5974

-
#891 A grafikon viszont állati jó, sehol nem láttam még ezt a fajtát. -
#890 Ehe-ehe
-
#889
Na, kíváncsi voltam mikor kerül be ide a kamu... -
#888
-
#887
Hykao mindent leirt a 883as uzenetben.
Vagy NTSC beallitas vagy rossz a S-VHS-RCA atalakito. -
Zsoldos #886 Szerintem a jatek halalig kell tartson :) Jojo, esszeru keretek kozott persze, nyilvan nem egesz nap fanatikus modjara stb, de ez egy nem rossz (nem csak gyerek-)hobbi.
En jomagam csucskategoriat nem veszek, mert aranytalanul draga. Nyerek vele mondjuk 1 ev elonyt jo esetben, de azert a penzert mar 2-3x is kijon egy majdani kozepkategoriara fejlesztes, igy hosszu tavon sokkal kedvezobb. Aki teheti, az viszont vegye meg a legjobbat, hisz gyorsitja a fejlodest vele :) -
#885
Talán azért mert most úgy gondolkodom (lehet hogy hülyeség) hogy nem veszek új alaplapot, processzort miottudomén egy jó darabig mert úgyis lessz duálmag, 64 bit, mittudomén ami még kurvadrága és nem kiforrott, csak a PCI-E csatoló kedvéért. Vagyis a mostani gépem mellé (512Mbram, 2.6GHzP4HT, P4P800D) veszek még 512Mb RAM-ot (talán jobb hűtőt a CPU alá hogy felhúzam) meg egy másik videókátyát (az FX5800 helyére) és azzal elleszek még 1,5-2 évig. De ahhoz ugye akkor a legjobb AGP-s kártyát kéne megvenni. És ha már ma emlegetnek 512Mb-t 1 év múlva talán valóságalapja is lessz (készüljünk a legrosszabra). Tehát amilyenre fejlesztem legközelebb úgy dobom majd ki a szeméttelepre vagy ajándékozom szövegszerkesztőnek valahova a gépet és vagy komplett új gépet veszek vagy ahogy inkább tervezem nem is veszek többet, mert gyerekésszel ilyen hülye vagyok hogy szerintem 18, 20 év fölött már ne játsszon géppel az ember. -
#884
Talán: a tv-d nem tudja az NTSC-t, vagy a fordítókábel nem megfelelő stb...
Vedd a fáradtságot és részletezd, de ne itt, hanem a másikban! :) -
#883
gondolom azért ide írta, mert látta, hogy itt nagy a hemzsegés...
...az már más kérdés, hogy ennyi információ alapján nehéz segíteni... :D -
tajfun #882 Ebben mi az x series? -
#881
Hali! Az lenne a kérdésem hogyha egy 9600XT-t rákötök a TV-re mért feket-fehér a kép? -
Zsoldos #880 off
a targa vesztesegmentes
on -
#879
Off.
Azert erre meg valaszolok.
A zip egy vesztesegmentes tomoritesi eljaras, mig a tga nem szal azert a tga-nal lesz am elteres.
ON.
Amugy remeljuk a HyperMemory alkalmazas azert csinjan fog banni a rendszer eroforrasaival, mert nem szeretnem azt tapasztalni, hogy ugyanolyan rossz lesz a rendszermemoria kezelese mint sok programnak teszemazt operacios rendszernek, mert akkor meg azert fog lelassulni a gep, mert nem marad elegseges memoria mas feladatokra. -
Zsoldos #878 minosegromlas mentesen :))
koran van meg.
Amugy tevedsz, mert rengeteg ilyen tomoritesi eljaras van. Ajanlom a tga formatumot, vagy akar egy egyszeru zip-est :) Soha nem fog romlani a keped.
Na mennem kell, peace, ne flameljunk mar ennyit hisz a Borg ugyis kitorli :) -
#877
Nagyon jo pelda erre., tegnap leszedtem a Prince of Persia videojat a netrol ami csekely 80MB koruli meretu volt.
Szegyen az egeszben az, hogy Xviddel szemmel szinte eszre sem veheto minosegben letomoritettem 13MB-re. -
#876
Eh mi az hogy minosegmentesen tomorittik ?
Erre mondtam hogy nem vagy kepben.
Ez nem vesztesegmentes tomorites. Meg a 0.0000001%-os tomorites is minosegromlast eredmenyez.
Es ha az elozo irasomban az ironiat is kivetted volna akkor leszurted volna azt, hogy en a fejlesztoket a eroforrasok pazarlasaval vadoltam (azert lett megemlitve a tomoritetlen texturak a DVDken ), nem veletlenul irtam 100DVD-t egy jatekra es 30at a texturaknak. -
Zsoldos #875 Valoban, ez egy hardware tamogatott eljaras. Az API -k ismerik is, ezert egyszeru es szabvanyos a kezelese. A jatekfejleszto dontesen alapszik, hogy bekapcsolja-e a texturatomoritesi funkciot es hogy melyiket. -
#874
Talan az elso ilyen az S3 algoritmusa volt. -
#873
Pont ezert van megoldva ugy, hogy nem egy jatekfejleszto ugy oldja meg ezt, hogy tomoritettlen texturakkal dolgozik, amit egy rutin tomoritt be , vagy a VGA kartya hardweresen vegzi el a feladatot. -
Zsoldos #872 Hat a megjelenitesert felelos program jelen esetben a jatek. -
Zsoldos #871 Valoban romlott, de megint nem olvastal, a szoveg lenyege az volt, hogy egy 4x akkora kismertekben torzult kep, sokkal sokkal szebb, mint egy 1x torzulatlan. Ez persze csak a textura tomoritesere vonatkozik, a jatekok texturait a hattertarolon minosegromlas mentesen tomoritik. -
#870
Hat lol. Ha a a megjelenitesert felelos program nem kezeli a tomoritett texturakat, akkor mit csinalsz ? -
#869
Amugy is a paldad erosen santit, megpedig azon okbol kifolyolag, mert attol hogy kitomorited a memoriaba a texturat es ugyanazt a meretet kapod meg mint tomorites elott, attol meg a textura tomoritve volt igy a minosege ugyanugy romlott. Szal ez eleg ferde magyarazat volt. -
Zsoldos #868 "Eloszor is minek tomoritse le valaki a texturakat ha tomoritetlen texturat akar betolteni a memoriaba ?"
Te irtad ezt. Nyilvanvalo banalis hulyeseg. Ezert mertem feltetelezni, hogy nem vagy kepben. Ha venned a faradtsagot es elolvasnad, amit irtam latnad, hogy a jpg-s peldaval a vga-k esetet szimbolizaltam. Az esetleges ellentmondasokra az irasaimban meg vilagits ra, mert igy "kisse" ures ez az osszevissza beszelsz allitas. -
Zsoldos #867 Mutass. A grafikai kulonbsegek a medium szinttol kezdodoen javareszt abbol erednek, hogy nyomjak az aniso filtert felfele. (Amit felkapcsolhatsz egy 128-as kartyan is, es ugyanott vagy. Ezert nem tul ertelmesek ezek az eloredefinialt default beallitasok) -
#866
Ki szemelyeskedik veled ? Csak a tenyt irtam le hogy osszevissza beszelsz.
Kapd mar ossze magad. -
#865
Ja es kozel nem elhanyagolhato a kulonbseg latvanyilag.
Mutathatok egypar tomoritett texturat a !spot (exceed) nevu scenes demobol. -
Zsoldos #864 Najo, inkabb gondolkozz el erosen, hatha menni fog (ha megy olyan jol, mint a szemelyeskedes, akkor nem lesz problemad). -
#863
Na eppen ezaz hogy semmi koze egymahoz es megis osszevissza beszelsz. -
Zsoldos #862 Nagyon nem erted a lenyeget.. A median valo tarolt formanak es a vga memoriaban tarolt formanak az egvilagon semmi koze nincs egymashoz. Mondok egy peldat: te beallitasz egy 100 kbyte -os 800x600-as 24bit szinmelysegu jpg file-t a desktopodra hatternek. Mennyi memoriat fogsz elhasznalni? Kb 1440kbyte-t, amennyi a tomoritetlen ertek. Hogy miert? A jpg arra valo, hogy a hattertarolon sporolj, de hogy kezelni is tudd azt a kepet, szamolgass vele, ki kell tomoritened a memoriaba.. (a hardware-d szerinted hogy fog szamolni, jpg-vel?) Meg erzekletesebb pelda: menj el a nagykepek forumba, vannak 40-50 mb-s jpg-k es meglatod lesz swapeles dogivel, mivel nem fognak elferni meg 512mb memorian sem.
A vga kartyak textura tomoritesi eljarasainak megjelenese egy nagyon nagy es fontos lepes volt, amit nagyon nem jo visszafele megtenni..Ket okbol is:
- a minosegkulonbseg messze elhanyagolhato
- mozgatasi idok drasztikusan megnonek
Mondjuk az a celod, hogy a gepen tarold a fenykepeidet: melyik megoldast valasztanad, ugyanakkora tarigeny mellett 800*600 -ban tarolod oket tomoritetlenul (bmp), vagy 1600*1200 -ban tomoritve(egy kevesse' tomoritett jpg)? Ennel amugy valamivel jobb aranyu a vga-k textura tomoritese. Es szerinted melyik lesz SOKKAL jobb minosegu? Hat probald csak ki.
Na, pont ugyanez a szitu a jatekoknal is. Minimalis, szinte eszrevehetetlen szintu torzulas, cserebe potencialisan 4x annyi keppont.
Emiatt Doom3 ultra modja egy eleg elhibazott strategia. kb 5%-al tisztabb texturak, lassu, es 512 ram kell neki. Mellesleg erosen ketlem, hogy meg tudnad kulonboztetni oket egymastol. Ehelyett lehetett volna az ultraban esetleg megnovelt textura meret, ami eszreveheto valodi es drasztikus minosegnovekedes lenne. -
#861
?????
Hat azert ez nem igazan igy van.
Eloszor is minek tomoritse le valaki a texturakat ha tomoritetlen texturat akar betolteni a memoriaba ? Azert ennyire ok se hulyek.
Masodszor pont azert szebb 512es kartyakon a megjelenites mert nem tomoritett texturakat lehet betolteni a memoriaba es igy a minosege szebb. -
Borg #860 Hamár az SG-n is megjelenik egy hir, azt ne a hwsw-ről ollózd be ha lehet... -
Zsoldos #859 A lemezkapacitas pazarlas a masik fele a dolgoknak. A mgs2 pl eleg idegesito volt (6gb), rase fer egy irt 1 retegu dvd-re.. -
Zsoldos #858 Az ebbol a szempontbol teljesen lenyegtelen, hogy a dvd-n hogy helyezik hogy helyezik el a kepet, mert egy ott agyontomoritett textura is bmp meretet zabal le a memoriabol, ha a program nem hasznal texturatomoritest. -
#857
Elegnek eleg, de manapsag a sok idiota jatekkiado azt hiszi, hogy 100 DVD-n kell kiadni egy jatekot es persze 5MB-s tomoritetlen texturakat kell 30 DVD-re tenni, mert annak orul a jo nep, na es persze a VGA gyartok.
NA ezert kellenek az 512es VGA-k. -
#856
Ja, olvastam...
De mondom: én még nem találkoztam olyan játékkal, aminek ne lett volna elég a 128 megám...
...és ezek az egyre gyakoribb konzol-PC párhuzamos fejlesztések (multiplatform) sem azt sejtetik, hogy hirtelen kevés lesz... :)) -
#855
Ez kell nekunk.
"HyperMemory: az ATI ismét feltalálta a spanyolviaszt
írta: Bodnár Ádám , idő: 12:46 HWSW
Az ATI Technologies bejelentette HyperMemory technológiáját, amely lehetővé teszi a grafikus kártyák számára, hogy a PCI-Express interfészen keresztül a számítógép rendszermemóriáját használják grafikus adatok tárolására. A kanadai cég szerint ez lehetővé teszi a kártyák gyártói számára, hogy kevesebb memóriával, alacsonyabb áron hozzák forgalomba termékeiket.
Az ATI úgy véli, a legújabb videokártyák által használt PCI-Express 16x interfész végre megfelelő sávszélességet -- mindkét irányban 4 Gbyte/sec -- biztosít a grafikus adatok gyors mozgatásához. A HyperMmemory technológia intelligens foglalási algoritmusok alapján optimalizálja a memóriahasználatot és dönt arról, mely grafikus adatok maradjanak a videokártya saját memóriájában és melyek kerüljenek a rendszermemóriába. A felhasznált rendszermemória mérete és kiosztása dinamikusan változik.
A HyperMemory gyakorlatilag rímel az AGP kapcsán megismert DIME (Direct Memory Execution) technológiára. Az évekkel ezelőtt bevezetett eljárás célja az volt, hogy a videokártyákra szerelt villámgyors és drága memória helyett a chipek a rendszermemóriába is tudjanak írni és onnan grafikus adatokat olvasni, azonban a szűkös sávszélesség -- AGP8X esetében 2,1 Gbyte/sec olvasás és ~200 Mbyte/sec írás -- miatt az elfogadható teljesítmény eléréséhez a kártyákon található memória méretét növelték ma már extrém méretűre a cégek.
Az ATI szerint a HyperMemory véget vethet a 256 vagy 512 Mbyte memóriával szerelt videokártyák korszakának. "Az eredmény alacsonyabb költségek mellett ugyanaz a grafikai élmény" -- áll a vállalat közleményében. Az ATI szerint a HyperMemory technológiát használó kártyák már az idén megjelennek az üzletekben." -
Zsoldos #854 Minek 512-es, ha SEMMIVEL sem nyujt tobbet, mint egy 256-os? (performance loss 1 fps sincs ultra modeban) De legalabb a te esetedben elerte a celjat a marketing :) -
#853
Lófaszt a id Soft seggébe!
Ez az 512-es dumájuk, egy nagy kamu!
Nekem 128 megás kártyával simán játszható volt a játék ULTRA HIGH QUALITY-ben (amire azt hazudták, hogy csak 512-es kártyával jön elő...), ráadásul némely textúra még így is csapnivalóan elnagyolt!!!
Meg is érdemli az, aki a Doom3 miatt vesz 512-es kártyát.
Szerintem egy játék sincs ma a piacon ami miatt érdemes, és szükséges lenne!!! (és talán holnap se lesz...márcsak az egyre nagyobb teret hódító multiplatform fejlesztések miatt sem...) -
#852
Mert akkor PCI Expressbe van 512Mb-s csak AGP-ben nincs? Ne már...