63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • aniko
    #5357
    Itt a piszkosító plugin:
    http://members.chello.hu/belim.aniko/truegrit_max4.zip
    vagy itt:
    http://www.snotmonster.com/
  • fle go
    #5355
    Erre megtalaltam a megoldast, kellett egy kis plug-in hozza
  • nenad
    #5354
    kell hozza egy plugin, a spluttefish(brazil) oldalarol le lehet toltetni. banat tudja hogyan hivjak, de meg fogod talalni a downloadsba
  • fle go
    #5353
    Van meg egy olyan problemam is, hogy a rendering enviroment, enviroment map-jaba nem tudok hdr kiterjesztesu filet behivni mert a lehetosegek kozt nem tom atallitani hogy Bitmap HDRI, hogy lehet ezt megoldani??
  • fle go
    #5352
    Eshh:) na ezzel a keppel az volt a bajom hogy a kup alakzat nem lett olyan szep mint a teapot, pedig ugyan az a material van rajta, mi okozhatta hogy nem lett olyan szep uveges?
  • fle go
    #5351
    Ha minden igaz akkor most latszodni fog a kep.
  • Gabo
    #5350
    Valaki írta, hogy a piszkosító plug-in nem működik. Nem a modifier-rek közé épül be, hanem a tools/more alatt lehet megtalálni. (Az oldalon a leírásában szerepel.)
  • Gabo
    #5349
    SaWo:
    A max wood proc mapjait nem fakéreg, hanem a fa gyűrűinek, erezetének mintázatául lehet inkább használni.
  • Gabo
    #5348
    RonRagm:
    Ahhoz, hogy ne csak rendereléskor látszódjon a kétoldalas anyag másik oldala, ki kell kapcsolnod a backface cull-t. Ezt mind a nézet beállításoknál, mind az adott tárgynál külön-külön meg tudod tenni. Az adott tárgy esetében az edit alatt az propertis-nél találod meg az említett beállítást.
  • Vorpal
    #5347
    nem a legördülő hanem az a menü az UI n amin kis ikonok vannak a az undo a forward meg alapvető dolgok a pivottal és trnszformációk mozgat scale meg rotate és a jobb végén ha kisebb felbontásod van görgetni kell jobbra azért mesélem mert a fene megevett engem is a mire megtaláltam
  • nenad
    #5346
    youth az air drag (~legellenalast) vedd 0.1-re meg hozzatesz egy lapattal a realizmushoz
  • nenad
    #5345
    ah basszus, kerestem a legorduloben de nem lattan.
    hehe, mind1 a lenyeg megvan, kosz szepen!
    :)
  • Vorpal
    #5344
    a region rendert a Main Toolbaron találod a kis kék kanna és a quick render kanna közt. az van odairva hogy view amennyiben a nézetet sütnéd azt legördited és átállitod regionra
  • nenad
    #5343
    Hol allitom be hogy region? Screenshot ha lehet pls. Tudom hulye vagyok de latni szeretnem.
    KOszi.
  • FRenkie
    #5342
    vorpal:thx
    nenadessz:thx
  • FRenkie
    #5341
    beállitod hogy region,RENDERT NYOMSZ ekkor megjelenik a kis téglalap amit beállíthatsz
  • nenad
    #5340
    phantom, 25/25 vagy 30? aztan a simcloth sajat belso smootholojaval 2. Igy gyorsabb a calc. es azert eleg jominosegu is..

    FRENKIE>
    http://free.x3.hu/losalamos/reactor.avi
    techsmith codec kell hozza,ha nincs alabb megtalalod valahol.
  • Vorpal
    #5339
    van egy olyan pdf hogy reactor reference and tutorial a max cd n is ugy 86 mega 1 nap alatt minden dinamika elsajátitható ajánlom mindenkinek
  • fle go
    #5338
    én most bagy kussba vonulok, sikerult megint jól megszivatnom magam az ftp-s dologgal:) Inkabb lese irom mit bénáztam el
    Lámer vagyok! Ennyi
  • PhantomW
    #5337
    kira a ruha mennyi segments tettél a ruha planere?
  • nenad
    #5336
    mindjart csinalok egy animot, egyszerubb nekem/neked.

    FIGY. nagyon fontos, HOGYAN LEHET REGIONT renderelni. Olvasom a helpben de nem ertem/nem fogom fel. Beallitoma viewport configban a regiont de nem talalom mit kell aktivalni hogy az legyen. Nagyon fontos lenne.
    Koszi
  • FRenkie
    #5335
    a reactorról írnál pár szót?csak hogy hogy lehet beizzítani,egyszerüen a gravitációt meg a ütközést hogy lehet bekapcsolni?
  • nenad
    #5334
    a cloth parameterei

    particle mass: 10
    gravity:850

    strech forces
    Stiffnes:50
    Damping:10

    Face Angle
    Stiffness:10
    Dampinig:2

  • youth #5333
    ÓÓÓ bazz!!! A max állandóan kilép, csak úgy magától, felfoghatatlan... így nem lehet dolgozni!!!!
  • nenad
    #5332
    attetettem default scanline rendererre, de igy is aggodni fog a vray renderer-ert (a materialok miatt) majd te belovod magadnak.
    a cucc reactor-simcloth kevereke, a gombot reactorral elobb leanimaltam majd miutan megvan simcloth deflectort csinaltam belole. A cloth termeszetesen simcloth.

    http://free.x3.hu/losalamos/reactor-simcloth.rar
  • youth #5331
    Hát ez nagyon brutkó a max sceent odaadod? csak hogy megnézzem a beállításokat...
  • nenad
    #5330
    csekk disz! :)
    Absorption, meg minden ami kell..:)
    http://free.x3.hu/losalamos/simcloth3.swf

  • nenad
    #5329
    http://free.x3.hu/losalamos/simcloth2.swf
    nezd meg ezt, ez egeszen mashogyan viselkedik :)
  • nenad
    #5328
    ez az anyagtol fugg...
    igyvan triko megcsinal aztan szerencset probalva eldobod :))
    Mondjuk ne csinalj trikot.. Utana pedig dobd ra lejatszot is hogy lenyomja a textilt ahol kell...
  • K.András
    #5327
    Ha az eldobáson azt érted hogy megcsinálod és kitörlöd akkor nem :)))?Bocsi nem hagyhattam ki :)))
  • youth #5326
    Nenad!
    Király csak kicsit irreális az egész hogy leesik a ruha és utána kisimul, ilyenkor általában összeesik... De amúgy jó! Ha azt akarom hogy egy trikó legyen akkor le kell modelelznem a trikót és eldobni?
  • nenad
    #5325
    camtazia studio
  • nenad
    #5324
    camastaziaval
  • FRenkie
    #5323
    nagyon tetszik a mini toturiálod.hogy vetted föl?
  • nenad
    #5322
    ah valaki kerdezte a csikozast, az
    http://free.x3.hu/losalamos/CrossTile.zip
    pluggal keszult.
  • FRenkie
    #5321
    ez nagyon fasza főleg ha gömbre esik rá
  • nenad
    #5320
    nme kapcsoltam be... :)
  • nenad
    #5319
    Youth ha nagyon gyurod akkor csekkold be a "check for intersection" ekkor nem tudja atszurni az anyag onmagat.
    Nekem egyszer megtette, nem kapcsoltam ki. A kepen is latszik jobb oldalt alul a vilagos resznel..
  • nenad
    #5318
    az anim errol szol:

    a link (bar a sampling el van cseszve a ruha jol mozog)
    http://free.x3.hu/losalamos/simcloth.swf
  • nenad
    #5317
    na azert! :))
    hat.. elegge tultweakeltem a GI beallitast, foltos a plane, de a textil nagyon szep. mindja meglesz.