PlayStation3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

predator0
#71591
Hol írtam ilyet? SeLOL? 😄

PS3 232GB, ID: Predator0 A világgazdaságnak LOÁLdozott.

#71590
ez gyenge volt, ennél picit jobban erõltesd meg magad

a konzol warez még ebben a tekintetben is bugyutább, modchip/firmware, betolod a lemezt oszt kész. még csak filekat sem kell cserélgetni

DanielT
#71589
Élõ példája vagy, hogy nem attól lesz, ez igaz. <#eljen>
#71588
na mert attól valaki tényleg hülyébb lesz, hogy warezról tolja. lol

predator0
#71587
Basszus... annyi hozzászólást írtatok, hogy azt hittem már tényleg feltörték a PS3-at! 😄 Csalódtam, elméletben, mert gyakorlatban kurvára nem érdekel a dolog, eddig is megvoltam nélküle, azután is meg leszek. Annyit viszont elárulok, hogyha sikerül tényleg másolt játékokat futtatni rajta és emiatt kapós lesz, akkor részemrõl befejezõdik a fórumozás. Beözönlik majd a sok warezcsíra és onnantól már tényleg nem lesz értelme se írni, se olvasni.

PS3 232GB, ID: Predator0 A világgazdaságnak LOÁLdozott.

#71586
ez cumi....

NEXUS6
#71585
A CPU általában csak a fõ programot, game logic-ot, AI-t futtatja, menük opciók, hang, miegymás, a poligonok koordináta pontjait számolja, meg a fizikát, manapság meg már azt sem mindig.
És nézz meg egy 2 -4 magos procis PC-t, ahogy befagy elvileg többmagra optimalizált játékok futtatásánál. Ehhez képest a cell, pontosabban az SPU-k nyakába odarakták a viszonylag fejlett fizikán kívül, a particle effekteket, az AI-t, a hangot, és ráadásnak post effekteket, stb. olyan dolgokat, amit nem is a CPU-val szoktat csináltatni manapság.
Lehet mondani, hogy persze, mert az RSX nem olyan erõs, csakhogy ez csak részben igaz. A cell bevonásával ugyan némileg csökkenteni lehet az RSX terhelését, de csak némileg. Sokkal fontosabb, hogy a post effektek a cell bevonásával sokkal jobb minõségben valósíthatók meg. Szal kevesebbet vesz le a GPU válláról, mint amennyi extrát hozzáad, a végeredményhez. Ilyen szempontból az RSX továbbra is szûk keresztmetszet maradt, de szerintem itt még várható némi elõrelépés majd az optimalizálásnak, trükköknek köszönhetõen.

A lényeg viszont az amit írtam a korábbi hsz-ben, nem az a fontos, hogy az AI, vagy az MP3 dekóding milyen kis számolást igénylõ feladat, hanem hogy erre a kicsi feladatra az SPU-k tökéletesen megfelelenek, a viszonylag erõsebb, de kevesebb batár mag, meg a sok taszk váltásba rokkan bele.
Másrészt 30 botnál, azért az AI futtatása sem olyan egyszerû feladat, pl mi van ha összeütköznek, a pályán, hogy kerülik ki egymást, hogy nem szorulnak be pl. egy szobába? Hatalmas számolási feladat, tele elágazásokkal, vagy is olyannal, amire azt mondták a jólértesült kóderek az elején, hogy az SPU gyakorlatilag nem rendelkezik még csak utasítással sem hozzá! Márpedig ilyet, hogy valamelyik NPC beszorulna valahova a KZ2-ben nem nagyon látsz!
A KZ2 tényleg megvalósíthatatlan lenne ilyen minõségben még PC-n is, pusztán csak mert nincsenek 6-7 magos procik!

És ez igaz a többi újabb belsõs exkluzív PS3 játékra Uncharted2, Resistance2, Ratchet, stb.

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

DanielT
#71584
Nem.
#71583
a mobilinternetes pendrive-os modemet összelehet hozni a ps3-al?
köszi

#71582
az applenel kisstilubb vallalat nem letezik. olyan ostoba baromsagokat kepes megcsinalni csak hogy egy centet ne kelljen fizetniuk, hogy nem csodalkoznek, ha nem akartak volna alkalmazni.

szerintem csak amig nem lat benne penzt, addig nem fog semmit sem csinalni

#71581
GeoHot egy zseni, de még gyerek. Emlékszem mit mûvelt a Blackra1n megjelenése elõtt, amit csak azért adott ki gyorsan, mert egy fake dev csoport elkezdte szívni a vérét, hogy õk elõbb megcsinálják. Egyébként meg kb beleszarik mindenbe. Elkezdi csinálni az adott dolgot aztán nem érdekli tovább. Hát azért az kicsit durva, hogy a Dev Team - ami egy világszintû profi programozó és mérnökcsoport - hónapokig nem tudott mit kezdeni a 3GS-el. Kisgyerek megunta és 2 nap alatt megcsinálta. PS3 ugyanez. Most az lényegtelen, hogy lesz-e costum vagy sem, a durva az, hogy 3 év után egy 19 éves srác valóban átvette a kontrollt a gép felett, és nem holmi fakevideóval szórakozott jutubén. Most kiadta az exploitot had teszteljék a csoportok.

Alien!
#71580
ha lefizethetõ lenne,már rég az apple-nek dolgozna....bár nemtudom jogilag hogy áll a kérdés...

PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)

Sephi
#71579
Arra senki sem gondol, hogy esetleg a Sony egyeseget kotott vele? Birom a nagy felhaborodast, mintha o koteles lenne akarmit is megcsinalni. Sokan direkt azert csinalnak valamit, hogy hiresek legyen es legyen mire verni a melluket de ez meg mindig nem kotelezi oket, hogy tobb informaciot is kirakjanak a vilag halora.

Sokak szerint GeoHot is csak egy babu a marketing sotet vilagaban. En mar ugysem hiszek el semmit 😄

C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"

Alien!
#71578
" Szvsz 3 hónapon belül már az extrákkal megspékelt costum FW is kint lesz. Direkt MKV lejátszással, DVD/BD függetlenítéssel."

érdekes Geohot hozzáállása....Megtalálta az exploit-ot, közzétette,majd hírtelen elállt a továbbiaktól...Most vagy az van,hogy beletört a bicskája, és evvel a lépéssel kvázi mégis hero lett, vagy csak egyszerûen rájött,hogy ehhez még temérdek idõ kell és inkább odadobta a többieknek....
ráadásul ahogy nézem a kommentjeit azt írja,hogy a 2.4.2-es szofttal mûködik de "szerinte" megy a többivel is....Miért?!? nem tudta kiróbálni?!?!? miért csak avval próbálkozott?!!? ráadásul, ha jól értelmeztem linuxos gép kell hozzá, és a game os-t most sem tudja basztatni....

szvsz eljutott egy alacsonyabb szintig,de vmiért kiszáll....ez olyan mintha iphone-on a blackrain képe megjelenne,de a cydia már nem menne fel.... félmunka..nem érsz vele semmit.

PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)

gazgoblin
#71577
interaktívkodjunk kicsit:

Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!

Alien!
#71576
"Amúgy nemtudom mi a fenének vagytok oda a Uncharted 2-ért, szép az art direction, meg jól néz ki, de technikailag lófasz sincs benne, ami túlmutatna a x360 és pc csúcsjátékokon (ergo értelmetlen az it's only possible on ps3 szöveg)."

mondjuk úgy,hogy azért "only possible on ps3" mert a másikra nincs brigád aki beleprogramozná, PC-re meg nincs az f*sz aki pusztán 12milló torrentletöltés fejében bevállalná...

mert hiába építenek quad sli-s 4 magos gépeket a fanok,ha nem képeznek vásárlóerõt.

PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)

DoNorBi
#71575
Ha van net elérésed ps3on akkor csak pattanj fel a PSN Store-ra ott van egy halom ilyen video.

Haverok, Buli, Fight Club!

#71574
Mindenesetre elkezdtem ezt a 200mb-os mov fájlt átkonvertálni valami PS3 Video 9-es programmal, de bõ 2 óra alatt tudja átkonvertálni mp4 formátumba. Ha esetleg valaki tudna nekem privátba küldeni olyan linkeket, ahonnan leszedhetnék HD minõségû mp4 fájlformátumú film vagy játék trailereket, azt nagyon megköszönném! =)

dzsedi
#71573
gyá, hát persze h meg van 😄 . Volt egy gyerek, akinek volt 6gombos kontrollere és mindig áthozta a "bajnokságra"…hányszor összevesztünk ezen..lol

DoNorBi
#71572
a mov trélereket nekem se vittem anno,nem szereti azt a kiterjesztést vmiért.

Haverok, Buli, Fight Club!

DanielT
#71571
Oké! 😊

Még egy utolsó nosztalgiát idézõ kérdés: Játszottál Street Fighterrel Megadriveon? Ütés/rúgás közt váltás a start gombbal megvan? 😄DD Mennyire kemény volt 😄D
DanielT
#71570
Nyugika van srácok! JÓ és látványos az AI a Killzone 2-ben! De azt ne gondoljátok már, hogy iszonyatosan megterhelõ számítások eredménye, hisz az AI teljes mértékben ember által programozott, nem pedig generált. Értem ezalatt, hogy 3d objektumokat mozgatni, effekteket számolni, stb kb tizenkétmilliárdszor (najó, nem számoltam ki pontosan 😊 ) bonyolultabb és nagyobb számítási kapacitást igényel, mint lefuttatni az if/then scripteket...
Totti5
#71569
😄😄😄😄 akkor már értem miért SUBHD Halo3, mert az AI elveszi a powááááát!!

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

gazgoblin
#71568
Azt azért a javára írnám az AI-nak az ölözónában hogy nem csak téged lõnek az ellenfelek (ala MW2) és a haverok se csak statiszták. Pakold be és figyelgesd kicsit mit mûvelnek a "botok"

Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!

NEXUS6
#71567
Khmm, na a szakmaiságod már megint kiveri a biztosítékot!😄
Hát igen, ez a tuskó AI elõször is eldönti, hogy lát-e téged, vagy pl. a társadat (ha háttal áll nem lát) aztán eldönti, hogy eltud-e találni, ha nem akkor utánad megy, vagy elbújik. Ha utánad megy, akkor csinál egy útkeresést a 3D pályán. Sok játéknál simán el lehet bújni úgy az AI elöl, ha felmész a lépcsõre, itt nem. Aztán ha a közeledbe jut, el kezd támadni, fegyver, gránát, közelharc. Ha túlerõvel találkozik visszavonul és mindenki elbújik, taktikát váltanak. Ja és mindezt, hogy van akár 30 csákó is a képernyõn.

Ja és mindezt az SPU-n, amirõl még a "jónevû" programozók is azt próbálták elhitetni, hogy egy felturbózott vektor proci, alapvetõen lebegõpontos mûveletek számolására.
Talán nem egy hihetetlenül bonyolult feladat, azonban ha van egy kis procid ami ráér csak ezzel foglalkozni, akkor nem kell a nagy magodba állandóan ki be töltögetni ezt a feladatot. Márpedig a ki be töltés esetleg több idõt visz el, mint maguk a mûveletek. Ha csak 2-3 magod van, akkor még is kénytelen vagy megtenni, ha van 6 akkor meg folyamatosan max sebességgel tudod pörgetni a rendszert.

És ugye vegyük figyelembe, hogy az ûberfaxa etalon COD sorrozat gyakorlatilag egyáltalán nem rendelkezik azzal a fícsörrel, amit mesterséges intelligenciának hívunk.

További jókedvet kívánok, de amúgy áruld már el, hogy mi ilyen vicces?
<#vigyor>

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#71566
Háromszög aztán ugye két lehetõség van: Display all és Information ezek közül a Display allra menve ezt irta ki.

dzsedi
#71565
Tényeket írsz, mint általában (és ez most nem ironikus), de ezek alapján pl te is beletartoztál a mindenkibe 😄. Meg a "gémerek", akiket ismertem akkoriban személyesen. Igazat adok abban, hogy ezt így kellet volna leírnom, de nem ezen volt a hangsúly és oda is írtam, h errõl már végkép ne nyissunk vitát..

#71564
Próbáltam és azt írta ki hogy: No Titles...

NEXUS6
#71563
Próbáltad, hogy amikor rámész a pendrájvra nyomsz egy háromszöget, majd show all files, (vagy milyen opciót) választasz?

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

gazgoblin
#71562
Azért nekem volt hogy beröcögött! Na volt is miért (pusztult-gurult éppen mindenki). Ilyenkor nem tud zavarni.

De mondjuk a bayonetta még ott is akad ahol egyedül vagyok egy szobában...az mér kicsit erõs!

Hamár bayonetta:

PS3 Version of Bayonetta Getting Update

One complaint from PS3 players have been that Bayonetta has long loading times. This upload will offer the option to install the game directly on the PS3's hard disc drive.

The update will be available starting January 28.

Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!

DanielT
#71561
"közben az AI dolgozik ezerrel"

Jajjmamám 😄D A mesterséges intelligencia egy lövölde (vagy bármilyen) játékban 😄 Az aztán dolgozik ezerrel, csoda, hogy nem ég le tõle a gép 😄D


#71560
Talán azért, mert el volt állítva a timestamp a képen picifiú 😊 . De ezt persze csak utána jelentetted ki... Erre spec még emlékszem. Nembaj próbálkozhatsz.

KZ2 bõven jobb technikailag, mint az U2, ennyi.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A volt fõnökömnek van igaza, miafasznak áll le az ember technológiai dolgokról olyanokkal beszélgetni, akik nem értenek hozzá.

shaken, not stirred

NEXUS6
#71559
Na faxa tegnap még írtam ebben a témában egy postot, amit úgy tûnik nem küldtem el.😊

A lényeg, hogy megtaláltam a 2009-es GDC elõadás anyagát, amit a Guerilláék tartottak a KZ2-rõl. Az a szitu, hogy a cell SPU-jait teljesen általános prociként használják, marha sok feladatra, márpedig a piacon jelenleg nincs olyan platform, ami 3-4 magnál többet tartalmazna, ráadásul ezekre, a párhuzamos többszálú mûködésre sem optimalizálják túlzottan a programokat, így a plusz magok 30-40% plusz teljesítményt jelentenek csak max.
Ezek a PS3 játékok viszont úgy lettek megírva, hogy 6-7 cell magon párhuzamosan fussanak a feladatok, AI, fizika, particle effektek, hang, grafika stb.
Felbuzdulva a dolgon nyomtam egy sor KZ2-õt. A dúrva az volt, ilyen technikai szemmel nézve, hogy milyen flottul megy minden egyszerre, iszonyat robbanások, szanaszét szakadó dolgok, szkriptelt animációk, ahogy pl. az egyik bajtársunk segít a másiknak, közben az AI dolgozik ezerrel, mindezt egyetlen megakadás nélkül, stabil framerate mellett, belassulás nélkül.
Mellesleg a prezentációban volt, hogy igazából semmi varázslat nincs az egészben, nem optimalizálták agyon a kódot, nem kellett semmi vudu varázslatot alkalmazni, meglehetõsen egyszerû, alap módon hangolták össze az egyes kis programocskák mûködését, amik az SPU-kon futottak. Azonban elõtte meg kellett tervezni az egész mûködést.
Mellesleg szerintem a KZ2-ben talán nem is a grafika, hanem az AI a legdúrvább, és valójában elég bonyolult, rengeteg mindent figyelembe vesz, és ez is az SPU-kon megy, mint egy általános célú magon! A KZ3 valszeg fõleg grafikában fog javulni ehhez képest, mert még mindíg rengeteg lehetõség van.
A cell tényleg egy vadállat, egy hihetetlen jó architektúrában!

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

DanielT
#71558
Muhahahahahaha 😄D
gazgoblin
#71557
Dani: erre még én is emléxem...óriás GTA lebõgésed beleégett a kétbites memóriámba! 😄

Chris: összes puzzle darabot megszerezted?

Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!

DanielT
#71556
"Annó a megadrive gyengébb volt mint a snes és mégis mindenki a SEGA-ra szavazott (mielõtt erre is reagál valaki, izélés dolga ez is)."

Mégis reagálok 😄 Ki az a "mindenki"? Mert én speciel tényleg Megadrive-ra szavaztam és szívtam, mert nemcsak a multik voltak gyengébbek, de a SNES kínálata sokkal-sokkal jobb volt.
#71555
Sziasztok! Azt szeretném megkérdezni, hogy hogyan lehet hd-trailereket nézni ps3-on USB-n keresztül? Mert már próbáltam pl egy Avatar filmtrailert leszedni, és ilyen .mov terjesztésû volt(habár próbáltam átnevezni MPEG-4 formátumra), de a ps3 nem ismerte fel, azt jelezte, hogy az USB-n nincs semmi adat. Esetleg próbáljak egy PC-fájlformátumról ps3-ra alakító videókonvertert leszedni és úgy sikerülhet? A válaszokat elõre is köszönöm! :-)

dzsedi
#71554
Szerintem, aki az „Ikszboxnak nagyobb a fasza mint a PéEs-nek témában” bármi vélt vagy valós tényt akar írni az inkább vegyen egy nagy levegõt és felejtse el gyorsan. 93-óta játszom. Kurvára leszarom a grafikát, meg h milyen séder. Az élmény a lényeg. Annó a megadrive gyengébb volt mint a snes és mégis mindenki a SEGA-ra szavazott (mielõtt erre is reagál valaki, izélés dolga ez is).

Mindenki el tudja dönteni, melyik exkluzív címeket kedveli jobban, melyik irányítóra áll rá a keze stb. Ne más döntsön helyetted, hanem Te, mert Te fogsz vele játszani (vagy te fogod méregetni az FPS-t h legye mit beírni a fórumra). Ha meg valakinek más van, akkor legyen vele boldog.

A multiplatform címek összehasonlítgatásáról meg annyit, h személy szerint nem nézem nulláról a tv-t, hogy meg tudjam számolni a pixeleket… hála az égnek nem vagyok akkora sasszem, vagy csak pont leszarom. A hangulat a lényeg, nem a HD. Tõlem lehet 800szoros élsimítás is, ha nincs lelke. Ha valakinek arra ál fel, az õ dolga. Mindenkinek más az ízlése és ezt el kell fogadni nem pedig egymást meggyõzni. (A multik döntõ többsége amúgy is kuka.)

Ha biztos vagy magadban, nem számítanak a többiek. Ha senki nem vett volna ps-t én akkor is ezt vettem volna, mert ez jön be.. nekem.. nem akarok senkit meggyõzni, h neki is ez lesz a jó és a másik egy szar. De szerintem a topik se errõl szól.

Alien!
#71553
ha arra akarsz célozni,hogy esetleg a sikertelenség miatt hívom annak akkor tévedsz....nagy cod4 gamer voltam kb 240 óra erejéig.....
leegyszerûsített, kevés taktikát igénylõ fragfest,ami az évek folyamán megragadt egy szinten....nekem a cod kb a 2000-es évek quake 3-ja vagy UT-je...árkád run& gun...több éve nevetséges szervertechnikával.... rossz nézni,hogy van olyan haverom aki minden mást leszaroz,mert nincs esze gondolkodni....minden játékban gyakorlatilag csõdöt mond,mert nyitottabbak a pályák....

PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)

DanielT
#71552
Figyukamá... ez a szerencsétlen még abba is belekötött amikor asszem a harmadik Ps3-amról raktam be a képet, hogy este 6-kor nem olyanok a fényviszonyok, szóval kamu...

Helyes megállapítást tettél a #71546 végén.

szerk: LOL! Most jut eszembe, hogy az a GTAIV teszt idején vett gép volt amit aznap este láttál nálam amikor eljöttél 😄 Egész jól trükköztem nem? 😄D
gazgoblin
#71551
Kezd átalakulni a "lófaszsincs benne teknóban" arra hogy "milyen technikai újításokat tud felmutatni"

Ne részletekbe nézd a teknót ami benne van, hanem azt, hogy AZ MIND benne van...ez se gyakori. Sõt már-már technikai bravúr. Fõleg úgy hogy egy játékot (nem is rosszat) hivatott kiszolgálni és nem egy benchmarkot. Fõleg úgy hogy két év alatt turbózták fel az amúgy se ronda U1-et (sõt valahol azt olvastam hogy újraírták az egészet).

Ha nem ragadnál le a részletekben és az egészét néznéd, akkor talán megértenéd hogy nem piti amit letettek az asztalra.
Teknó innovációval meg várjad mondjuk a RAGE megatexturáit (reméljük a játék is jó lesz, nem csak teknódedó bemutató)

Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!

Prody
#71550
Ja es olyan game mint az u2 vagy kz2 soha nem lesz Xre! A gears2 trollkodast meg hagyjuk...

#71549
Braid végigjátszva, de ez így ebben a formában tényleg 7 dolcsit ért, normál ember egyszer viszi végig (igaz azt végigagyalja), aztán kuka. Sajnos baromi rövid.

PSNid: hunrika PS Homeid: ChrisLowe

Prody
#71548
Aha, csak ami jon ra nagyreszt ott lesz PC-n... Kb ezert sem ex game a geow, mert ott van pc-n... Faj az igazsag mi?😄 Ami ps ex az ps ex! Nincs semmi boxra... A fable-t meg hagyjuk mert egy hatalmas Zelda (nintendo) masolat.

#71547
Trollkodás?

Baszki, triple buffering már évek óta van.

SSAO -> körülnézel pár fórumon, otthon ülõ egyetemisták is hoztak ilyen szintet simán.

Hang -> szintén volt ilyen szintû megoldás már jópár játékban.

KZ2 shadingje sokkal jobb technikailag. Ennyi.

De nézzük is, a marketing szövegen kívül, milyen technikai újításokat tud felmutatni? Semmit. Szép az art direction -> szép a játék. Na de álljon meg a nászmenet, technikailag nem kiemelkedõ.

shaken, not stirred

gazgoblin
#71546
"Mindenki az iparban SSAO-t használ"
and while most implementations on console are accompanied by some artifacting, it's very minimal in Naughty Dog's implementation.
(értjük...ez lófaszse, ahogy a többi is csak "semmi extra")

Gondoltam még érvelek de aztán megláttam a trollkodást megint.

"Húú, triple buffering, fasza."
"Ez jópofa dolog, de szintén, semmi extra. "
"Crazy? Hehe, persze..."


/ignore mert egy faszparaszt vagy

Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!

#71545
Ha valaki szereti az igényes zenét annak ajánlom figyelmébe SACD-n a Dire Straits - Brother in Arms albumát, tegnap este + ma reggel is meghallgattam, zseniális az 5.1
Eddig a 19 közül a legszebben szóló sacd kiadványom. <#taps>


PSNid: hunrika PS Homeid: ChrisLowe

#71544
Noob muli COD klicsit eros.... nem akarom azt mondani, hogy altalaban azok mondjak ezt akik tok benak a jatekban.

PS3 ID: MagTher GamerTag: Arwenke

#71543
Jaj de nagy dolog, azt amit a gpu-n kéne számolni spu-n teszik. Hûû. Jahogy azért mert gyenge a GPU. X360-ban meg erõsebb és flexibilisebb a gpu.

Az egész szöveg arról szól, srácok gyenge a gpu, dolgozzunk cpu-n.

Mindenki az iparban SSAO-t használ, 15kismillió különbözõ implementációval, nehogymár az érdekes legyen.

"Uncharted 2 is more ambitious. It aims to eliminate GPU idling and to maintain v-sync; effectively Naughty Dog wants to have its cake and eat it. Instead of flipping between two frames, it employs triple-buffering, holding one frame in reserve. Rather than produce a torn frame, it'll display the reserve frame instead."

Húú, triple buffering, fasza.

Naughty Dog also used the SPUs to add physics to the sound so things occlude properly. That means that if you're behind a door, the sound will reflect that. Effects will sound different depending on where your character is in relation to the source. "All that math is done on SPUs to immerse players into the environment," he said. If you have a surround-sound setup for your PS3, this could very well be your new showcase title.

Ez jópofa dolog, de szintén, semmi extra. Régebben is tudták számolni, most is tudják. De szintén túl van értékelve kissé...

The ability to use the RSX to draw your pixels on the screen, then you use the Cell to do gameplay and animations—we kind of took the step of using the Cell process to help the RSX . All those things are done on the Cell processor," he explained. "It really helps us getting that quality of lighting per pixel; the amount of computation is pretty crazy.

Crazy? Hehe, persze...

shaken, not stirred

gazgoblin
#71542
biztos elolvastad amit linkeltem?

kivonatolom neked hogy mi az a "lófaszsincs benne teknóban"

You can play the entire game without loading. We don't require an install. We're doing all the post-processing effects on the SPUs . The quality of the depth of field we have, you can't do that on the Xbox

The ability to use the RSX to draw your pixels on the screen, then you use the Cell to do gameplay and animations—we kind of took the step of using the Cell process to help the RSX . All those things are done on the Cell processor," he explained. "It really helps us getting that quality of lighting per pixel; the amount of computation is pretty crazy.

Naughty Dog also used the SPUs to add physics to the sound so things occlude properly. That means that if you're behind a door, the sound will reflect that. Effects will sound different depending on where your character is in relation to the source. "All that math is done on SPUs to immerse players into the environment," he said. If you have a surround-sound setup for your PS3, this could very well be your new showcase title.

We had a pretty good AI system on Uncharted, but we wanted to have more , we wanted to have also more enemies on the screen.


Digital foundry tech analysis:

Shadowing and motion blur have seen big, big improvements. HDR effects appear to be in. Lighting looks superb too. Take a look at the beginning of the co-op video, where Drake passes through a shadow – there's no simple flip between light and dark on the character, the effect is graduated as he passes in and out of the light. Just as it should be... Just as it isn't on a great many console games with rudimentary shadow models.

The screen space ambient occlusion effect (SSAO) is clearly in evidence and while most implementations on console are accompanied by some artifacting, it's very minimal in Naughty Dog's implementation. Character animation also appears to be hugely improved over the first Uncharted outing.

Uncharted 2 is more ambitious. It aims to eliminate GPU idling and to maintain v-sync; effectively Naughty Dog wants to have its cake and eat it. Instead of flipping between two frames, it employs triple-buffering, holding one frame in reserve. Rather than produce a torn frame, it'll display the reserve frame instead.

the Naughty Dog tech once again comes out on top, effectively sustaining its 30FPS frame rate with no issues. Indeed, if anything, the game seems to be running smoother than ever.

So, Digital Foundry's long-standing love-affair with Naughty Dog continues unabated. Thus far, the game's tech has aced every conceivable challenge thrown at it.

Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!