseszted a végével...
Give a man fire... and he be warm for a day. SET a man on fire, and he\'ll be warm for the rest of his life.
Egyébként pedig ha spammelted a healt MMORPGbe, rövid úton rádaggrózott a mob és kihalt a csapatod. Mondjuk még mielõtt a bossnak nekiment a tank, illett rátenni egy HP regent. Aztán MEGVÁRNI míg vmennyit belesebez a mobba, akkor tolni rá egy kisebb healt. Utána mikor már elkezdték a damage dealerek is támadni, jöhetett a nagyobb heal. Közben persze vmikor csak ráaggrózott a mob vagy a DDkre vagy a healerre, így kellett a CC. Nem bossoknál meg a többi mobot lefogni az offtank meg a CC. Szerintem sokkal taktikásabb mint ez a mostani, ahol a támadás skillt meg az avoid skillt (gyk. "bukfenc") spammeled. Szvsz ezzel vész el a taktika.
De hát biztos van aki veled ért egyet. Pláne azok akik nem játszottak MMORPGkkel 😄
PC, PS3, x360; Wii; SNESt és PS2őt eladtam az Alfát összetörtem de vettem azóta másikat :)
Amugy meg hogy lenne már irreleváns az, h ugy fikázod a pvp-t, h közben egy csomo dologban tévedsz és félrebeszélsz 😊
Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"
