63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
aniko #5357 Itt a piszkosító plugin:
http://members.chello.hu/belim.aniko/truegrit_max4.zip
vagy itt:
http://www.snotmonster.com/
-
#5355
Erre megtalaltam a megoldast, kellett egy kis plug-in hozza -
nenad #5354 kell hozza egy plugin, a spluttefish(brazil) oldalarol le lehet toltetni. banat tudja hogyan hivjak, de meg fogod talalni a downloadsba
-
#5353
Van meg egy olyan problemam is, hogy a rendering enviroment, enviroment map-jaba nem tudok hdr kiterjesztesu filet behivni mert a lehetosegek kozt nem tom atallitani hogy Bitmap HDRI, hogy lehet ezt megoldani?? -
#5352
Eshh:) na ezzel a keppel az volt a bajom hogy a kup alakzat nem lett olyan szep mint a teapot, pedig ugyan az a material van rajta, mi okozhatta hogy nem lett olyan szep uveges? -
#5351
Ha minden igaz akkor most latszodni fog a kep.
-
Gabo #5350 Valaki írta, hogy a piszkosító plug-in nem működik. Nem a modifier-rek közé épül be, hanem a tools/more alatt lehet megtalálni. (Az oldalon a leírásában szerepel.) -
Gabo #5349 SaWo:
A max wood proc mapjait nem fakéreg, hanem a fa gyűrűinek, erezetének mintázatául lehet inkább használni. -
Gabo #5348 RonRagm:
Ahhoz, hogy ne csak rendereléskor látszódjon a kétoldalas anyag másik oldala, ki kell kapcsolnod a backface cull-t. Ezt mind a nézet beállításoknál, mind az adott tárgynál külön-külön meg tudod tenni. Az adott tárgy esetében az edit alatt az propertis-nél találod meg az említett beállítást. -
#5347
nem a legördülő hanem az a menü az UI n amin kis ikonok vannak a az undo a forward meg alapvető dolgok a pivottal és trnszformációk mozgat scale meg rotate és a jobb végén ha kisebb felbontásod van görgetni kell jobbra azért mesélem mert a fene megevett engem is a mire megtaláltam -
nenad #5346 youth az air drag (~legellenalast) vedd 0.1-re meg hozzatesz egy lapattal a realizmushoz -
nenad #5345 ah basszus, kerestem a legorduloben de nem lattan.
hehe, mind1 a lenyeg megvan, kosz szepen!
:) -
#5344
a region rendert a Main Toolbaron találod a kis kék kanna és a quick render kanna közt. az van odairva hogy view amennyiben a nézetet sütnéd azt legördited és átállitod regionra -
nenad #5343 Hol allitom be hogy region? Screenshot ha lehet pls. Tudom hulye vagyok de latni szeretnem.
KOszi. -
#5342
vorpal:thx
nenadessz:thx -
#5341
beállitod hogy region,RENDERT NYOMSZ ekkor megjelenik a kis téglalap amit beállíthatsz -
nenad #5340 phantom, 25/25 vagy 30? aztan a simcloth sajat belso smootholojaval 2. Igy gyorsabb a calc. es azert eleg jominosegu is..
FRENKIE>
http://free.x3.hu/losalamos/reactor.avi
techsmith codec kell hozza,ha nincs alabb megtalalod valahol. -
#5339
van egy olyan pdf hogy reactor reference and tutorial a max cd n is ugy 86 mega 1 nap alatt minden dinamika elsajátitható ajánlom mindenkinek -
#5338
én most bagy kussba vonulok, sikerult megint jól megszivatnom magam az ftp-s dologgal:) Inkabb lese irom mit bénáztam el 
Lámer vagyok! Ennyi -
#5337
kira a ruha mennyi segments tettél a ruha planere? -
nenad #5336 mindjart csinalok egy animot, egyszerubb nekem/neked.
FIGY. nagyon fontos, HOGYAN LEHET REGIONT renderelni. Olvasom a helpben de nem ertem/nem fogom fel. Beallitoma viewport configban a regiont de nem talalom mit kell aktivalni hogy az legyen. Nagyon fontos lenne.
Koszi -
#5335
a reactorról írnál pár szót?csak hogy hogy lehet beizzítani,egyszerüen a gravitációt meg a ütközést hogy lehet bekapcsolni? -
nenad #5334 a cloth parameterei
particle mass: 10
gravity:850
strech forces
Stiffnes:50
Damping:10
Face Angle
Stiffness:10
Dampinig:2
-
#5333
ÓÓÓ bazz!!! A max állandóan kilép, csak úgy magától, felfoghatatlan... így nem lehet dolgozni!!!! -
nenad #5332 attetettem default scanline rendererre, de igy is aggodni fog a vray renderer-ert (a materialok miatt) majd te belovod magadnak.
a cucc reactor-simcloth kevereke, a gombot reactorral elobb leanimaltam majd miutan megvan simcloth deflectort csinaltam belole. A cloth termeszetesen simcloth.
http://free.x3.hu/losalamos/reactor-simcloth.rar -
#5331
Hát ez nagyon brutkó a max sceent odaadod? csak hogy megnézzem a beállításokat... -
nenad #5330 csekk disz! :)
Absorption, meg minden ami kell..:)
http://free.x3.hu/losalamos/simcloth3.swf

-
nenad #5329 http://free.x3.hu/losalamos/simcloth2.swf
nezd meg ezt, ez egeszen mashogyan viselkedik :) -
nenad #5328 ez az anyagtol fugg...
igyvan triko megcsinal aztan szerencset probalva eldobod :))
Mondjuk ne csinalj trikot.. Utana pedig dobd ra lejatszot is hogy lenyomja a textilt ahol kell...
-
K.András #5327 Ha az eldobáson azt érted hogy megcsinálod és kitörlöd akkor nem :)))?Bocsi nem hagyhattam ki :))) -
#5326
Nenad!
Király csak kicsit irreális az egész hogy leesik a ruha és utána kisimul, ilyenkor általában összeesik... De amúgy jó! Ha azt akarom hogy egy trikó legyen akkor le kell modelelznem a trikót és eldobni? -
nenad #5325 camtazia studio -
nenad #5324 camastaziaval -
#5323
nagyon tetszik a mini toturiálod.hogy vetted föl? -
nenad #5322 ah valaki kerdezte a csikozast, az
http://free.x3.hu/losalamos/CrossTile.zip
pluggal keszult. -
#5321
ez nagyon fasza főleg ha gömbre esik rá -
nenad #5320 nme kapcsoltam be... :) -
nenad #5319 Youth ha nagyon gyurod akkor csekkold be a "check for intersection" ekkor nem tudja atszurni az anyag onmagat.
Nekem egyszer megtette, nem kapcsoltam ki. A kepen is latszik jobb oldalt alul a vilagos resznel.. -
nenad #5318 az anim errol szol:

a link (bar a sampling el van cseszve a ruha jol mozog)
http://free.x3.hu/losalamos/simcloth.swf -
nenad #5317 na azert! :))
hat.. elegge tultweakeltem a GI beallitast, foltos a plane, de a textil nagyon szep. mindja meglesz.