Naval Action

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

s0n1c
#414
Köszi!
Botond
#413
Na végigolvasva, a válaszod az, hogy igen, maradt az instance/aréna/bg rendszerû kikötõfoglalás. :-)
Botond
#412
Guildwarsban is instance van. Amikor bemész egy xp vagy küldi helyre (csak ködösen emlékszem,mert én csak bétáztam azzal,de te úgy tudom aktívan toltad,szóval majd korrigálsz,ha szükséges, csak az instance fogalmát próbálom érthetõen körülírni) és ott választasz npc segítõket,meg ott vannak a parti társak és bementek és hent. Na az az instance, mert ott az nem a világ része,nem gyalogol át a pályán a másik 1000 játékos aki a szerveren van és kereskedni lehet velük a városban stb. Tehát az instance az egyfajta lekerítés adott célra. Sok mmo-ban a pvp ilyen, van ahol csak pvere használják(kincses barlang,ilyesmi). Arról is felismerni, hogy töltõképernyõ van közben többnyire. :-)

A többit végigolvasom,aztán reagálok,ha szükségesnek érzem. :-)
Kata
#411
Nincs beépített speaker program, marad a TS vagy ventri.

[/cserf][/fülünyúl]

Kata
#410
1. Nem tudom mit jelent az instance, nem játszottam még olyan mmo-val, amelyben találkoztam volna a fogalommal, inkább leírom hogy is zajlik ez. Nem egy gyors és rövid folyamat egy kikötõ elfoglalása. Minden kikötõnek van egy úgynevezett nyugtalansági pontja. Ezt két dolog befolyásolja: egy belsõ, hogy mennyire boldogok vagy boldogtalanok a lakói, és egy külsõ, hogy mennyire veszélyesek a környezõ vizek, mekkora a környéken a bûnözés. Ez a nyugtalanság nõ, ha játékosok támadják a kikötõ nemzetéhez tartozó hajókat a környéken. Szintén nõ, ha más nemzetek kereskedõi nagy mennyiségû v. értékû árut hoznak és adnak el a városban. De pl. csökken ha a saját nemzetébe tartozó hajók árut, gyógyszereket hoznak a kikötõbe. Ez a nyugtalanság nõhet a kalózok miatt is. Ettõl kezdve a kikötõ környéki vizek "pirate pvp+"-nak számítanak, ami annyit jelent, hogy a kalózok itt bármely nemzet hajóit megtámadhatják, sõt akár egymást is.
Ha a város nyugtalansága elér egy kritikus szintet, megkezdõdhet a küzdelem érte. A küzdelem open battle jellegû, és két nemzet vehet részt benne: a kikötõ tulajdonosa és az a nemzet, aki a legtöbb nyugtalansági pontot termelte. A harc a kikötõ tulajdonosa számára innentõl elkerülhetetlen.
Mielõtt a csata megkezdõdne, van pár lehetõség, amivel befolyásolható a kimenetele. Van úgynevezett hódítási pont, amire bárki szert tehet. Ezeket a pontokat lehet kapni a jobb logisztikáért, a több támogatásért a hátországtól stb.
Azonban a helyzet nem egyszerû, ha küzdelembe kerül egy kikötõ. Nemzetek érdekei is ütközhetnek, így egy-egy kikötõ elfoglalása elnyúlhat sokáig. Pl. a franciák minden angol hajót elsüllyesztenek a környéken, hogy a spanyol kikötõ nyugtalansági pontját növeljék. Ekkor az angolok pl. kérhetik a kalózok segítségét, akik megakadályozzák a francia támadást. És oda-vissza mehet ez, egyre szélesebb méreteket ölthet a küzdelem.
Ha eljön a végsõ csata ideje (a kikötõért), a játékosok, akik részt vettek az elõzetes meghódítási eventekben, helyet kaphatnak az ostromnál. (Mellesleg a városért folytatott nyugtalansági pont növelõ eseményekért is jár hódítási pont, ez is beleszámít ilyenkor). A résztvétel besorsolós alapon megy a csatához, de mindenkinek van rá esélye. (Feltételezem ezt a játszhatóság kedvéért alakították így, hogy ne legyen 1000 játékos egy helyen, és diafilmet nézzen).
A csata végkifejlete pedig a kikötõ tulajdonosán múlik innentõl. Ha elûzi vagy elsüllyeszti a támadó hajókat, akkor sikeresen megvédte a várost, a nyugtalansági pont visszaesik 0-ra. Ha a támadók elfoglalják a várost, új helytartót kap, és a nyugtalansági pont ugyancsak visszesik 0-ra.
Még valami. A kalózok nemzetségének ugyanúgy megvan a lehetõsége a hódításokra. Azonban nincs érdekeltségük a kikötõket huzamosabb ideig meg is tartani. Ezért õk úgynevezett pirate raid-eket csinálhatnak, azaz betámadnak, és kifosztják a várost, megisznak minden rumot és megdugnak minden nõt, majd eltüznek. Ez sokkal gyorsabb folyamat, mint a nemzetek városfoglalósdija, nem köti annyi szabály, mivel a kalózokat nem érdekli ilyesmi, és a várost megtartani sem fogják.
Kb. ennyi a kikötõs dolog röviden, tömören. 😊

2. Igen bárki megtámadhat bárkit a pvp területeken, legalábbis most még.

3. Ezt speciel nem tudom, de valószínûleg a hardcore pvp-sek élete meg lesz keserítve.

[/cserf][/fülünyúl]

#409
Tehát gyakorlatilag olyan mint SWG-ben...Ott is megvan határozva egy bizonyos loot limit és abból lehet gazdálkodni. Beépített speaker programra gondoltam :-) Egyébként köszi a válaszokat 😊

s0n1c
#408
1. város/erõd elfoglalása, hogy történik szföldön/vizen? instanceolt e?
2. vízen/szföldön bárki megtámadhat e bárkit? avagy, hogy van kiküszöbölve a "low lvl gank" 😊?
3. kalózokra kiszabható e vérdíj?

elsõre kb. ennyi
Kata
#407
Elég sokat írtam róla a "wall of textben". Mi érdekel konkrétan még a témáról?

[/cserf][/fülünyúl]

s0n1c
#406
Akkor én is megkérdezem, mert még reménykedem, hogy nem vagyok büntiben, meg mert érdekli szerény unatkozó személyemet eme igen fontos kérdés!

Kifejtenéd bõvebben, hogy milyen a pvp?
#405
Ahogy látom számodra is misztikus a dolog...

#404
Nem tudom milyen sértõ dolgot képzeltél a hozzászólásaimba, de semmi olyan nem volt bennük. Finoman közölt korrigáláson nem illik vérig sértõdni.

s0n1c
#403
<#fejvakaras>
Kata
#402
Nem véletlenül ignoráltam a kérdéseit, nem strapálom magam feleslegesen unatkozó emberek hülyeségei miatt.

[/cserf][/fülünyúl]

Kata
#401
Mi az hogy in-game voice? Van-e hangja a karaktereknek, npc-knek? Vagy hogy van-e beépített speaker program a játékban?

A "professionokat" gyakorlatilag leírtam. Ha a nyersanyagtermelésre gondolsz, az pedig nem profession alapú, hanem minden játékos meghatározott számú lots-al (telekkel) rendelkezik, ahova építhet magának favágó tábort, bányákat, fûrészmalmot, kovácsmûhelyt, szárazdokkot stb. De ezek fejlesztése már rád van bízva, hogy melyikbe fordítasz több pénzt és energiát.

Igen, mindent a játékosok csinálnak. Player owned economy - így is hirdetik. Gyakorlatilag annyit jelent, hogy az egész gazdaságot a játékosok irányítják áraikkal és az áruk eladási ill. vételi mennyiségével.

[/cserf][/fülünyúl]

#400
Azért reménykedünk benne.
Tetszik, hogy a kacsintós szmájli és a felvezetés ellenére igazi nõi reakció volt. 😄
Nehari, nem kell mindent támadásnak venni. 😊

s0n1c
#399
na most majd jól nem kapunk választ miattad <#rinya>
#398
Sikerült az egyetlen lényegtelen hozzászólásra reagálni. 😄
Foglalkozzunk inkább az az elõttivel, pvp?

Kata
#397
Igazad van, elírtam, tán betudható az idõpontnak és a fáradtságomnak. Kösz a kötözködést.

[/cserf][/fülünyúl]

Kata
#396
- Saját készítésû hajókat valószínûleg csak most lehet a játékhoz beküldeni a megjelenés elõtt (egyet én is most csinálok egy sráccal). A zászlókat, vitorlákat valószínûleg megjelenés után is lehet, de a fejlesztõk döntése szerint kerülnek be munkák, nem tesznek be minden szart még most sem. De nem tartom biztosnak, hogy a contest megmarad a megjelenés után is.
- Valószínûleg következõ kiegészítõk ezt fogják szolgálni, de ennyire ne szaladjunk elõre, ez még csak találgatás, az alapjáték sem jelent meg.

[/cserf][/fülünyúl]

Kata
#395
erre nem válaszolhatok

[/cserf][/fülünyúl]

Kata
#394
angol

[/cserf][/fülünyúl]

#393
No hát nekem lenne kérdésem :-) In-game voice lesz a játékban mint a DDO onlineban? A következõ kérdés a professionokra irányul. Nem igazán láttam arról infót hogy milyen professionok lesznek, és hogy egyszerre mennyit vehetsz fel. Azt is hallottam hogy mindent a játékosok csinálnak. Ez mennyire igaz?

#392
Jaj, csaknem tudtam megállni: a kartács nem a vitorlát tépi, hanem a legénység ruházatát. 😉

#391
Szép wall of text.
Amennyiben saját tapasztalatokon alapul légyszi boncolgassuk már tovább picit a PvP rendszerét. Hajmeresztõleg hatott anno amikor megszellõztették, hogy pl. egy városfoglalás amolyan "instanced" 20v20-as létszámmal fog zajlani.
Lehetek én a korszak szerelmese, de végeredményben a PvP határozza meg a leányzó fekvését.

a.carkey
#390
Kimaradt két dolog:
- saját építésû hajókat lehet beletenni a játékba (+zászlókat, vitorlákat, stb.);
- késõbb nem csak a Karib-tenger lesz benne.

Én így elsõre spanyol leszek, vsz adventurer. Sajna az évszám miatt ez nem feltétlenül jó választás, de ez van.

A medve nem játék.

a.carkey
#389
Benne vagy a bétában?

A medve nem játék.

Botond
#388
Te melyik "nemzetet" preferálod? :-)
Kata
#387
Némi infó a játékról, ha valakit érdekelne.

- A játék várhatóan csúszás nélkül idén júniusban jelenik meg.
- A játék havidíjas lesz, 5 euro körüli pénzrõl beszélnek, de hivatalos forrás ezt még nem erõsítette meg, igaz nem is cáfolta.
- A játék jelenleg closed beta, azaz zárt béta teszt alatt van a megjelenésig (már jó ideje egyébként). Ha jelentkezel, elõször megnézik, hogy az adataid, életkorod (18+), géped hardvere megfelelõ-e, majd a szûrõn átment emberek közül besorsolnak párat. Bár most már megvan a szükséges létszám a teszthez (1500-2000 ember), úgyhogy valószínûleg már nem kerül be senki így a finisben.
- A játék fix dátumos, 1720-ban játszódik. Az idõ telik, de az évszám nem fordul át, konstans. Miért pont 1720? Ez az az idõszak, amikor a kalózkodás virágkorát élte, bár már a nagyhatalmak elkezdték a harcot ellenük. Ebben a korban vált olyannyira csábítóvá, könnyû meggazdagodási lehetõségnek a kalózkodás, hogy sokan Európából csak azért hajóztak a Karib-tengerre, hogy ott kalózkodásból szedjék meg magukat. Gyakran maguk is valamely birodalom hajóján legénységként mentek át, ott aztán vagy megszöktek, vagy zendülést szítottak, és rögtön volt egy rabolt kalózhajójuk is. Az 1660-as évek elõtt még elég kis volumenben kalózkodtak, nem voltak elszemtelenedve, 1740 után pedig a nagy európai birodalmak már komoly katonai flottát szereltek fel a kalózok (és egymás) ellen.
- Miért pont a Karib-tenger? Ebben az idõszakban már gyakorlatilag lezajlott a telepesítés, és európa hajói már csak a szajrét hordták innen - ezekre a hajókra vadásztak a kalózok is.
- Négy nemzet van jelenleg a játékban, mégpedig az angol, a spanyol, a francia, és választható "nemzet" a kalóz is. Már a karakter generálásnál is látható, hogy nemzetenként jellemzõ öltözetet kapnak a figuráink.
- A játékban 3 fõ irány szerint játszhatunk: kereskedhetünk, csempészhetünk árukkal, vagy kalandozhatunk, felfedezhetünk, illetve haditengerészeti tisztek lehetünk védeni az ország, vagy politikai érdekeket, esetleg kereskedõ hajókat a kalózok elõl. A kalózkodás szabadon választott mindenki számára, de nem fõ tevékenységi kör. Természetesen bármikor bármelyik metódus szerint játszhatunk, ahogy éppen kedvünk tartja. Lehetünk akár privateer-ek is, azaz egy nemzet engedélyleveles kalózai.
- A diplomácia szerves része a játéknak, a diplomácia fõ meghatározó elemei a nemzetek, amelyek ebben a korban háborúban álltak egymással. Ugyanúgy szervezhetõ céh (klán) más játékosokkal, mint más játékokban. A céhes rendszer lesz a diplomácia dinamikus, játékot alakító része.
- Ugyanis PVP rendszerben nem csak más játékosokkal harcolhatunk, hanem akár városokat is elfoglalhatunk. Természetesen ez utóbbihoz nem elegendõ egy ember, itt jön képbe a céhes csapatjáték. A városok felügyelete elõnyökkel jár majd (kivethetõ adó, a városban minden olcsóbb a birtokosoknak, stb.)
- A harcrendszer PVP és PVE módon is zajlik a játékban. A PVE rendszer hivatott a biztonságosabb fejlõdésünket támogatni, NPC hajók és katonák ellen gyakorolhatunk tapasztalati pontokért, hogy aztán játékos ellen is kipróbálhassuk magunkat, vagy akár a térség rettegett, fosztogató kalózává váljunk. A hajó hajó elleni küzdelemre ha sor kerül, a kép némi töltés után egy "harcmezõre" tesz be minket az ellenféllel együtt. Ebbõl ha épp nem vagyunk támadás alatt, bizonyos idõ után kiléphetünk a nyílt tengerre. Illetve harcunkba más külsõ játékosok is becsatlakozhatnak közben. A játékban óriási szerepe van a szélnek (erõsségének és irányának), lévén ez hajtja a ladikokat. Célszerû jól manõverezni, és kihasználni a hajótípusok elõnyeit, elkerülni hátrányait. Vannak kis méretû, kevés ágyúval felszerelt gyors, mozgékony hajók, vannak hatalmas, 3 ütegfedélzetes, lassú, de rendkívül strapabíró sorhajók, és a kettõ között még vagy 50 hajótípus szolgál "átmenetként". A hajókon NPC legénységünk látható, ahogy dolgoznak: riffelik a vitorlákat, újratöltik az ágyúkat ha kell, egyszóval láthatóan "él" a hajónk. A hajónkon egyébként válthatunk nézetet, ilyenkor szabadon mászkálhatunk a fedélzeten, illetve bemehetünk a tiszti kabinokba. A hajók kidolgozottsága nagyon részletes. Hajóinkkal nem csak ágyúzhatunk egymást kerülgetve, hanem ha sikerül a másikhoz épségben odaérni, meg is csáklyázhatjuk. Ekkor átugrálhatunk NPC legénységünkkel az ellen hajójára, és kaszabolhatjuk a kapitányt és legénységét, aki lehet NPC, vagy szintén játékos. Ha valakit elsüllyesztenek, vagy fedélzetharcban legyõzik, az visszakerül hajójával a legközelebbi kikötõbe. Meg kell javítania/javíttatnia a hajóját, magát felgyógyítani. A hajó maximális "hp-ja" (durability) minden egyes elsüllyesztés alkalmával csökken valamelyest, tehát ha valakit túl sokszor a fenékre küldenek, elõbb-utóbb új hajót kell készíttetnie. A harc azonban nem ér véget a tengeren, a városokban, és a városok környékén a vadonban is lehet kergetni, öldösni egymást a zsákmányért, vagy magáért a városért. Tehát hajónk mellett karakterünket is folyamatosan fejleszteni, tréningezni kell. Többféle fegyverhasználat van a játékban, ezekben jártasságot lehet szerezni. Azonban hajóinkhoz a nyersanyagokat is magunknak kell elõteremteni. Számtalan fejleszthetõ skill van, érdemes céhen belül a játékosoknak megosztani, hogy ki miben lesz nagyon jó, hogy minél elõbb magas szintre kerüljetek ezekben, és egymásnak segíteni tudjatok.
- A városokban vannak NPC-k, akik némi történeti keretet adnak a térségnek, vagy a településnek, hogy fogalmunk legyen arról, mi történik és miért. A városokban zajlik a társasági élet is gyakorlatilag, itt találhatók kocsmák, bárok, boltok, feketepiacok stb. A küldetéseket is városokban vehetjük fel - rengeteg lesz belõlük. Érdemes a játék elejétõl kezdve már önzetlenül összedolgozni a minél elõbbi fejlõdés és gyarapodás érdekében, ráadásul 2-3 hajós kis karavánokat már nem mernek megtámadni a kalózok, így nagy értékû árukat is viszonylagos biztonsággal lehet eljuttatni távolabbi helyekre. A játék tere a "csak" Karibi térség ellenére hatalmas és részletes, több mint 100 városka vár felfedezésre és elfoglalásra.
- Kidolgozott piacrendszer várja a kereskedni vágyókat, karakterünk által készített vagy kitermelt holmikból is itt tudjuk eladni, amire nincs szükségünk. Nem kell folyamatosan hirdetni, kiabálni, míg árulsz, nyugodtan elmehetsz enni, fürödni, megsétáltatni a kutyát.
- A játék összességében kellemes, ám eléggé addiktív ("jaj még ezt megcsinálom, mielõtt lefekszem"). A tempója a játékoshoz alkalmazkodik: ha akarod, nézelõdsz, hajókázol, ülsz a kocsmában és chatelsz a haverokkal, ha pedig úgy akarod, adrenalinpumpa, miközben vadászol a kereskedõhajókra, majd megküzdesz a zsákmányért. Kissé unalmas része a skillek fejlesztése magasabb szinten, ez - mint minden mmorpg-ben - igényel némi farmolást. Ám jó hír, hogy nem mindenféle skill farmjánál kell folyamatosan a gép elõtt is ülnünk, mert a karakter csinálja magától jó darabig. A játék hangulatát alapvetõen a korszak jellegzetes hajói és telepesvárosai, valamint a Karib tenger gyönyörû vidéke adja meg, zenéje is egész jó (bár még nincs benne minden, ami a végleges verzióban lesz), a hangok, effektek nagyon jók, pl. ha óvatlanul nem tekered le a hangerõt, mert élvezed a tenger susogását, egy sortûz olyan robajt csap, hogy szétmegy a dobhártyád. 😊 Szerencsére a karakter harcot is kikupálták a hack'n'slash stílusból, és rengeteg vívási mozdulat, alapállás teszi színesebbé, hatékonyabbá. Figyelem! A játékban nincs mágia, és varázslás. Valamint a játékban szereplõ puskák, pisztolyok a korhoz megfelelõen kezdetlegesek, megsebesíteni jó valakit vele, de aztán kard ki kard. A sok kézifegyver mellett hajóink is különbözõ tulajdonságú ágyúkkal szerelhetõ fel, és többféle lövedéket küldhetünk az ellenfélre, melyek által okozott roncsolások látványosan meg is jelennek a célponton, a törésmodellek részletesek. A hagyományos skuló lyukakat üt a hajótesten, a kartács (láncos) skuló tépi a vitorlákat sajttá, majd rongycafattá változtatva, a sörét (grapling) pedig irtja az ellenfél személyzetét, és azok vízbe esnek, meghalnak a fedélzeten. És van egy újfajta lövedék is, ami pedig kimondottan az árbocok letarolására jó (le is dõl az ellenfél árboca), de a vitorlákat is rendesen megtépi.
Szóval elég részletes, és szabad játék, lesz mivel eltöltenetek az idõtöket, valószínûleg aki beleszeret, más játékra úgysem lesz ideje/kedve. A grafika díjat is nyert az E3-on, a víz valami félelmetesen jó, és a hajó sem "idegen" ettõl a közegtõl, teljesen hitelesen ringatózik a hullámokon. Ja van vihar is, amely azért kicsit leamortizálja a hajót (fõleg a vitorlázatot) ha belekerülünk, illetve állítólag lesz benne némi misztikum (legendás tengeri szörnyek pl.). Egyedül ami kicsit zavaró lehet, hogy néha sokat tölt az interaktívok (jelenetek, nézetek) között, fõleg ha városba lép az ember, ahol sok játékos dekkol éppen.

Dióhéjban(!) ennyi, ha valakinek kérdése van, eressze el. 😊

[/cserf][/fülünyúl]

#386
#360

#385
GameStar azt irta nem sokára megjelenik,tud vlki pontos dátumot?

cikasz
#384
hja az engem is érdekelne

http://www.akciofigura.hu

Colton
#383
Beta Teszt

Intel Pentium 4 3.20Ghz AGP, ATI MSI RADEON HD 2600XT PRO, 1024Mb Ram

Colton
#382
Hol Lehet Letölteni Vagy Megszerezni a Beat Tesztet? Naon Kivancsi vagyok ra!

Intel Pentium 4 3.20Ghz AGP, ATI MSI RADEON HD 2600XT PRO, 1024Mb Ram

a.carkey
#381

A medve nem játék.

a.carkey
#380
Ha valaki nem bírja kivárni a jövõ év júniusát, annak addig itt a Voyage Century Online kalózkodás.

A medve nem játék.

#379
mennek azok

BUDA > miskolc.

#378
minden potbs oldal megszünt<#wow1> de mért?
#377
A sziget nem szép,de a viz meg a viz alatt lévõ "táj" szép.

CS@
#376
Szerintem egyáltalán nem szép, sõt kimondottan ronda.

#375
Ok,valóban szép😊

a.carkey
#374
"Cép" a kép. Ennyi.

A medve nem játék.

#373
Van vlmilyen jelentõsége,mert képbõl sajnos már van elég...Igy értettem a kérdést.

a.carkey
#372
?

A medve nem játék.

#371
Szia!
Ez milyen kép akar lenni?

a.carkey
#370

A medve nem játék.

dzsuvajoe
#369
jaccik valaki a betaval?

Engem előzz meg, ne a fogszuvasodást!

#368
Igen....

R0sc0
#367
lol... széép
hát ennyit errõl..

#366
Hali, 10 hónappal eltolták!! Csak 2007 ben lesz(ha lesz...)
R0sc0
#365
SEMMIT nem hallotam 😞