243
3D modellezés, rajzolás
-
#163 1. nem nagyon lesz magyar tutorial (Sajnos) Itt lévő spílerek segíthetnek a kezdőknek..
2. Egyáltalán nem konvenciónálisan működik. Amíg nem érez rá valaki, addig olyan, mint linux alatt a VI editor. Nyögvenyelős, nem érthető a koncepciója, stb... De ha ráérzel, akkor elszáll az agyad. -
hokika #162 hali!
nem tud vki vmi magyar Tutorialt ehhez a progihoz? még nem sikerült tájönnöm hogy hogyan is kell használni...
-
4D #161 Tényleg kicsit, de az alapokhoz jó az. -
#160 Elnézést, nem fejtettem ki teljesen. A Gnomontól az Introduction to ZBrush, ami kicsit szétszórtnak tűnt. A többi lehetséges, hogy jobb... -
4D #159 Jó még a Gnomon tól, Az Illustrating with Zbrush 2DVD-s anyaga Meats Meierrel, és a Get in Zbrush Glen Suthern-el. -
#158 Gnomontol Zack Petroc-tol a Digital Sculpting Male anatomy vagy mi nagyon jo. Zb2hoz van de nagyon korrekt. Vegigviszi a lowpoly mesh elkesziteset, a ZBrushban a lepeseket, elmagyaraz par dolgot, hogy mit miert, max ujratopologizalja a mesht. (Maya+Zbrush de barmilyen progira alkalmazhato termeszetesen)
Mindenkinek ajalnom, nagyon jo. -
#157 Digital Tutor: Introduction to ZBrush. Nekem bejött. (Gnomon annyira nem. Mintha rögtönözne, hogy mit is csináljon.)
Továbbá zbrushcentral-on megtalálható a practical manual. 20 Mb. Ingyenes. Igaz, hogy ZBrush 2.0-hoz való, de kezdetben úgysem a legújabb toolokat kell feltétlen kihasználni. -
#156 F*szák! -
#155 Néhány jó ecset....
Meg még néhány ... -
#154 Milyen jó is az a MAX-os help.... :)))))) -
#153 video tutor nagyon sok van,aokbol lehet ellesegetni.
http://www.psionic3d.co.uk/page.php?3
pár basic -
#152 Valami nagyon kezdőknek való tutorialt nem tudtok ? Csupa haladó dolgot találtam, de pl nem tudok törölni mesh-eket stb ....Alapok nélkül meg mehetek a búsba.... -
#151 Na most nagyon láma kérdésem lesz, de az egész délutánomat rászántam és nem jövök rá a megoldásra.
Ha egy objektumon pl. hookbrush-t akarok használni akkor kirak 2D-be , na most onnan hogyan tudok ismét rendes 3d editbe visszakeveredni ????
THX !!! -
#150 Arghh.. Valaki megmondhatná hogyan lehet értelmesen kezelni egyáltalán az alap funkciókat. Gondolok itt sima rotate-re. Van, hogy elmászik a fókuszpontja és valami 5km-rel arébb lévő pont körül forgat. Ha a Zphere-t szeretném elforgatni akkor valami nagyon idióta eljárás alapján csinálja. 1 mm-t mozditom az egeret, semmi. 2 mm-t mozditom, akkor 3 kört tesz meg körben. Scale szintén ilyen. Inkább csak zsugoritani lehet, mert az megy faszán, de nagyitani azt nem... Ti ezt hogy oldjátok meg?
(Gőz ki... elmegyek lenyugtatom magam egy fürdéssel.) -
#149 Zbrush3.
PW:hereisthethoothpaste...nowwhereis
7 napos próba verzió ... -
#148 Hello! Elkezdtem próbálgatni a programot, de van egy kis gondom vele.. Van egy alakzatom és szemet 3D Sphere-ből próbáltam varázsolni, ez még ment is... De miután ezt megcsináltam, sehogy sem tudtam tovább szerkeszteni a 3D-s modellemet :(
A honlapon néztem egy videót, ahol ugyan így csinálnak szemet egy halnak és ott valamiféle "Polymesh3D displacement in progress" feliratot látok, miután megcsinálja a szemet, de ilyet nem találtam a progiban! Valaki segítsen légyszives! -
4D #147 Javaslom, azokat a tutorokat/tutor scripteket nézzétek rendesen át, amiket kissé lejjebb belinkeltem, különben örökké ilyen alap kérdéseitek lesznek.
Illetve a Zbrushcentral tutor fórumait.
Export=értelemszerűen, ha már van mit exportálni, a Tool palettán található.(Obj,Dxf)
Új layer=Layer paletta, ott pedig create, vagy duplicate ha klónozni akarod.
Render=a Render palettán a neked tetsző beállítással, renderelsz, majd
amit látsz, a Document palettán export.
-
imp99 #146 ÉS h lehet renderelni? -
imp99 #145 Haliho!
Hohy lehet rétegeket csinálni zbrushban? teháth külön rétegekre mást festek. -
#144 Sziasztok! Nemrég kezdtem foglalkozni 3d progikkal (cinema 4d, 3dsmax, zbrush). Elég kezdő vagyok még, de tutorialokból igyekszem megtanulni dolgokat. Egy valamire viszont nem tudok rájönni.. Zbrushból elvileg ki lehet exportálni a modelt? Mert át szeretném vinni cinema4d-be pl. Én csak BMP, PSD és TIF kiterjesztéssel találkoztam exportnál. Előre is köszi a segítséget! -
4D #143 Ja tényleg, lol. A5 öt akartam írni, A6 nál nincs is kisseb..
Intuos meg rulez!
-
#142 En egy vagy 4 eves Intous2 A4-et hasznalok... piszok mod megerte az arat, nagyon szeretem! En a minimumnak inkabb A5-ot mondok, bar nekem meg az is pici lenne. A6-on _szerintem_ keptelenseg dolgozni, az nagyon picike mozgasterulet, szerintem pontatlan is lenne. -
4D #141 I
tt van egy pár
http://www.pixmania.com/hu/hu/757/160/xx/104/9/criteresn.html?itag=10528
A6 nál kisebbet nem érdemes venni. -
#140 Én is kíváncsi lennék mi az a Wcom Tablet,Googlen rákerestem,talált is de olyan 20k-tól 750k-ig van mindenféle. -
4D #139 Még jobb lesz majd kidolgozva!
A hátsó 2 dupla(?) mi célból? Fogó szerv, vagy farok?
Más: Próbált valaki már több gyártótól tablet-et, persze Zbrush használatra gondolok.
Namert azt hallani, hogy a Wacom-ok az obertuttik.
Én most egy kis A5-ös geniust próbálgatok ami kölcsön van, és igen jónak tűnik. Érdekelenének a tapasztalatok, mielőtt veszek sajátot, mert feleslegesen minek fizesek esetleg többet. -
4D #138 THX, pedig tényleg csak végigtoltam a spider tutort. -
#137 Hmm,ide még nem linkeltem 1 képet sem(Vagy igen?)
Itt van a mostani projectem,sajna október vége óta nem nyúltam hozzá.Ezt még Tutor alapján csinálom,de ha elég videót megnéztem,hogy kb mit hogy kell modellezni.A lényeg:ZSphere modelling,és onnan csak sculpting.Subdivie:6-os.Itt is lesz letextúrázva,csak az a baj,hogy utána mayába kellene átvinnem,a tutor meg lightwavehez ven,szal az LW-hez mellékeltr scenet,kell a.)Lemásolni b.) sajátat alkotni(Ez jobban hangzik)Még van 1 kis sculpting a testén,el kell érni,hogy kicsit rücskösebb legyen,aztán mehet a textúra,Displacemnet map gyártás és végül....nem is kell displacemnet,nincs is mire rárakni. :/ Akkor megy be úgy.Szal a kép:
-
#136 Ne viccelj azért ez tsztnek túl jó... szerintem -
4D #135 Abszolút igazad van!
Amint meg jön (valamikor) az ihlet/téma, hogy milyen komplett scenebe is tegyem, abban így is lesz, ez momentán csak teszt volt. -
#134 ha már ilyen szépen kidolgoztad... -
#133 szép!
Szerintem viszont a szörös verzió miatt ugy kellene a világítást beállítani hogy jobban látszódjon a szeme, attól egy kicsit élethűbb lenne. (Csak egy ötlet nem kioktatás) -
4D #132 Na ilyen lett a pókom a tutor alapján
Brushpók -
4D #131 Itt pedig igen jó tutor videók:
Tutvids -
#130 Köszi -
4D #129 Hi mindenki.
Igen hasznos plugok/scriptek a Brush-hoz:
Scripts -
#128 Vagy ha más megoldás nincs,és nem jön be semmi probléma,akkor azt a kb.15 db videót egyszerre megnézni és megcsinálni.5-6-7-8 percesek 1enként kb. -
#127 Amugymeg, ha nagyon fontos lenne akkor nezz utana a multi displacement-re Zbrush alatt... vagy valahol a neten. Azzal megoldhato, hogy kulonbozo szeletekre oszd az objectet, de ahhoz mar mayaban is ugy kell UV-znod. (meg ezt kezdoknek inkabb nem ajanlom... inkabb a bump) -
#126 Miert nem csinalod azt, hogy 4es subdiven maradsz es a tobbit pedig mint bump fested ra? -
#125 Tudok,csak a reagálási idő hatalmas meg sajnos mégsem tudok dolgozni,mert isolatenél félni kell hogy kilép,meg egyáltalán nem tudom elmenteni a modellt.Save tool,és ncomplete file write,rendszerösszeomlás(Na jó csak a progi :) )és vége mindennek.Ha meg nem tudom elmenteni,az baj. :/ Nagyon.Nem tom mi legyen.5-ösben mégis csak többet lehet részletezni,mint 4-esben.Vmi majd lesz. -
#124 nemkell pontosan, igy is jo... Hat, lehet, hogy ennyi rammhoz ennyi poliszam eleg. Ez is jo szam... a Zbrush 32 bites program, 2 gigat tud megcimezni es igy tud 4 millat kezelni. Ha ugy nezzuk orulhetsz, hogy 2.3-al tudsz meg dolgozni.:)
Sajna a ZB ilyen.:(