63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Sadist
    #16443
    Semmit, beírtad a géped Localhost-ját, Save gombra kattintasz és újraindítod a Maxot.
  • Evogordon
    #16442
    Mindent megcsináltam amit eddig írtál de a license számát hova írjam?

    ide?
  • 4D
    #16441

    A Vray1.09-et lecseréltem az 1.46.10-re, megy meg minden, kivéve, ha megy a norton firewall. Végül is nem egy dráma, max nem netezek, míg render, de lehet ezt másképp orvosolni?
  • Magnum PI
    #16440
    Sziasztok! Most ezen dolgozom (1,5 órás munka, eddig). Most még csak kicsibe :
  • Sadist
    #16439
    Na szal a VRLserver.exe-t (a cracket) bemásolod a Max főkönyvtárába, az ini-t a Common files mappába, elindítod a VRLServer.exe-t, elindítod a Max-ot, beállítod a VRay-t rendernek, a license résznél pedig beírod: 127.0.0.1 vagy pedig a saját géped nevét, Max-et újraindítod és már műxik is.
  • Evogordon
    #16437
    akkor a crack-et a max fő könyvtárába az ini-t meg ide C:\Program Files\Common Files\ChaosGroup?
  • Evogordon
    #16436
    itt a kép
  • Evogordon
    #16435
    ok kössz. A kép meg nemjó.
  • Sadist
    #16434
    A cracket nem oda kell. Annak a Max mappájába kell mennie. A common files-ba az ini-t kell másolni.
  • Evogordon
    #16433
    Van mégegy problémám! Feltettem a v-ray-t után elindítottam progit megcsináltam a renderingbe hogy a v-rayt használja de amikor renderelek azt írja ki ami a képen van. A crackot betettem ide C:\Program Files\Common Files\ChaosGroup és elindítottam. Utána újbólindítottam a max-ot és kiírta ami a képen van.
  • Sadist
    #16432
    Tudtok mondani valami olyan oldalt, ahol az Irradiance map, Caustic, Photon map és egyéb szép szavakhoz találok valami leírást? Nem rég kezdtem el Maxozni és nem ártana valami kis elméleti háttér :)
  • Darkboy
    #16431
    Már elmondtam neki!
  • Sadist
    #16430
    Az elsőhöz a 3D Max gyökérkönyvtárát, a másodikhoz pedig azon belül a Plugins könyvtárat.
  • Evogordon
    #16429
    Ez a max 7-hez a v-ray és ehez kéne egy kis segítség. Az 1.-höz mit kell beilleszteni és a 2.-hoz mit kell beilleszteni??

    V-ray
  • Aldaryn
    #16428
    Na, emberek, én lehet, sőt, biztos, egy darabig nem leszek. Épp most hal meg a gépem. Böngészni nem tudok, valami érezhetően hardveresen nagyon szétment itten.
  • Darkboy
    #16427
    nemizsigaz™ :D

    feljönnél msnre? plíz :)
  • Aldaryn
    #16426
    Nope, az akkor van, ha én. :)
  • Darkboy
    #16425
    ja meg izé, advanced-hez kellene
  • Darkboy
    #16424
    leáll az élet, ha én ide beeírok vmit? =)
  • Darkboy
    #16423
    Hi!
    Nincsen valakinek a VRAY-hez(max 6) keygeneratora? légyszi küldje el vki msn-en! cím: [email protected]

    Köszi!
  • nenad
    #16422
    viszont a maxos areaval lasabb az imapszamolas.
    bar ezt meg az uj vrayel nem probaltam ki de a regivel igy volt.
  • nenad
    #16421
    hat te tudod, ha te 1 fat areaval akarsz szamaoltatni akkor jo sokat kell ra varnod. Sztem boven belefer a normal vrayshadow.
    esetleg ha olyan szitu akkor 1 bazi nagy shadow mappal probalkoznek, vagy a maxos area shadowval ami gyorsabb bizonyos beallitasok melett.

    a raycastert tudtam, de az is egy olyan dolog hogy scene fuggo.
    Leginkabb displacementnel jon ki a sebessegtobblet.
  • bencsab
    #16420
    Köszönöm a részletes segítséget. Otthon kipróbálom, hogy mire megyek a beállításokkal.

    Az image sampler-t egyébként nem adaptive-re tettem (ezért nem 0,2), hanem QMC-re, ami asszem az 1.46.xx-től van.

    A dark-light multiplierről én is tudtam.

    Egyébként a napnak is van area light jellenzője, de ez a légkörtől változik. A
    http://www.impresszio.hu címen van egy esszé erről a témáról (és még sok egyébről). Utálom ha egy fának éles árnyéka van. A valóságban olyan nincs.

    Egyébként a vray.info-n olvastam most, hogy a raycaster parameters alatt, ha a Face/level coef értékét, ha 2-ről leveszem 0,5-re, azt mértem, hogy 5% memóriatöbbletért cserébe 30% sebességnövekedést kaptam.
  • Darkboy
    #16419
    húú...
    ez a v-ray demo szar...

    A teljest honnan lehet letölteni? a 6-oshoz kellene! valaki linket lécci, köszi
  • Darkboy
    #16418
    köszi!
  • nenad
    #16417
    bokj f10 et aztan a legalso menuben (assign renderer) valaszd ki vrayt.
  • Darkboy
    #16416
    Hi!
    Felraktam a V-Ray progit, hogyan lehet beállítani, hogy a max azt használja?
  • nenad
    #16415
    es :) ha a 800*600 as -3/0 ujrahasznalod 1600*1200 akkor szepen interpolalja azt. Nem veszes.
  • nenad
    #16414
    ja es ha tehat 800*600 on -3/0 es ezzel elegedett vagy akkor 1600*1200 on -4/-1 mert a SAMPLE merete a kephez kepest nem valtozik! :) azaz ha megdulazod a kep meretet akkor a sample meretet is duplazhatod...
  • nenad
    #16413
    kikapcsoltam a check sample visibilityt :)
    alitottam a multipiereken,1,0.5> 1.2,0.9x kitoroltem az ablakokat amik a levegoben logtak, a plafonok szamat kettorol 1-re csokkentettem :)
    A vray lightokat is kiszedtem, plusz atvaltottam light cachere a photonmaprol(ami fokepp szokott fenybekuszik a fal ala hatasokat produkalni) Imapot "high" ra allitottam. Igy sem tokeletes de ahogy jonnek be a targyak majd megszepulnek a sarkok stb.
  • nenad
    #16412
    a nap area shadowot en kapasbol leszednem. Ilyen nincs, a jellemzoen epiteszi temaban(pl ipari epulet :), a nap arnyeka mindig eles.
    1,4 is sok. 0,2-3 eleg es a tresholdot tedd 0.05-0.03ra, de ilyen nagy kepnel meg megint erdemes visszabbvenni -1/2 re, eleg boven. (treshold 0.1-0.05)

    Az irradiance mapos dolog nem igy mukodik. Egyebkent ha a show samples on ra kapcsolsz magad is rajossz.
    Tehat 800*600 -3/0
    elos passban 1/4 felbontasban mintat gyujt, kovetkezo passban mindamellett hogy szuz uj mintakat is gyujt figyelembeveszi az elozoleg vett mintakat, osszehasonlito muvelteket vegez rajtuk es az alapjan donti el hogy kell e meg minta vagy sem. (color, distance, normal ertekek) Es ez igy megy 0-ig. Amit te irsz az alapjan semmi sem kulonboztetne meg Brute Force QMC-tol. Szerencsere ez nem igy van :)
    Tehat ha vegigkoveted a logikat 0nal mar nagyon valoszinu hogy csak ott fog mintat venni ahol a muvelet kiadja hogy kell. (mert mindig talalni fog olyan mintat (akar interpolaltat) a "sample meretehez viszonyitva" ahol mar van megfelelo (color,normal,distance tresholdon belul esik), illetve ha nem azt az elozo pass muveleti kulonbsege jelzi neki

    1 cm nagyon kicsi sample lightcache a minimum minimumja 2cm.
    egyebkent ha okosan hasznalod az anyagokat megvilagitast siman lehet final produktum is lightcahce csak. (ha nagyon szorit az ido jo alternativa lehet)

    a dark/bright multiplierrel vigyazz, ha a dark nagyobb es megtalal valami nagyon vilagos reszt, szepen fekete lesz. Ez egy geco bug a 12ben. (pl a tutko.max-ot is szepen sotetere rendereli egyes helyeken)


  • bencsab
    #16411
    Ez egy ipari épület. Area shadow a nap, helyenként van displace, fresnel glossy tükröződések a fémes felületeken.

    Amúgy a color mappingnál a HSV enxponenciálisat használom. Néztem korábban az intensity exponentialt, de az nekem nem reagált a dark-light multiplierek értékeire (mindig ugyanazt a világosságot /sötétséget/ eredményezte).

    -Az image sampler: qmc 1,4
    -bitmap filter: catmull-rom
    -gi: pri irmap (low, hsph60 interp40)
    sec qmc 2 3

    Azt, hogy a felbontás növelésével csökkenteni kell az irmap felbontását, azt én is olvastam, de nem teljesen értem, hogy miért. Ha teszem azt alabólt 800×600-ban -3,0 mintavételezést használok, akkor azt azt jelenti, hogy az utolsó pass-ban a szükséges helyeken egy pixelhez egy minta fog tartozni.
    Namármost, ha növelem a felbontást (tehát több részlet fog látszódni->ekkor is szeretném a pixelenként 1 mintát-részletesebb kép, részletesebb irmap) és csökkentem az irmap mintavételezését, akkor két pixelhez fog egy minta tartozni.
    Ha ezt még tovább növelem (elméletben), akkor az azt eredményezi, hogy a felbontásomat növeltem, az irmap, viszont még mindig ugyanolyan részletességű, mint az elején: tehát elmosódik.

    Szóval ezért nem értem, mi benne a logika.

    Amúgy ez a lightcache istenkirály. Mármint preview-ra. Iszonyú sok időt lehet vele nyerni. Persze végleges renderre (nagy felbontásnál) szintén belassult. Már ott tartottam a paraméterezésben, hogy a subdiv 2000 volt a scale az 1 cm (world) prefilter 100 filter 100, és még mindig nem volt tökéletes. Persze ebben lehet, hogy én voltam béna.
  • nenad
    #16410
    egyebkent meg olvasta, hogy van valami memoria problema a 12ben, de nem tudni mikor jon elo, sajnos nem derult ki.
    Ahogy nezem halozati renderelessel kapcsolatos.
  • nenad
    #16409
    the "Intensity exponential" mode is very similar to HSV exponential in that it preserves the ratio between the red/green/blue components of colors; the difference is that it doesn't do the RGB -> HSV -> RGB conversion (which may lose some precision) but produces the result directly.
  • nenad
    #16408
    a leglenyegesebbet nem mondtad el, a beallitasaidat :)

    a dynamic raycaster arra talaltak ki, ha nagyon-nagyon sok polyt akarsz renderelni, akkor lemezrol is tudod tolteni a polyt.

    EGyebkent igy az utolso elegge furan hangzik. 130K nem kene gondja lennie, mi ez vegul is?

    A felbontas aranyaval kell csokkenteni a imap beallitasokat is azt tudtad ugye? tehat ha 640*480 nal -3/-1 van akkor 1280*960 nal ugyanazt a minosget hozza ha -4/-2 hasznalsz.
    EGyebkent nagyobb felbontasnal szinte kivetel nelkul ugy szoktak megoldani - es van egy gyanum hogy ezert is van ez a rengeteg minta -
    hogy kisebb felbontasban renderelik a imapot es miutan az megvan ujrahasznalva renderelik a nagyot.

    A lightamp sem egy okostojas nagy felbopntasban foleg nem screen/scale ben. Ha hasznalsz lightmappot mindnkeppen felebe rendereld.
  • bencsab
    #16407
    Tudtok valami infót arról, hogy az új vrayben a memóriakezelést mire célszerű állítani (statikus-dinamikus)? Ha kis (max 800×600) felbontásban renderelek, akkor általában nincs gond a sebességgel. Gyorsnak is találom, lényegesen gyorsabbnak, mint a korábbiakat. A dolgok ott kezdenek bonyolódni, ha elkezdek mondjuk 2000×1000 ben renderelni. Iszonyúan belassul, de aránytalan mértékben.

    Régebben úgy saccoltam meg a végleges kép renderidejét, hogy minden paramétert végleges értékre állítottam, a felbontást levettem mindkét irányban negyedére (az ugye 1/16-od). Leszámoltattam a képet, és a renderidőt megszoroztam 16-al. Így kijött, hogy jelen esetben (kis kép=5 perc), 5×16=80perc lesz a renderidő kb. Ezt az analógiát az 1.09x-es vraynél kivállóan lehetett használni, mert az esetek 90%-ban még kedvezőbbre is jött ki a renderidő. Az új vray render a kalkulált 80 perc helyett 3,5 óráig tartott.

    Még azt sem lehet mondtani, hogy brutál jelenet lenne, mert 130k polyból áll a scene, 1 gb ram van a gépemben.

    Ha tudnátok segíteni, hogy a raycaster parameters alatti értékekkel hogyan tudok optimalizálni?

    Ja, és egy érdekes megfigylés, hogy ha a memóriát statikusra állítottam, akkor szinte teljesen behalt, ha dinamikusra, akkor eldöcögött.
  • Aldaryn
    #16406
    Tulképp mit változtattál? Tegnap este már nem fért bele nekem. Viszont ma reggel, ha megnézem, akkor bőven delég ha több sapmplet veszek. meg a color thresht kicsit lejjebb veszem, plus check sample. És minden okés. Még a renderidő sem valami nagy. mondjuk, léynegesen több, mint neked, de most már hivatalosan is kijelenthetem, hogy szar gépem van. :)
  • Free
    #16405
    ez egyenlőre még csak a szűz beton. de amúgy igen az ott jobb oldalt egy konyha de ha be lesz rendezve majd meglátod. Havanna lakótelep design.

    Nenad köszönöm
  • petesilver
    #16404
    Free! Az az ablak a jobb oldali szobában tényleg ilyen hülyén van berakva gyárilag?
  • nenad
    #16403
    semmivel, csak igy deritettem ki hogy mi a feneert van problema vele.
    leszedheted a subdivet rola. :)
    egyebkent el kell ebbe meg tobb feny, szoval madj allitani kell a multipliereken. FOkepp ha teszel bele butorokat.