Naval Action

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#364
Megjelenésrõl van hir?

#363
Sziasztok!Semmi új hir a játékról?

#362
x-fi támogatás az kell a népnek, az igen... olyat úgy sem tudnak csinálni, mint a bard's tale volt. 😉

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#361
jó, két hónapot tévedtem, de lesz ebbõl még szeptember is. 😉

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

a.carkey
#360
Na ez LOL!

"Award-Winning MMORPG Pirates of the Burning Sea Introduces Swashbuckling!

Seafaring MMORPG to launch June 2007

(PENNY ARCADE EXPO) August 25, 2006 – At today’s opening of the Penny Arcade Expo, Flying Lab Software unveiled the addition of avatar combat to their award-winning MMORPG Pirates of the Burning Sea, a massively multiplayer online computer game set in the Caribbean during the 1720s.

Fighting across land and sea, players of Pirates of the Burning Sea will experience intense tactical ship combat and swashbuckling adventures, where every player is the captain of their own ship. British, Spanish, French, and Pirate captains battle it out for glory and power, engaging in both PvE and PvP game play that has the power to truly change the game world. Compete to conquer enemy ports, pursue 1000+ missions, engage in a fully player-driven economy, and earn ships, skills, and gear to become the most famous -- or infamous! -- captain on the Burning Sea.

The addition of avatar combat to Pirates of the Burning Sea’s game play amplifies the need for strategy and skill, offering melee encounters where movement, position and tactics truly matter. This new feature expands sea encounters as well, allowing players to board enemy ships, and with the aid of their crew, battle their opposition for supremacy and seize their opponent’s ship and cargo.

More than a simple hack-and-slash combat system, players move and dodge around the battlefield, wielding a vast array of weapons: from rapiers and pikes to muskets and even bar-stools! Adopt an aggressive stance and unleash a powerful combination of attacks that send the enemy reeling back on his heels, or bide your time on defense and wait for the opportune moment to launch your fatal strike. With a focus on fast action, environmental interaction, swift dispatches of minor enemies, and lengthy duels against worthy adversaries, Pirates of the Burning Sea offers swashbuckling combat the likes of which have never been seen in an MMORPG!

On land, players will explore dense jungles, Aztec ruins, and pirate treasure caves in search of adventure, fame and fortune. Players can raid fortresses manned by dozens of soldiers and battle it out for the opportunity to hoist their flag above the citadel, or duel sneering spies in swashbuckling swordfights within elegant colonial mansions.

“We already brought intense real-time tactical ship combat to MMOs,” said Producer John Scott Tynes. “Now we’re bringing the same imagination to sword fighting, brawling, and musketry through the introduction of swashbuckling combat mechanics.”

By the time the game releases in June 2007, it will have been in development for almost five years and in beta testing for a year and a half, resulting in a title with polished, innovative game play, and rich content. Flying Lab Software is currently accepting beta applicants at www.burningsea.com.

Key Game Features
· Join forces with the Pirates, English, French, or Spanish
· Traverse a world of over 100 PvP conquerable Caribbean ports
· Explore the world and make a name for yourself via 1,000+ Missions
· Completely player-driven, manufacturing-based supply-and-demand economy
· Build, capture and customize over 50+ historical ships
· Design your own personal flags and customized sail decals
· Supports SoundBlaster X-Fi sound cards with 128 simultaneous audio channels for stunning battle effects
· Award-winning graphics
· Sound effects by Academy Award® winner Richard King, of “Master and Commander” fame

About Flying Lab Software
Flying Lab Software, a Seattle-based game development company, is the maker of the critically acclaimed Rails Across America. Their current project is Pirates of the Burning Sea, an innovative massively multiplayer online role-playing game of adventure and naval combat in the age of sail."

Apjuk fasza!

A medve nem játék.

a.carkey
#359
A Penny Arcade Expo (PAX) Show, Seattle után (2007. augusztusz 25-27) jelentik be hivatalosan azt, hogy mikor és milyen formában (steam, box) jelenik meg. Ez legkorábban a hétvége. Egy biztos: hamarosan bõvítik a bétások számát. (Nekem jelenleg már ez is elég lenne ...)

A medve nem játék.

#358
...és ha minden jól megy, kijön 2007 augusztusára.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

AnuluWork
#357
Ez az egyik devchatben volt. Kerek perec kimondták. Ha be tudják fejezni a küldetéseket, hogy éljen a játék, akkor idén kiadják kb az alább írt idõpontban. Ha nem, akkor 2007 április és még beletesznek ezt-azt is ...

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

#356
regéltek már olyanról is, hogy idéna trafgalgari csata évfordulójára kihozzák.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

AnuluWork
#355
Ha idén november vége, december elején nem jön ki, akkor csak 2007 áprilisától várható. Ennek ellenére októberre open bétáról regélnek ...

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

#354
ez soha nem fog kijönni....

#353
soha 😞

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

a.carkey
#352
A magyar oldal gazdája nézzen már rá a saját oldalára, ha nem akar éveking takarítani!

A medve nem játék.

Kandurex
#351
Nagyon kíváncsi vagyok erre a játékra!

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

R0sc0
#349
mikor jelenik meg?

a.carkey
#348
Jaja. Lassan jönnek az információk, de nem lesz gond a játékkal!

A medve nem játék.

#347
Tudom hogy MMO csak azokkal játszom már 5 éve 😊

Tudom, hogy majdnem csak lehetetlen egy ilyen kis introba bele zsúfolni amit szerettem volna, de:

-így az egész csata úgy tûnt nekem mintha "fps" lenne...kb ilyen 2 lövés 1 hajó (lehet csak nekem jött vissza rosszul)
-kíváncsi lettem volna hajó elfoglalásra
-Grafikával is voltak bajaim
-és a hangulatot sem igazán találták el szerintem

féltem egy kicsit ezt a játékot hogy elrontják 😊
meg kicsit idegesít hogy itt van a nyár lassan és alig kapunk vmi infót, tudom jó munkához idõ kell 😊

AMúgy te elégedett voltál ezzel a videóval?

#346
<#nevetes1>

a.carkey
#345
Mit akartál benne látni? Mi maradt ki a játékból? Ez egy MMO, ne felejtsd el!

A medve nem játék.

#344
kövezzetek meg, nekem nem tetszett ez a videó...többre számítottam

AnuluWork
#343

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

a.carkey
#342

A medve nem játék.

#341
#340
😄
Honnan az info a 25v25-ös instanced pvprõl? ;D

#339
egyre jobban félek hogy elrontják ezt a fantasztikusnak ígérkezõ játékot...insta pvp meg még sorolhatnám.
meg ahogy kinéz (semmi infó csak pár új kép) max a fa alatt fogjuk látni a játékot :/

#338
nekem internet explorer-rel is megy
#337
hm operaval hasit ie vel kicsit lassabb de muxik rendesen 😉
#336
#335
Nekem mos megy operával nagyon sajnálom hogy sokaknak baja van vele. Esetleg csinálhatok screenshotokat😄
#334
Most szedtem le az opera 8.53-at,sajnos avval sem jön be az oldal!What a Hell??!!!<#falbav><#fejvakaras>

#333
BBlackbeard=Admin(a Potbs.atw.hu oldalon)?Valószinûleg az lesz a megoldás hogy én is letöltök egy operát,mert sem explorerel sem mozillával nem jön be az oldal(potbs.atw.hu)!<#rinya><#nemtudom>

#332
Egyébként remélem megjavul az oldal😞(
#331
Azt nem tudták hog hány sziget de azt igen hogy 130 kikötõ 😉
#330
Sajna ezt szerintem még a fejlesztpk se tudják. De azért ma este megkérdem Aether-tõl, ahogy visszajöttem a vívásról.
#329
Most néztem,rengeteg sziget lesz!Tudja vlki hogy szám szerint mennyi lesz?

#328
Nem még nem!😞Sajnos!

Gyocsika
#327
Megjelent már ?

#326
Sziasztok!Mi van a potbs.atw.hu oldallal,egyszerûen nem akarja behozzni 404-es hibára hivatkozva!?

Üdv Marten

a.carkey
#325
Két új kép:


A medve nem játék.

#324
Állati szép képek. Honnan loptad?😊
#323
hmmm valami nem vilagos ha nem lehet elso releaseben kardozni mert valahol olvastam hogy igy lesz, akkor hogy foglalunk el hajokat?

vagy csak szarazfoldon nem lehet kardozni tengeren igen? meg mivan akkor ha teszem azt ket hajo megcsaklyazza egymast es kozelharc van mas hajok meg belelonek a tomegbe? vicces lenne ha egy agyusortuz kardozas kozben levinne a fejunket vagy valami hasonlo 😊
AnuluWork
#322






"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

#321
Jól beszélsz ecsém😊
Én meg várom az interjút amit kb. negyed éve kértem Aether-tõl😄
#320
Dehogy kihalt, csak 0-24 órában malmozunk fölötte, ámuldozunk a képeken és várjuk, hogy kezdõdjön már a bétateszt. ;D

Gyadi
#319
Majd ha kiadják, akkor lesz itt hozzászólás tömeg

\"I wish my lawn was emo, so it would cut itself.\"

#318
Kihalt a forum!
AnuluWork
#317
Új képek! Az elsõ képen lévõ arc a középsõ árbóc felett roppant jól néz ki. 😊 Õ talán a 2. kép készítõje? 😊



"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

#316
Igen, mivel mmorpg lesz. És kb 10$ lesz.
Thadius
#315
ez havi fizetõs gáma?

sk8 4 fun