Driv3r
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Az elsõ rész mindenkinek mûkszik XP alatt normálisan?
(P41500, 512, G4Ti4200)?
ne má, hogy szinte senki nem ismeri közületek.....😞( azt hittem ez azért ismertebb itthon is. környezetemben vagy ismerik vagy meg is van nekik az 1 vagy a 2.

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
\"Amikor a szeretet hatalalma legyőzi a hatalom szeretetét, a világ megismeri a békét\"
The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.
A munka jobban megy, ha általa közöset építünk, és a világra szóló tett is többet ér, ha utána közösen énekelhetjük a Himnuszt.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
\"Nem a zsömle kicsi,a pofátok nagy.\" Teng Hsziao-Ping
The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.
The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.
Attól még jó lesz, csak megjegyeztem. Persze addig nem is érdemes vitatkozni amíg nem látunk pár PCs képet. Ezek csak konzolos képek...
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
Talán az XboX-os verzióbol vannak...
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
Multiplatform - 2004-02-17 18:23:00
A Computer and Videogames munkatársai a DRIV3R kapcsán kerítették be egy interjú erejéig Martin Edmondsont, a Reflections egyik alapítóját / kreatív direktorát. Alább az itt elhangzott érdekesebb infók közül csemegézünk:
# A hármas számú Driver játékidejének 70-75 százaléka játszódik valamilyen jármûben. A többi idõt gyalogosan fogjuk eltölteni - a ilyen küldetések azonban másodlagosak, a lényeg az autós üldözésken és akción van. Ennek megfeleõen a játékban a 250 kilométernyi aszfaltot járhatunk be - és ebben a kis mellékutcák, a nyílt területek és a titkos helyek még nem foglaltatnak benne.
# A küldetés-struktúra megmarad lineárisnak, azaz az egyik misszió sikeres teljesítése után rögtön kapjuk a következõt. A küldetéseken belül viszont fogunk némi változatosságot tapasztalni: általában több módon is meg lehet majd oldani õket.
# A következõ filmek inspirálták a fejlesztõket: Bullit, The Driver, Smokey és a Bandita, és a Francia kapcsolat.
# Grafikai téren az Xbox verzió lesz a csinosabb: itt olyan effekteket tudtak belepréselni a játékba (pl. bump-mapping), melyek PS2-õn nem valósíthatók meg. Gamecube változat állítólag azért nem készült, mert a GC mögött álló technológia nem képes kezelni a D3 által megcélzott vizuális részletességet. Korábbi Rare-alakalmazottakat is segítségül hívtak a probléma megoldásához, de õk is csak a játék grafikai butításával tudtak volna elfogadható eredményt elérni - a GC verzió így ugrott.
info: 576
Inkább ne is mutasd ha nem jelenik PCre. Csak a szívemet fájdítod...
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
örüjjé nép😊)


engem az autókázós része jobban fog érdekelni, mint a lövöldözgetés😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

