Fallout 3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Csak nálam járkálnak aludni, ülnek le enni, esetleg inni a bárban??
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
Az emberi gyarlóság mintapéldája volt, hogy megalkottuk az atomfegyvereket és most tessék, 2277-ben a Föld pont ezeknek hála lett sivárabb és elnéptelenedet. De legalább apáink biztosak voltak benne, hogy a gyermekeiknek sikerülni fog a túlélés, ebben az elferdült amerikai, poszt-nukleáris rémálomban. Beért a több éves fejlesztés, a Fallout 3 eggyel több dimenzióban itt van a monitorainkon, újra elõmerészkedhetünk a bunkerünkbõl, hogy feltérképezzük az atomtámadás sújtotta külsõ világot.
hirdetés
A romos, terméketlen, ám valahonnan ismerõs vidékeken való bóklászást elõször a legendás Black Isle Studios szállította nekünk, két részt ért meg, aztán a csõd szélén álló Interplay kényszeredetten megvált a jogoktól, a vásárló pedig nem más, mint a The Elder Scolls sorozattal már bizonyított Bethesda Softworks. A legutóbbi, non-lineáris RPG-jük, az Oblivion után megkezdõdtek az utalások a Fallout 3 készültére, a rajongói bázis egy emberként könnyebbült meg, hiszen látták, mire képesek a fejlesztõk. A kép pedig hívogató volt, az Oblivioni hagyományokat megõrizve, ebben a szellemben megalkotott szerepjáték képe sejlett fel elõttük, csak éppen világa a nem is oly távoli jövõben veszteglõ, atom sújtotta Föld lenne. Ez a kijelentés erõsen túlzó, kétségtelen, hogy a Fallout 3 igen sok elemet megõrzött a fejlesztõk legutóbbi játékából, kiváltképp az irányítást és a térkép navigációt, ám a témaválasztás miatt a játékmenet is erõs változásokon ment át. Csak azok a karakterek ne állnának ott bambán és mereven, mindig egy helyben – néha nem ártana megmozgatni azokat a végtagokat és sétálni egyet. Kicsit dühítõ Oblivioni örökség.
A készítõk az elsõ részt vették alapul, így kétszáz évvel késõbb, 2277-ben vesszük fel a történet folyamát. Apás szülés volt, igazából õ doktor abban a 101-es menedékben, így érthetõ, hogy õ is fog kiemelni minket az anyaméh biztonságából. Felsírunk, szüleink nem tudnak betelni a gyönyörûséggel, már ilyenkor sejteni lehet, hogy lesz belõlünk valaki. Ám sajnos édesanyánk belehal a szülésbe, apu pedig igyekszik számunkra mindent megadni, mint egyszem utódjának. Miután lebontotta a méhlepényt, választhatunk magunknak nemet és nevet, míg egy DNS-analizáló gép segítéségével beállíthatjuk karakterünk paramétereit a legapróbb részletekig. Etnikum, testalkat, arcvonások, pattanások elhelyezése, séró és szakáll, ha majd felnövünk. Persze, csak homo sapiens lehetünk, szépen is néznénk ki gyíkemberként rohangálva a bunkerban. Amint ez megvan, ugrunk egyet az idõben és már pelenkásként törhetünk borsot szülõnk orra alá. A járókából megszökve sajátítjuk el a mozgást, míg rá nem lelünk egy „You’re Special’s címû könyvre, amelybõl kiválaszthatjuk azokat a tulajdonságokat és képességeket, amivel saját szánk ízére fordíthatjuk karakterünket. Erre szám szerint 14 darab áll rendelkezésünkre, ebbõl háromra tehetjük a voksunkat, ez meghatározza, hogy a késõbbiekben milyen beállítottságúak leszünk, milyen eszközöket alkalmazunk a siker érdekében. A kiválasztott 3 képességben jobbak leszünk, mint mások és ezekben gyorsabban is fogunk fejlõdni. A Traitek és Perkek a csillagjegyekhez hasonló bonuszokat adhatnak, persze ennek ára van, ha elsütjük a Trait képességünket, akkor annak néhány hátrányos tulajdonsága is lehet a késõbbiekben.
Mígnem elérjük a 16. életévünket a rögtönzött szülinapi parti után kézhez kapjuk elsõ légpuskánkat, amit ki is próbálhatunk néhány nagyobb rovar lemészárolásával, majd megkapjuk a világ legcoolabb csuklószorítóját, a PIP-BOY 3000-et. Ez a ketyere szolgál az eszköztárunk nyilvántartására, a térkép kezelésére, karakterlapunk nyilvántartására is. Újfent ugrunk három évet az idõben, 19 évesen egy frankó tesztet írunk meg, melybõl végre az utolsó simításokat is elvégezhetjük hõsünkön, az odafigyelés nem árt, hiszen akár száz órán át leszünk vele. Leszámítva, hogy barátnõnkért álltunk ki a menedék menõcsávóival némi ökölharc során, jön a fordulat. Gyerekkori szerelmünk riaszt fel minket álmunkból, hogy a rend felborult a bunkerban, a folyosókat elözönlötték az óriásbogarak és a vérünket akaró biztonságiak, tetejébe még apánk is se szó se beszéd, kitört a külvilágba, mi pedig azon nyomban utána eredünk. Ez a sztoriba ágyazott karakteralkotás soha nem volt még ennyire innovatív egyetlen játékban sem, hiszen az igazi fanatikusok akár órákat is eltölthetnek, míg minden csúszkát aprólékosan beállítottak, így ezeket színesen és alig észrevehetõen sulykolják belénk.
Amint kitárult elõttünk a 101-es menedék ajtaja, szabadok vagyunk, megcsodálhatjuk a végeláthatatlan, nyomasztó környéket, ám néhány romból kivehetjük, hogy a hajdani Washington D.C. terméketlen vidékén járunk, némi jövõbeli vadnyugati látványvilággal. A bejárható terep némileg kisebb, mint az Oblivionban, ám a Fallout 3-ban sikerült azt elérniük a fejlesztõknek, hogy az ismétlõdõ pályaelemek ne zavarjanak bele az összképbe, minden egyedi és rendkívül változatos. A közlekedés a metróval lehetséges és a már felfedezett területek között elérhetõ. A felfedezõ szellemû játékosok tobzódhatnak. Miután elindultunk egy befogott rádiójel irányába, csak pislogunk körbe-körbe, bármerre mehetünk és nem csupán az apánk nyomai után, hanem csak úgy, szerencsét próbálva, túlélõ játékmódra, mellékmissziókat abszolválva, fokozatosan fejlõdve. A Fallout világában az emberek ugyan kisebb bádogviskókból eszkábált városokba települtek, ám a külsõ területeken éppúgy megtalálhatóak az anarchista banditák, vagy a mutáns szörnyek is. Az NPC-kel való párbeszéd a megszokott oblivioni hagyomány, tehát belezoomol a kép a delikvens arcába, bármilyen messze is áll, mi pedig kattintgatunk, megvesztegetünk, válaszolunk, sértegetünk, ahogyan jólesik.
A harc javarészt klasszikus FPS elemein belül zajlik, ám a közelharci fegyverek mellett távolsági karabélyokkal, pisztolyokkal, sörétes és mesterlövész puskák mellett azért az energiafegyverek is helyet kaptak, tekintve az évszámot. Ám lehetõségünk lesz a Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.) keretein belül kimerevíteni az idõt és különbözõ testrészeket becélozva nagyobb sebzéssel és látványos haláltusával a pokol bugyraiba taszítani az ellenfeleket, miközben körülöttünk végigpásztáz a kamera. Végtagok szakadnak le, látványosan esnek össze a rosszfiúk, ám a történet szempontjából erõs ellenfelek fejébe sajnos hiába eresztünk bele két-három sorozatot, továbbra is vígan támadnak, ami azért erõs túlzás.
Mivel elég sokat kell harcolni a játékban, és kétségkívül, aki szájhõsségre és tudományos képességekre áll rá karakterével, az hátrányból indul a tûzharcok során. Ám aki hevesebb vérmérsékletû és a szintlépések során a fegyverpontosságra és hatékonyságra költi a pontokat, észrevehetõ javulásnak lehet tanúja. Csak egy jótanács: erre nagyobb szükség van, mint pl. a zártörésre. A harcrendszer nagy erõssége a játéknak, még ha a V.A.T.S.-ot elõhívni ritkábban lesz lehetõségünk, mint valós idõben adni az áldást – ez utóbbi viszont csak egy közepes FPS-nek válna ízére, fõként az esetlen karakteranimációk miatt, néha meglehetõsen furcsán korcsolyáznak elõttünk az ellenségek.
Nem láttam értelmét az egérgörgõvel belsõ nézetbõl kizoomolható TPS nézetnek sem, bár alteregónkat csak e módon csodálhatjuk meg, ám az idegesítõ kamerakezelésnek hála, gyorsan vissza is szokunk majd szem-nézõpontba. A Radian mesterséges intelligencia néha dühítõ dolgokat produkál elõttünk, fõleg a harcban. Több ellenfélnél, mindenki gondolkodás nélkül ront egyenesen felénk, vagy ha éppen mi kergetjük õket, akkor logikátlan módon, jobbra-balra futkosnak, totál kiszámíthatatlanul. Az NPC-kre ráfért volna némi passzív cselekmény, nem értem meg, hogy az egy helyben való álldogálás mire jó és miért nem tudott volna a Bethesda végre valami életszerû megoldást hegeszteni. Pedig az ellenfelek száma kielégítõ és változatos, ám hosszabb idõ elteltével már unalomig ismerjük majd õket, akárcsak a bevethetõ taktikákat.
Az Oblivion-engine külsõ tereken mutatja meg igazi arcát, e szempontból a látványból átjön az a hangulat, ami egy poszt-nukleáris világból át kell jöjjön virtuálisan. Bár a megjelenítés nem tûnik olyan aprólékosnak, mint két éve: elég gyakran futunk bele mosottas textúrákba, a karakterek arcai pedig kifejezetten rondák. Összességében egy ekkora terep mozgatását valamint a messzi látóhatárt figyelembe véve (ahol komolyan bármerre mehetünk, még ha töltöget is közben) teljes mértékben megállja a helyét a Fallout 3. Pont nem ronda, na. Ami miatt mégis különleges a játék, a 40-es, 50-es évek zenéin kívül az a szatirikus, paranoia-humor mely átitatja az egészet. Személy szerint az Atomic Age oktatófilm-ikonográfia alatt borultam a székrõl. Jó, hogy nem egy ilyen befordulós jövõképet ad vissza a játék, hanem egy teljesen egyedi, kissé kaján univerzumot.
Mindenki megtalálja a számítását a Fallout 3-ban, aki egyszerû hentelést akar, vagy aki végletekig belemenõs, mérnöki mutatókkal vitézkedõ tudóst alakítana – netán akinek már nem idegen a téma, kétségtelenül a harmadik rész méltó folytatás lett. Rengeteg hiba felróható a játéknak, a túl sok elmaradottság és MI-s hiányosságok, de ezek eltörpülnek a hívogató, ambiciózus világ mellett. Mert egy Fallout 3 nem mindennap szabadul rá a játékosokra és ezt meg kell becsülni. A Bethesda a tõle elvárható módon oda is figyelt a gyermekére és mindazon technikai hiányosságok talán a mindjárt három éves engine határai miatt vannak. Játsszuk és élvezzük hosszú órákon át, menedék-szökevények!
forrás: gk
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ryzen 5 3600X | ASUS RX570 OC | MasterLiquid Lite 240 | DELL U2312HM In theory, there is no difference between theory and practice. But, in practice, there is. /Jan L. A. van de Snepscheut/
[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás ಠ_ಠ
mi a parás vault 106-ban? én már nem emlékszem mi volt ott
egyébként úgy tudom,hogy lehet pick pockettel becsempészni bombát és úgy felrobbantani embereket, szóval gyerekeket is biztos lehet, ha találsz
How much can you take,before you snap?
Tökön is szúrtam volna magam, ha beújítanak valami modern zenét. Az egész Fallout fílingje a '40-as '50-es évek scifi irodalmán, képregényeken, filmeken alapul, tehát úgy a második világháború után átvált alternatív jelenbe és jövõbe a dolog. A technikai múzeumban mások a holdra szálló asztronauták nevei például, de az is nagyon jellemzõ, hogy a minimál számítógépek vannak, de mellette robotok és AI. Na meg az atommeghajtású autók, atombuszok...
Olyan az egész világa, amilyennek az írók ~50ben elképzelték a jövõt.
Szerintem egyébként ez a legnagyobb húzása a Fallout sorozatnak, ha egy mostani modern világ lenne leatomozva, lehet, hogy nem is érdekelt volna az egész.
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Redding zenéje például tökéletesen illik majd Megatonhoz...bár a gitár miatt akár a puszta aláfestésének is megfelelne. 😄
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Mondjuk jó lenne ha valahol állítani lehetne a zárnyitás érzékenységén.
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Zárat úgy kell törni hogy elforgatod valamerre a hajtût, és A vagy D-vel enyhén ráforgatod(de csak óvatosan) ha elkezd rezegni a hajtû, felengeded a zárfordítást és odébb húzod a hajtût. Minél kevésbé rezeg a hajtû annál közelebb van a jó pozíció. A lényeg hogy nem szabad erõltetni és csak finoman forgatni a zárat
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
szépen lassan gyûlnek a lokációk amiket jövõ héten felfedezek 😄
Inkább csapja agyon agyam a metál korbácsa, mint süllyedjek a közízlés mocsármocskába!
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Ahogy én szoktam: Felezéses technika: elforgatom a zárat, ha nem nyilik, akkor a hajtût az egyik irányba, majd a másikba. Ha megvan az irány, akkor felezem a távolságot a megfelelõ irányba és kész is.
Þór vígi þessi rúnar
Zárfeltörés: Beállítasz egy szöget, elfordítod a csavarhúzót. Ha beakad akkor visszaveszel, és finomítasz a hajtûn. Sajnos túlságosan kontrollerekre lett kitalálva a zárnyitás és egér/billentyûzeten egy rémálom.
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
Ezzel csak azt akarom mutatni hogy beraksz egy random dzsungeles képet meg egy random lerombolt utcás képet, ott nincs összehasonlítási alap :S
Azt még elfogadom, hogy szemre jobban néz ki, de sztem tech szinten egy lépéssel sincs elõrébb. Leszámítva napsugár effektet, az baszott jól néz ki 😊
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
http://img205.imageshack.us/my.php?image=screenshot0000ab3.png
http://img131.imageshack.us/my.php?image=fo320081107154835yg4.png
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
You\'ll Never Walk Alone
You\'ll Never Walk Alone
fc 2

Fallout 3:
Far Cry 2:

Inkább csapja agyon agyam a metál korbácsa, mint süllyedjek a közízlés mocsármocskába!
Hogy lehet megszerezni? (Nem a ghouluknak segitettem, szóval elméletileg megvan a lakosztály, de hogy szerezhetem meg?)
(Öreg tempenny-t agyonlõttem a teraszon, mert görény volt, az baj?)
Þór vígi þessi rúnar
Majd még visszamegyek...
"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
szerintem a legparásabb hely a játékban 😄
How much can you take,before you snap?
Már alig várom, hogy újrakezdjem velejéig gonoszan 😄D Eladok mindenkit rabszolgának.. Télleg, a fatert el lehet? 😄
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
Leteszteltem -cheatel, kíváncsiságból, aztán reload-, hogy számít e Perception a célzásban, de hiába írják itt-ott, hogy igen, kurvára nem nyom semmit a latba. A Mysterious Stranger viszont poén, bírom az öreget, ahogy feltûnik a kis magnumjával, és fejbecsûri a Super Mutantot egy kis ólommal 😊. Hátránya viszont, hogy a Grim Reaper's Sprint perkkel, ami ugye reseteli az action pointokat, ha megölsz egy ellenséget, nem kompatibilis. Azaz ha õ fejezi be a megkezdett munkát, akkor nem kapod vissza a sok AP-t, pedig ha az ember AP-alapú buildet csinál (én pl minden szart megcsináltam, hogy kimaxoljam), akkor jó nagy pofon tud lenni.
Hm, ebben a kommentben is szép magyar szavakat írtam, de lényeg remélem, érthetõ 😄
Ghoul Mask, az arra jó, hogy ha viseled, akkor nem támadnak Ghoulok. De kíváncsi lennék, a speech skillt befolyásolja-e, ha egy emberrel beszélek 😊
A játék maga egyébként jópofa, nem mondanám, hogy fallout 3, inkább azt, hogy egy különálló rpg, ami a fallout univerzumban játszódik. Annak viszont remek.
Bocsi a Wall of Textért 😊
-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ