IL-2 Sturmovik, CloD, BoS

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#18829
D9-en fél perc után overheat, még 15s és besül a motor.

\"Fuck Hollywood. Fuck CGI. Fuck 3D Cinema. Fuck Special Effects. Fuck AVATAR. I want Clint Eastwood, Sergio Leone and Ennio Morricone! Damn it!\" -Ismeretlen török srác a Youtube-ról

PhantomAss
#18828
attól függ melyiken
a4-es változaton nem túl sokat számít, a a8-9-esen viszont érezhetõen jobb
d9-nél pedig csak akkor rakom manualra ha futni kell, akkor viszont sokat számít, igaz a motor is melegszik, de van kb 4 perced mire besül, addigra meg mindenki feladja az üldözést
szerintem

GOOBY, pls

#18827
szerintem Antonon katasztrófa az auto-pitch, megnéztem, full gáz+WEP-en is csak 50%-ig engedi fel...meg az elõnyt se kicsit éreztem, azelõtt olyan volt vele repülni mint egy kamionnal.

\"Annyira szeretem az IL2-t, hogy még az is jó, mikor lelőnek!\":F

#18826
Sebesség/magasság szempontból tényleg, de ha lejjebb veszem a gázt 100% szög mellett (utazáshoz, hûtéshez) nem fogja vissza a gépet? én 10%-kal szoktam a gáz fölött tartani.

Richtofen,
a 0% még messze van a párhuzamos lapátállástól. 1-2 gépen külön lehet ilyet kapcsolni, és akkor még legalább 200%-nyit csavar rajta, a motor pedig végleg alig forog. Elég gyakran volt szerencsém hasznát venni...😊

\"Annyira szeretem az IL2-t, hogy még az is jó, mikor lelőnek!\":F

#18825
amúgy is lehet használni. 100% pp,hûtõ open, 110 gáz, ha melegszik 105 gáz és lehûl a motor.
PhantomAss
#18824
semmit sem kell vele csinálnod, semelyik gépen, hagyd 100%-on azt jónapot
ahogy tanult kollégám mondta, anton-fókán érdemes manualra és 100%-ra állítani, kis elõnyhöz juttat
fõleg ha menekülni kell, 100%prop+hûtõ becsuk, aztán spuri full gázon

GOOBY, pls

#18823
aha, majd megnézem... bár a héten nem nagyon lesz idõm

a hétvégén felraktam vmi mods 8as packet

átállította a hangokat. Olyan darazsas lett a Messer, hogy újratelepítettem mindent, ezt kihagytam..

#18822
ha valaki foglalkozik SEOW kampánnyal , írjon már PÜ-t , kösz!

Sanyix
#18821
Nincs értelme állítgatni, mert egy ideje már mindig automatikusan állítja, még ha manuálison van, akkor is. Egyébként a fordulatszámmérõn (rpm), szokott lenni egy jel az ideális fordulatszámhoz, azon kell tartani.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#18820
Amiben van automata, azokhoz inkább nem nyúlok, csak jobban tudja mint én

kösz

#18819
Az aktuális verzió(k)ban (4.08m, 4.09b1m) gyakorlatilag az összes, alapból manuális beállításút lehet 100%-on hagyni.
Az Fókákat érdemes áttenni manuál+100%-ra bizonyos esetekben (ha valamiért gyorsan kell emelkedni, vagy fordulóharcba keveredek), az Antonok elég jól bírják ezt a vészüzemmódot, a Dorák kevésbé, viszont egészen jól emelkednek BnZ utáni felhúzáskor.
Messzert ne bántsd!

\"Fuck Hollywood. Fuck CGI. Fuck 3D Cinema. Fuck Special Effects. Fuck AVATAR. I want Clint Eastwood, Sergio Leone and Ennio Morricone! Damn it!\" -Ismeretlen török srác a Youtube-ról

#18818
Kösz, eddig kb én is tapasztaltam.
A kérdésem inkább gyakorlati.

Mire figyeljek, hogy jó szögben álljon a lapát?
Infó hiányában eddig a fordulatszám százalékához igazítottam (ld.(aszem )1.0-s Il-2, ahol még teljesen automata ha jól emlékszem és párhuzamosan tólja a gázkarhoz

#18817
A prop pitch a légcsavar lapátok állászögét jelenti. Kisebb % érték nagyobb lapátszöget jelent (adott elmozdulás mellett nagyobb "felhajtó" erõt generál a lapát). A játékban 0% a gyakoraltilag sikláshoz beállított (többmotoros gépeken) légáranmmal párhuzanmos állás (minimális a légellenállása az álló propellernek), a 100% a legkisebb állászög.

Ez a négy dolog szoros összefüggésben van:
- motor fordulatszám
- gázgar állása
- a gép sebessége (airspeed, ami magasság függvényében eltér a föld feletti sebességtõl)
- lapátszög

A lapátszög hatása hasonlítható az autókon a sebességváltó fokozataihoz. Adott sebességhez és gázkar álláshoz igazítható vele a motor fordulatszáma, hogy sem túl gyorsan (túlmelegedés, károsodás) se túl lassan (nem hatékony) ne mûködjön.

Néhány gépen teljesen manuális, néhány gépen teljesen automata, néhányon pedig kikapcsolható az automatika.

Kérdezz konkrétabban ha valamit nem értesz.

#18816
Sziasztok, üdvözlök minden Sturmovik rajongót

Én is évek óta gyûrögetem ezt a programot, folyton visszatérek hozzá.

De van egy állandó problémám, kérek mindenkit, hogy segítsetek, vagy gyakorlati tanáccsal vagy linkkel, hogy megértsem a helyes mûködést.

Ez a Prop.pitch manuális állítása, mikor milyen magasságon, sebességnél, fordulatszámon stb mit kell állítani, hogy ideális legyen.

köszönöm mindenkinek a segítségét
Zev

#18815
Nem baj, lesz majd 20 féle elõre programozott kézjel és egyéb gesztus, amikiet egérrel és TrackIR-rel lehet majd elpantomimezni a földi személyzet felé. Ha nem jól csinálod, akkor nem indítják be az inerciális indítót, nem töltik meg a fegyvereket, stb 😉

Chazz76
#18814
szerelõ-)

Chazz76
#18813
Én úgy tudom,az indításhoz kellett a szarelõ is,aki kurblival felpörgette a lendkereket,aztán lehetett indítani a vasat.

#18812
És lenyugodnának az összevissza taxizgató hülyegyerekek, ha a refly többé nem 5 mp-be kerül😊
Mondjuk én idõvel biztos írnék egy motorindító makrót a CyborgEvo-ra. (már ha nem feltétlen egérrõl kell csinálni)

\"Annyira szeretem az IL2-t, hogy még az is jó, mikor lelőnek!\":F

#18811
Furcsa dolog ez; a szimulátor rajongók egy része áhítozik egy reális startup-procedure szimulációra, a korabeli pilóták meg örültek volna az 'I' betûnek 😉

Her Laca
#18810
Egy második VH-s gép indítása (fõleg ha begyakorolja az ember ) nem hiszem,hogy irdatlan idõt venne igénybe.

Rájöttem, hogy uralkodni nem is nehéz, csak trónhoz jusson az ember ebbe a tolongásba.

#18809
oleg szerint nem 10%-ról, csak 1%-ról van szó, ezek szerint tényleg komolyan nyitni akar a tömegek felé. és azt is mondja, hogy szerinte a realisztikus indítást az igazi pilóták is csak 1x-2x próbálnák ki, utána átkapcsolnák 'I' betûre (fõleg online), így meg ennek tényleg nem sok értelme lenne. jó persze biztos van 0.1% aki szívesen baszkódna vele nap mint nap 😊

Trucker39
#18808
Még mindig a Vista vs. X-52 "párharc"-át nézem a gépemen. Feltelepítettem többféle drivert próbakép. Látszólag mind mûködik, de csak látszólag. Mivel az XP alatt készült profilomat nem fogadta el, így nem kevés idö ráfordítással elkészitettem Vista alatt is. Egyetlen szépséghiba van a történetben. Az elkészült profil, aktiválás után nem müködik. Konkrétan, a hozzárendelt billenytüket nem kezeli. Ha van ezzel valakinek tapasztalata és meg is osztaná, azt megköszönném.

A jelenleg alkalmazott driver: SD6_32_Software_6_6_2_0

#18807
Az a baj, hogy a szoftverfejlesztésben minden plusz funkciót nagyon meg kell gondolni, mert az aprónak tûnõ dolgok is igen sok munkával járnak, plusz minél komplexebb a szoftver annál több rejtett összfüggés és hiba marad benne; ezek csak a fejlesztés legutolsó fázisában kerülnek elõ a komolyabb tesztelésnél, és rendszerint ezek miatt csúszik az átadás. A megrendelõ(=kiadó) meg csak szívja a fejlesztõ vérét...

Valószínüleg nem fognak még plusz 3 hónapot beleölni azért, hogy a potenciális vásárlók 10%-a örüljön.

Még szerencse, hogy ez a játék még bõven benne van a beígért határidõben 😉

#18806
A motyogó AI-t ne bántsd😛 utálom hogy most egyfolytában a lövészek csöveit kell bámulnom, ha nem akarok meglepetés-golyózáport a semmibõl....(pedig még hangok is lennének a jelentéshez) aztán ha látom is mozogni õket, nem mindig olyan könnyû rájönni, honnan jön az a gép.

\"Annyira szeretem az IL2-t, hogy még az is jó, mikor lelőnek!\":F

Gundark 1 1
#18805
Kimondtad a lényeget. Legyen maximalista szimuláció, amennyire lehet. De ki lehessen kapcsolni, vagy butítani. És akkor mindenki megkapja a maga boldogságát 😊 Valakinek lesz egy faja kis X-wingje amivel mindent és mindenkit kilõ, nekünk meg lesz egy szimünk 😊 Nem hiszem hogy ez akkora dolog lenne hogy ne lehetne megvalósítani.
Willenbrock
#18804
Lehet hogy a kiadó beleszólt a fejlesztésbe,vagy a piaci igények miatt döntöttek úgy hogy kissé lebutítják az eredetileg komoly szimulációt egy kicsit.Biztos a tömegeknek akarnak kedvezni.Én és gondolom sok szimulátorrajongó úgy gondolom az adja meg egy realisztikus szimulátorban az élményt ha az egyre jobban modellezi a valóságot.Én szívesen vacakoltam volna a részletes motorindítással stb.Az tetszik azért hogy lesznek véletlenszerû mûszaki hibák is.Még bízok azért benne hátha lesz komplex motorindítás legfeljebb kikapcsolható funkcióval.

Vogel
#18803
Ilyen földi fasságokkal foglalkoznak, meg baráti tûz, és motyogó AI, de real motorstart elmarad. Nem értem...

#18802
bannerben miért egy stukát vakargatnak?? 😞😞😞 😄

mindenestre kíváncsi leszek a földi ütegek kezelésére 😄
Willenbrock
#18801
Hadjáratot is lehet Migekkel repülni,Aces of North Vietnam mod a WOV-hoz van és jó is.Viszont más modokat valami miatt nem tudok használni,pl Irán-Irakban egy lapos üres objektumok nélküli sivatag van nálam.

#18800
ezek szépek! lehet ránézek 😊

#18799
köszi!
kis pontosítás 😊
-még nem eldöntött, hogy lesz-e jegesedés modellezve
-online játék közepes gépre lesz belõve
-kabinban nem lesz minden kapcsolható, de pár dolog igen, pl. üza.tank

PhantomAss
#18798
2 hét múlva?

GOOBY, pls

TG Gida
#18797
Oleg Maddox nyilatkozta a Storm Of War-ról

-Bombázó/másodpilóta online is repülhetõ lesz.
-Baráti tûz ki-be kapcsolható.(Szerintem marhaság.)
-A bombázók lövészei jelentik az ellenséges vadászokat.
-A radar és az AI látását befolyásolják a földrajzi viszonyok.(Remélhetõleg nem látnak majd éjszaka és felhõben.)
-Forgalom lesz az utakon.(Mint a Lock On-ban.)
-A reptereken lévõ kilõhetõ objektumok mennyisége a reptér aktuális állapotától függ majd.
-A lebombázott kifutópályák sokáig nem lesznek használhatók.
-Az online játék közepes minõségre lesz optimalizálva,de az erõmûvel rendelkezõ játékosoknak ez nem fog elõnyt jelenteni.
-A coop mission-ökhöz is lehet majd csatlakozni a játék indítása után.
-A földi légvédelmi ágyúk használhatóak lesznek,de a tengerészetiek nem.
-A szárny jegesedése modellezve lesz.
-Lesz kapcsolható pilótafülke,de ki lehet majd kapcsolni.
-A megtámadott légvédelmi ütegek személyzete pánikba eshet és elkezd vadul tüzelni vagy elhagyja a helyét.(Jól hangzik.)
-Történelemhû fegyverösszeállítások és választható lõszerösszetétel.
-A hûtõfolyadék csõvezetékei sérülhetnek.
-Véletlenszerû mechanikai hibák.
-Mivel a fõ cél az online játék,ezért a bonyolult mûveletek nem lesznek modellezve.Pl.:motorindítás.(Ezt lehet,hogy félrefordítottam.Kár lenne,ha kimaradna.)
-Az üzemanyag fogyasztás precízen modellezve.
-Gépelhagyáskor külsõ nézõpontból látszik majd a gép.(Most elég furcsán néz ki a kiugrás.)
-A géppuskás lövészekre is hatással lesz a G-erõ.
-A lövészek géppuskáinak két állása lesz.Egy pihenõ és egy harci.A pihenõ állásban lehet légteret figyelni.
-Közelrõl látszani fognak a kormányfelületek mozgásai.
-A hajók sérülései jobban le lesznek modellezve.
-A hajók elsüllyedése után nem maradnak mentõcsónakok és tutajok.

Eredeti itt.

Isten áldja a pogányokat!

Willenbrock
#18796
Az valahogy nekem sem tetszett-mármint a F.Eagles.Most a Wings Over Israelhez telepítettem új tájtextúrát és új 3d felhõket.Emellé még a Mig-25 PDS csomagot is aminek a fülkéje is nagyon igényesen megvan csinálva.(a többi 25-öst nem érdemes letölteni mert csak a 21-es fülkéjét adták hozzájuk)Viszont az Irán-Irak mod nem mûködik rendesen,egy ócska sivatag térképet ad be ami tök üres.A WOI-hez az attrition war modot is telepítettem,de az egyiptomi légierõ mégsem aktiválódott.Csak single módban tudok így a Mig-25-tel repkedni.Pedig elvileg használható kéne legyen az Egyiptomi oldal is.Most már tényleg befejezem az offolást.

#18795
Egyébiránt pont a hétvégén adtam még egy esélyt a First Eagles-nek. Kb fél óráig bírtam.
Vagy nagyon balfék voltam, vagy tényleg olyan gagyi, hogy a kamerát (pl TrackIR-el) csak 3 ill 9 óráig lehet fordítani, tehát hátrafelé nem tudtam nézni. Na most, ez légiharcban nem pozitívum....

TG Gida
#18794
<#nyes>

Isten áldja a pogányokat!

Willenbrock
#18793
A Third Wire fejlesztette ki és tényleg egy sorozat a Wings Over.De rengeteg kiegészítõ készült hozzá amik egy része részletesebb az erdeti modelleknél,a térképek és idõjárás effektek szintén sokat fejlõdtek.A modok aktiválják a szovjet oldalt is,így már repülhetõ a Mig-21 és 25-is amikhez igen szép 3d kabinokat is csináltak:Itt például Mig-21 fülkék láthatók.Sõt egész kampányok is készültek még a szovjet oldalhoz is.Van pl. Irak-Irán mod,közel keleti háborúk stb.A fizika is némileg javult a modoktól.Én speciel a ritka repülhetõ típusok(Mig-25)és különleges hadszínterek miatt szeretem.Off vége.

#18792
Az EVM nem a gyártója, hanem egy kiadványsorozat (Ezt Vedd Meg), régebbi játékokat dobnak ki occsón.

Egyébként ha jól tudom, akkor a Strike Fighters Poject 1-ra épülõ 'mod' a Wings over Europe és a Wings over Vietnam is, sõt az I világháborús First Eagles: the Great War 1918 is.

#18791
sziasztok! nem nagyon tudtam mostanában játszani, ma kicsit elõvetem, elég nagy a különbség az érzésben...
Willenbrock, lehet hülyeséget mondok, de ez nem ugyanaz a játékgyártótol van, mint a wings over europe?
nem valami EVM a gyártója? lent a jobb sarokban? mert ha igen, akkor nekem megvan csak egy más változata, és ha neked is ettõl a cégtõl van vanmeg, az azt jelenti, hogy csak nyugati tipusokat repülhetsz. az europában ugy van legalábis. a sturmovikot amugy 1000X jobban szeretem, tudom két tök más kategoria, de akkor is jobban vonz a vh-s repülés, a grafikája meg a földnek legalábis ugy tünik, sokkal jobb.
én nemneagyon játszom vele, ha lehet, sturmovikozom.szerintem érvezetesebb, de persze kinek mi<#vigyor4>

Aki másnak vermet ás, az sírásó vagy földmunkás.

Willenbrock
#18790
Kicsit off téma,de hátha tud valaki segíteni:Wings Over Israelhez letöltöttem az Attrition war modot,be is adja a kampányt de az Egyiptomi légierõt nem lehet választani csak Izraelit.Mig 21-25 csomagok telepítve vannak pedig-és single missionban mûködnek is.Vágja valaki ezt a témát?Vagy hova lehet fordulni segítségért?(angolul nem tudok sajnos.)

TG Gida
#18789
Ha elérhetõ lesz a steam-en is, akkor rendben van a dolog.

Isten áldja a pogányokat!

#18788
"úgy tûnik, hogy Oroszországon kívül nem is lesz dobozos változat"

Az nagy baklövés lenne, nem? Hamár így protezsálják a játékot.
Szerintem a blog alapján úgy kell érteni, hogy e-shopping csak azután lesz, hogy az orosz díszpéldányok elkeltek. A dobozosról nem szól a fáma, az szerintem mindenhol lesz már korábban. Remélem.

Sanyo
#18787
Elnézést, a blog linkje kimaradt a cikkbõl, most pótoltam.

www.pcpilot.hu

Sanyo
#18786
Így irták le, úgy tûnik, hogy Oroszországon kívül nem is lesz dobozos változat. A cikk végén ott a link a forrásra, nem hiszem hogy félreolvastam volna. 😊 forrás

Demóról nincs infóm, csak annyi hogy valamikor lesz.

www.pcpilot.hu

#18785
Nagyon felcsigázott!!! Mikor várható? Lesz demó?

#18784
"Oroszországban és az egykori tagállamok területén 15000 darab díszcsomagolású és 2000db gyûjtõi változatot adnak ki. Miután ezek a készletek elfogytak, a nyugati államok vásárlói számára digitális (letölthetõ) formában is elérhetõ lesz."

Ez ugye nem azt jelenti, hogy eleinte csak SZU-ban lesz kapható?

Sanyo
#18783
Rise of Flight fizikai motor.

www.pcpilot.hu

Sanyo
#18782
Új Rise of Flight infók, a bétateszt után a tapasztalatokról is beszélhetek, addig elégedjetek meg a hivatalos infókkal. 😊

www.pcpilot.hu

Sanyo
#18781
Már másnak is volt gondja, megnézem a letöltés modult, miért nem jó.

www.pcpilot.hu

Trucker39
#18780
"Hiba történt a fájl letöltése közben (nem található a Mime típus)"