Naval Action
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Játékostól csak árut tud rabolni a támadó, a hajót és a pénzét nem. Ellenben bevett szokás, hogy a kalózok bribe-olnak, azaz bizonyos összeget lecsengetsz neki, és akkor nem lõ rommá, nem foszt ki.
Ha kalóz nemzettel vagy, npc hajót elfoglalhatsz ha legyõzöd, ellenben ha elsüllyesztenek (bárhol, bárki), a hajód odavész teljesen, újat kell lopnod. Ha más nemzettel vagy, nem tudsz ilyen módon hajót szerezni, ellenben ha elsüllyesztenek, a hajód megmarad.
[/cserf][/fülünyúl]
[/cserf][/fülünyúl]
Mint minden mmo-ban, ebben is van grind, de elég tûrhetõ mértékre minimalizálták, hogy ne ez tegye ki a játékidõd nagy részét. A WoW-nál messze kevesebb grind van, de a Guild Warsnál pl. több.
-azt mondták az árakat a valós kereslet/kínálat határozza majd meg a játékban...ezt, hogyan bontják le kikötõkre? mármint az összes kikötõben más és más az ára mindennek vagy nemzeteken belül van csak árrés ilyesmi
Ahány kikötõ, annyi ár és feleség. 😊 Igen, minden árat a játékosok alakítanak, nem az npc-k. Ha valami nem fogy, annak hamar padlóra megy az ára, ha valamit visznek mint a cukrot, az nagyon drága és nem is mindig lehet kapni. Érdemes emiatt olykor várni napokat is ha valamit venni akarsz, elvégre nem hajt a tatár, hogy pl. már ma meglegyen az új hajód. Szóval kikötõnként más az ár, és találkozni nem ritkán olyan esettel is, hogy saját nemzete játékosainak olcsóbban adja a holmit az ember.
-a szakmákon belül meléyik a nagyon fontos és kevésbé az?
Mindegyik egyaránt fontos, közvetve vagy közvetlenül. Minden szakma és termelés a saját guilded és nemzeted erejét, gazdagságát befolyásolja.
-mindegy hogy melyik irányt választom a karakternek egyformán jól lehet velük pénzt keresni, vagy egyértelmûen a kereskedõ hozza a legnagyobb bevételt is?
Nem igazán, mint ahogy a valóságban sem. A legtöbbet a kereskedelemmel lehet keresni minden esetben. A hajók fosztogatása azért nem jövedelmezõ annyira, mert nem látod mit visz, így belefuthatsz üres hajókba is. A termelés, gyártás is jó kereseti lehetõség, nagyobb mennyiségben, de olcsóbban fel szokták vásárolni kereskedõk, aztán hordják szét a nagyvilágban. Ebbõl is látszik, hogy nem mindenki csinál mindent maximális szinten, ezért van ráutalva mindenki mindenkire.
-hajót elfoglalni/csákjázni a legjobb bevétel?
Lásd elõzõ válasz.
-tudom hgoy teszt, de mennyire gyakori a player kalóz falkák? többen össze verõdnek, vagy inkább egyesével vadászgatnak?
Vannak szép számmal most is, fõleg, hogy még viszonylag szabadon, extrémebb szankciók nélkül lehet fosztogatni, játékosokat ölni. Bár többnyire azért NPC-ket vadásznak a kalóz játékosok is, kicsit könnyebb prédák. Van egyedül bóklászó kalóz is, amolyan potyázó: minden nála gyengébbnek látszó, egyedül kószáló hajót megtámad. Igazán nem tud belõle profitálni, mert a saját hajójának ereje szab korlátot, hogy mit tud megtámadni, így gyakran fut be filléres cuccokkal hajózó játékosokba. Inkább csak bosszantani akarja az alacsonyabb szintû játékosokat - vagy nyugtalansági pontokat gyûjt valamelyik város számára. Az igazi zsákmányra vadászó kalózok már csapatban mozognak, és õk nem félnek megtámadni egy hadihajókkal védett konvojt sem, fõleg hogy ott igencsak tetemes zsákmányra tehetnek szert.
Ellenben a kalózokra is sokan vadászgatnak, szóval õk sem tudnak ölbe tett kézzel várni a mellvédig merült kereskedõhajókat.
-magasabb karakter mennyire tud segíteni kis karinak pve-ben? értem itt a játékot nem csak hogy ad neki x pénzt...
Tud segíteni nagyon is, mint sok más mmo-ban. A questek során tud segíteni erõsebb hajójával, ha npc hajókat kell legyakni, nagy rakterû hajóval tud segíteni a merchant questeknél cipekedni a kicsinek (nem kell 10-et fordulni), és erõs karakterrel is tud segíteni, ha valami npc kalózkapitányt kell legyakni. Ezen kívül pénzzel, nyersanyagokkal is lehet segíteni.
-lesznek pve insták?
Nem tudom milyen a pve insta, itt küldetések vannak, amit elmész és megcsinálsz egyedül, vagy társaiddal.
-mennyire támogatja a groupolást a játék? értem ez alatt hogy simán szólózva is lehet jól fejlõdni, vagy rákényszerül az ember a többiek segítségére?
Természetesen szólózva is lehet fejlõdni, de csapatban kábé kétszer olyan gyorsan. Hozzáteszem - mivel az általános magyar mentalitás igencsak ellenszegül efféle gondolkodásnak - az egymás segítése akkor hatékony, ha néha lemondásokat teszünk. Pl. ahelyett, hogy eladnánk jópénzért a kitermelt vagy feldolgozott fát, odaadjuk a másiknak, hogy azzal is elõbbre jusson (hosszabb távon a cuccért kapott arannyal semmire nem mész úgysem). A másik ugyanígy segíthet viszont valami másban. Pl. most az amcsi játékosok (fõleg francia nemzettel játszanak) csinálják ezt nagyon jól, nem is lehet õket utolérni fejlõdésben. Sok más ország játékosai nem látnak tovább az "én"-en. Õk az újoncokat is feltápolják hamar, és mindenki ad, nemcsak 1-2 mentor játékos van, mert érdekük, hogy minél hamarabb beérjék õket, amikor már õk is hatékonyan tudnak segíteni a guildnek és a nemzetnek. Kis befektetéssel késõbb minden könnyebb lett nekik, és ha bizonyos holmit 20-100 ember dob össze 1-2 helyett, már bagatel összegre jön ki fejenként.
Igen, egyértelmû, hogy ilyen kölcsönös segítõrendszer kialakítása az elején lassabb fejlõdést biztosít az állandó megosztás miatt, de késõbb utoléritek azt, akik veletek egy idõben kezdtek - csak szólóban, majd ugyanazzal a lendülettel le is hagyjátok, és soha nem érnek utol titeket. Elnézést a kissé off rizsáért, csak ismerem az általános magyar harács-gondolkodásmódot az online játékok terén (mondjuk a valóságban sincs másképp).
[/cserf][/fülünyúl]
Amúgy ez tényleg egy érdekes kérdés, a kalózkodással más játékostól elrabolt pénz, hajó, rakomány hogy jelenik meg terhelésként a kifosztottnál? Gondolom vmilyen százalékkal kalkulálódik az összvagyonból. A "nála lévõ kp" lehetõség kicsit vadnak tûnik, mert ha nincs mondjuk vmi bankszerûség a játékban akkor gatyára lehet bárkit vetkõztetni, ha meg van akkor meg gyakorlatilag 0 összegeket lehetne rabolni.
Meghát ugye ha túl jól jövedelmez a kalózkodás akkor meg bejön a képbe a durva tömeggank. Erre kíváncsi lennék, hogy ezt hogy egyensúlyozták/egyensúlyozzák ki.
mondjuk azt nem tudom, hogy ebbõl mi igaz.
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
Tudom, hogy még mindig instanced, de wowos tapasztalatok alapján úgy féltünk ettõl a hírtõl mint a tûztõl, nehéz kenyér ez az instanced pvp.
Eszerint akkor csak az igazán kockák fognak várost foglalni high pop szerveren, mi yes-liferek meg nemigen. Viszont gondolom ez a 24 órás intervallum majd idõvel le fog szûkülni mikor a live szervereken már többen lesznek.
-azt mondták az árakat a valós kereslet/kínálat határozza majd meg a játékban...ezt, hogyan bontják le kikötõkre? mármint az összes kikötõben más és más az ára mindennek vagy nemzeteken belül van csak árrés ilyesmi
-a szakmákon belül meléyik a nagyon fontos és kevésbé az?
-mindegy hogy melyik irányt választom a karakternek egyformán jól lehet velük pénzt keresni, vagy egyértelmûen a kereskedõ hozza a legnagyobb bevételt is?
-hajót elfoglalni/csákjázni a legjobb bevétel?
-tudom hgoy teszt, de mennyire gyakori a player kalóz falkák? többen össze verõdnek, vagy inkább egyesével vadászgatnak?
-magasabb karakter mennyire tud segíteni kis karinak pve-ben? értem itt a játékot nem csak hogy ad neki x pénzt...
-lesznek pve insták?
-mennyire támogatja a groupolást a játék? értem ez alatt hogy simán szólózva is lehet jól fejlõdni, vagy rákényszerül az ember a többiek segítségére?
Krisz ne köss belém és a fogalmazásba 😛
Erre gondolsz?:
#451
"Ha eléri a nyugtalanság az 1000 pontot, akkor a város elfoglalhatóvá válik. Az a nemzet indulhat érte harcba, aki elsõként elérte ezt a pontot."
Nem a súly nehéz, hanem te vagy gyökér! Táguló világegyetemben élünk. Minden Chuck Norris el?l menekül.
A város foglalás most is instance (jelenleg 25 vs 25, de nem tõlem hallottátok), de lehet hogy ez a késõbbiekben nõni fog ha már többezer játékos nyírja a szervereket. (A jelenlegi teszter létszámnál még ez is sok szokott lenni néha, alig találnak rá embert az adminok). Nem az foglal várost, aki elõbb odaér, hanem akik résztvettek a nyugtalansági pontok szerzésébe. Amint írtam, az 1000 pont elérése után még 24 órád van, hogy bóklássz másfelé is, illetve visszaérj a városhoz. Közben még érdemes a fenntartott fullpvp alatt conquest pontokat gyûjteni, ha mindenképpen részt akarsz venni a városfoglaló ütközetben. Ha addig nem voltál ott, és nem növelted a város nyugtalansági pontjait, úgysem lesz ticketed, amivel besorsolhatna a program a végsõ harcba. Egyébként a városért folytatott végsõ ütközet meg szokott lenni fél-egy óra alatt, míg a nyugtalansági pontok 1000-re tornászása napokig, néha egy-másfél hétig is eltarthat, az az igazán izgalmas része. Hiding-raiding ftw. 😊)
Kalinka:
A gazdaság már rég megvan, ki van forrva is, a macska meg fel van mászva. 😊 A gazdaságról már írtam, miként mûködik nagy vonalakban, így nem tudom mi érdekelne igazán, kicsit konkretizáld a kérdést pls. A megjelenést úgy néz ki, tudják tartani.
[/cserf][/fülünyúl]
esetleg a gazdaságról van már vmi infó, mennyire van kiforrva? és milyen hogy néz ki? 😉
a megjelenést tartják még?
Amúgy mostanra már kicsit átgondoltabbnak tûnik ez a pvp rendszer mint amilyennek hónapokkal ezelõtt tûnt. Baromira riasztó volt az instanced városfoglalás híre, de ez így ebben a formában tetszik.
Mondjuk egyedül csak azt nem értem, hogy az mehet be várost foglalni aki elõbb odaér? Itt is inkább vmi nemzetenkénti aktivitást kellene nézni, mert kicsit esetlegessé teszi ez a foglalást.
A játék térképe (nem minden kikötõ van jelölve). Minden kikötõnek van egy default nemzetisége (ami a játék során a foglalásokkal természetesen változik).
Itt vannak a már említett nyugtalansági pontok nemzetenkénti megjelenítéssel, ki mennyit ért el éppen. Ilyen pontot kétféle módon lehet szerezni:
1. az adott város nemzetiségéhez tartozó hajókat süllyesztesz el. Minél nagyobb szintû hajót, annál több nyugtalansági pont jár érte (reszkethetnek a nagy hajóval rendelkezõ játékosok). NPC spawn is van természetesen, ezekért a hajókért is jár pont, de feleannyi mint játékosért. Azért számít az NPC hajó is, és azért van folyamatos spawn, mert bevédhették korábban a várost azzal, hogy nem - vagy csak nagyon ritkán jártak arra hajóval a játékosok.
2. néhány speciális quest nyugtalansági pontot is ad díjként. Méghozzá fõként gazdasági küldetések ezek, pl. folyamatosan szállíttotok egy bizonyos árut A-ból B-be, aminek vmi köze van a városhoz, aminek a nyugtalansági pontját növelni szeretnéd (mondjuk jó közel van hozzá). 😊
Ha a város nyugtalansága elér bizonyos fokot (most a bétában ez 500 pont még), akkor egy úgynevezetthotspot jelenik meg a térképen és a radaron a város körül. Ettõl kezdve kalózkodós státuszba kerül a környék, ami annyit jelent, hogy minden kalóz apríthatja egymást szabadon a területen belül. A kalózokon itt értsük a kalóz nemzetséget, és a más nemzetek kalózait (privateer). És a kalózok minden nemzetséget megtámadhatnak, viszont is támadhatod õket természetesen, de nemzet nemzet ellen nyíltan nem küzd.
Na most 500 ponttól indul a kalózkodás, de 400 pontra kell lecsökkenteni a nyugtalanságot a város birtokosainak, hogy ez a hatás elmúljon. Ha tovább nõ a nyugtalanság és eléri a 700 pontot, akkor a kalózozós-szabad-prédás területen belül megjelenik egy kisebb kör, amelyen belül már teljes pvp szabadság van, azaz bárki támadhat bárkit válogatás nélkül. (Itt jönnek majd be a nagy sorhajók és tesznek kurvavilágot). 😊 Ha eléri a nyugtalanság az 1000 pontot, akkor a város elfoglalhatóvá válik. Az a nemzet indulhat érte harcba, aki elsõként elérte ezt a pontot. Ezután 24 órán belül megtörténik maga a városfoglalás. Amíg azonban nem történik meg maga a városfoglalás, továbbra is fullpvp marad a város környéke - azé, mer jó poén.
Ha a várost valami oknál fogva a kalózok foglalnának el, akkor 48 órára raided állapotot kap, ugyanis a kalózok nem tarthatják meg a városokat. Ez idõ alatt a nyugtalansági pontok nem csökkennek. A 48 óra után a raided állapot lejár, és a város visszakerül eredeti tulajdonosához, a nyugtalansági pontok is visszaállnak 0-ra.
Aztán ahogy már korábban leírtam besorsolós meg conquest pont meg anyámkinnya alapon kerül be az ember magába a városfoglalásba - természetesen csak az a nemzet játékosa indulhat, akik elnyerték a jogot a város elfoglalására. A conquest pontot gyakorlatilag az alapján kapod, hogy mennyire voltál aktív a nyugtalansági pontok szerzésekor. Minden 10 conquest pontért kapsz egy jegyet (1-10 conquest pontnál is kapsz 1 db-ot), és minél több jegyed van, annál nagyobb eséllyel sorsol be a gép a végsõ harcra. Így azoknak van a legnagyobb esélyük a városfoglaló harcra, akik a legtöbbet tették ennek eléréséhez. Magyarul nem az van, hogy nemzeted kapitányai ott küzdenek, te meg a végén odaballagsz fehér ingben, és jelentkezel a városfoglalásra.
Ha a program besorsol a csatába, akkor kapsz egy értesítést, és hogy elfogadod-e. Ha igen, egy ún. Ready Roomba kerülsz, ahol megnézheted a csata térképét, felkészítheted magad és a hajód az ütközetre. Ja és nem csak az ellenfél hajóit kell megsemmisíteni ilyenkor az öbölben, hanem a kikötõt védõ bástyákat, erõdöt is. Ha nem fogadod el a besorsolást, a gép automatikusan továbbsorsol, veled többet nem foglalkozik. A Ready Roomból is a csata megkezdését követõ 1 percen belül el kell indulni, különben kidob a gép az egész csatából, és máris egy emberrel kevesebbel harcol a te oldalad. A harc után - bármilyen kimenetele is legyen - természetesen a szerzett jegyei mindenkinek eltûnnek, nem lehet beraktározni más városfoglalásokhoz.
Valahogy most így néz ki a dolog, ezeket machinálták az utóbbi idõben az adminok, minden részletével még én sem vagyok tisztában. Egyébként ha a végsõ ütközetbe nem is kerül be valaki nem olyan nagy ban, az azt megelõzõ pvp-zés a város környékén sokkal izgalmasabb, és hosszabb.
[/cserf][/fülünyúl]
A szerzõdési feltételek mindig szigorúak, de a kutya sem foglalkozik vele ki használja az accot. Ezért írtam.
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
Chris: valószínûleg a megjelenés elõtti napokban lesz open beta (ami a mostani hivatalos kiírás szerint június). Ennél a játéknál kallódó closed beta kód pedig nincs (legalábbis sehol nem olvastam, nem láttam ilyet), aki bekerül az örül neki és játszik ezerrel. Elég komoly szerzõdési feltételek vannak egyébként a closed betasoknak, és nagyon kevésért is nagyon gyorsan repülnek kifele az emberek, volt már rá számos példa - úgyhogy nagyon vigyáznak azok a kulcsukra, akik játszani szeretnének bétában. Akarok ezzel utalni arra, hogy nem valószínû, hogy bárki is bratyiból, kipróbálásból megdobjon a kódjával.
[/cserf][/fülünyúl]
Esetleg van vkinek egy kallódó zárt bétás account vagy lehetne vkinek az accountján karit csinálni próbaképp?
Thorin Matarielle - Shirak Skunkworks - Siseide
Újabb összeg merült fel a játék leendõ havidíjával kapcsolatban, a korábbi 5 euro (1270 Ft) helyett 15 dollárt (2715 Ft) kezdtek el csiripelni a madarak. Mondjuk még mindig jóval kevesebb, mint a WoW és a most elindult LOTRO havi 4000 Ft-os díja.
A jó hír viszont, hogy nagy valószínûséggel lesz open beta elindulás elõtt, ahogy a LOTRO-nál is.
[/cserf][/fülünyúl]
Triathlon for life
Igen, a piacrendszer nagyban hasonlít a wow-éhoz, de nem csak abból áll.
[/cserf][/fülünyúl]
Triathlon for life
Triathlon for life
Triathlon for life
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
[/cserf][/fülünyúl]
Thorin Matarielle - Shirak Skunkworks - Siseide
(a miheztartás végett: én csak az uv mapokat és a textúrázást csinálom)
[/cserf][/fülünyúl]
Thorin Matarielle - Shirak Skunkworks - Siseide
[/cserf][/fülünyúl]
[/cserf][/fülünyúl]
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
Jó hajós hajós. És szerettem mondjuk a filmeket, de a világ maga nem vonz.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Amiket itt leírtam, nem állandó dolgok, folyamatosan változik minden. Lehet, hogy már pár napja (1-2 hete) megváltozott olyasmi a játékban, amit nem használ az ember minden nap, és nem tud róla. Így az alant leírtak nem végleges dolgok, informatívan tessék kezelni. Az alap dolgok természetesen nem változnak, csak akkor, ha valami nagy hülyeségnek jön ki a játékban. Finomítások szinte óráról órára vannak. Ha valami új hírem van, és fontos az elõzõekben leírtak miatt, akkor közzéteszem (ha el nem felejtem közben). 😊
[/cserf][/fülünyúl]
A gépigényrõl nem tudok nyilatkozni, nem értek ennyire a számítástechnikához, csak azt tudnám bemásolni, amit a hivatalos oldalon is írnak minimális ill. ajánlott gépigénynek.
A játék inkább küldetés-xp, termelõs-kereskedõs, és erõsen PVP alapú, a grindelést igyekeztek a lehetõ legjobban kiküszöbölni a játékból, hogy a játékos ne napokig tartó kardozgatással vagy mondjuk favágással tengesse idejét (nincs ilyen a játékban, csak példa). A fejlõdésekkel kapcsolatosan nincs korlát, minden játékos azt fejleszt és azt csinál, amit akar. A nemzetek ki vannak balanszolva mellesleg.
Nincs szabályozva az összetétel (még), de felesleges amiatt aggódni, hogy mindenki angol nemzetiségû privateert játszik. Elég ha belegondolunk, hogy amerikai a játék, és az amcsik nem csípik az angolokat, abban a korban pedig pláne nem. Az amcsi srácok pl. többnyire franciákkal nyomulnak a játékban (késõbbi háborúkban is szövetségesek voltak, mikor már volt olyan, hogy usa). Spanyol is van szép számmal, angolt fõleg az angolok és közép/kelet európaiak játszanak. És a nemzeteken belül sem mindenki privateer kalóz, sokan navy, merchant vagy adventurer életet élnek. Kalóz nemzetségbõl megint rengeteg játékos van. Értem a kérdésed egyébként, de nem tudom, hogy lesz-e limit hogy egy szerveren belül milyen lehet a nemzetek aránya. Ellenben ha valamely nemzet elfoglalja az összes kikötõt, akkor resetelnek az adminok, és a kikötõk visszaállnak a játék kezdeti státuszába, és újra kezdõdhet az egész. Egyébként erre nem valószínû hogy valaha sor kerülhet, ugyanis minél kevesebb városa marad egy nemzetnek, annál nehezebb õket elfoglalni, mivel az összes erejük akkor arra a pár városra koncentrálódik.
PVP terület gyakorlatilag az egész tenger. A PVP-ket már leírtam, ha figyelmesebben elolvasod.
[/cserf][/fülünyúl]
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
kérdéseim: erõmûigény, és hogy ezért mit kapunk cserébe a marketingdumán kívül, ingerküszöb, amin elindul és elmászik a játék játszható sebességgel. grafika-teljesítmény skálázhatósága, gyorsgombokkal, stb.
mi az a konfiguráció, ami a készítõk szerint minimálisan szüskéges a játék futtatásához, mi az, ami alatt a teszterek szerint nem érdemes próbálkozni, mi a minimális konfig, amin a legdurvább beállításokon is zökkenõmentesen fut a játék, amikor 1, 6, 12, 24, 40 hajó van a képernyõn, nyugalomban, és harcban?
küldetés-xp, vagy grind-xp alapú a játék (azaz pl. pre-cu swg vs. eq2)? az tudom, hogy milyen volt, a kérdés az, jelenleg milyen? van valamilyen korlát a fejlõdésekkel kapcsolatban, pl. a választott nemzet elõnyben részesít/megtilt valamit a polgárainak, ami miatt õk jobban fejlõdnek/nem választhatják azt a skillt? van-e lehetõség egy másik nemzethez való átállásra (ne szépítsük, árulásról van szó), és ha igen, ez milyen következményekkel jár?
milyen a community ingame és irl összetétele, szabályozva van-e ez valahogyan? hogy mire is gondolok: nem biztos, hogy szeretnék egy olyan játékkal játszani, ahol az karakterek 98%ban angol kalózt alakítanak. mennyire önállóak a játékban szereplõ nemzetek? úgyértem, vannak-e kisebb-nagyobb események a játékosok által mûvelteken kívül? az elõzõ játékosösszetételt feltételezve ugyanis idõ kérdése csupán (a készítõk által feltételezettnél mindenképpen jelentõsen rövidebb idõ), hogy a 98%nyi angol kalóz elfoglalja az összes nem-angol települést, és amennyiben ezt a játék nem kompenzálja, és foglalgat vissza kikötõket, akkor meghalt a játék.
milyen pvp-t terveznek a játékba? mi számít pvp területnek, és mi nem?
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.