World of Warcraft
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#118255
3 imbasag😄 nem is tudom mi lehetne a nyero taktika, szerintem amit en probalnek meg az az hogy ravenni eloszor is druidot hogy elhasznalja a trinketjet(polyzni talan az elejen egy nuke elott/kozben az egyik dpsukon) aztan atvaltani a cct a rugora, es elkezdeni simogatni a lockot(rugo jo lenne talan ha elejetol a lockon van es interuptolja ahogy csak tudja), felrakni ra 5 pontos expose armor meg tolni egy snd-t rugonak, aztan ha van full energy ujra akkro blind druida(remelhetoleg meg cd van a trinketje), poly rugo es nukeolni a lockot.
de tenyleg nem tudom mit leetne😄 talan somi majd valaszol.
de tenyleg nem tudom mit leetne😄 talan somi majd valaszol.
#118254
Eddig is voltak túlélõ csapatok,drainer csapatok. Na most ha ez s1,s2be se volt gond akkor s3ba miért lenne gond?😊
Másik meg szerintem maceval warrior/rogue nem a nagy dps miatt megy arénába. Arénába a cc meghatároz/eldönt 1 meccset, sõt 2vs2be megpecsételi a sorsod.
Druidánál pofon 1xrû a balance visszaállítása. Arénába ki kell venni a travel formot, ugyan úgy mint instákba. Ne lehessen használni.
Valamit maces warriorral/rugoval is kezdhetnének, mert 2vs2be ilyen 4-5 stun+ beleszakít a castba elég jó, és ez mellett még mozogni se tudsz. Dps,healrõl nem is beszélve.
Én meglátásom szerint mind1 ki milyen felállással megy 2vs2be, mert hiába jön FOTM csapat, ha akik mögöttük ülnek n00bok. Van itt 1600 rating alatt druida/warior druida /rugo/lock stb csapat is.
Másik meg szerintem maceval warrior/rogue nem a nagy dps miatt megy arénába. Arénába a cc meghatároz/eldönt 1 meccset, sõt 2vs2be megpecsételi a sorsod.
Druidánál pofon 1xrû a balance visszaállítása. Arénába ki kell venni a travel formot, ugyan úgy mint instákba. Ne lehessen használni.
Valamit maces warriorral/rugoval is kezdhetnének, mert 2vs2be ilyen 4-5 stun+ beleszakít a castba elég jó, és ez mellett még mozogni se tudsz. Dps,healrõl nem is beszélve.
Én meglátásom szerint mind1 ki milyen felállással megy 2vs2be, mert hiába jön FOTM csapat, ha akik mögöttük ülnek n00bok. Van itt 1600 rating alatt druida/warior druida /rugo/lock stb csapat is.
Trutyi LvL 60 UD Priest (Bloodscalp)
Ilyesmi build, néhány filler mellékes. 5/5 scorch és poison fel, a melee DPS kap egy polyt, infusion, trinket, comb, IV és hadd szóljon. PTR tesztjeim alapján ezt a damaget még PI nélkül sem képesek a druidák kihealelni, nemhogy aktív poinsonnel+20% damage. Ha lock van, meg kell várni a spellockot, utána kap egy blind-ot. Ha a melee DPS rámjönne, nova, esetleg kapok egy suppressiont. Dögunalom frost után legalább szórakoztató lenne.
#118252
jah exponencialis a formula, wowwikin tuti fent van pontosan.
Ilyenektõl szopunk ki, hogy pl. druid+lock+rugó. Druidát alapból esélytelen alkapni, így ált. elkezdjük focusálni aztán hirtelen váltunk az egyik DPS-re míg a druid kap valami CCt (most nincs imp. CS-m). A gond az, hogy gyakran megölik a rugónkat közben, innentõl meg esélytelen pap+mage vs druid+bármi. Egy frostmage meg nem damage egy druidnak onnantól, jobban regenerál a papunknál, gg. Komolyan fontolgatom, hogy átmegyek deep fire+IV buildre a patch után, trinket+infusionnel kikapjuk a druidát, a többit megoldja a rugó ha engem meg is ölnek, de IB+pain supp azért elég lehet 2 DPS ellen is.
#118250
Szerintem minden classnak van 1 armor szintje ami után egyre csökken a dmg reduce amit + armorból kap. Tehát minél magasabb az armorod annál kevesebb a + absorb amit ad.(pld 2000 armornál a +100 ad +2 %, de 4k armornál ez a +100 már csak 1 %ot ad, vagy még kevesebbet. Clothosnál,platesnél,stb más értékre jön ki persze.)
Trutyi LvL 60 UD Priest (Bloodscalp)
#118249
jah es dps kioleshez need 50% healing reduce debuff ofc😊 es meggondolando ha az a dps warrior, akkro jobb a warit cczni/ignoralni szerintem.
#118248
2 dolog ami szerintem need oda, kiolni a dpsuket, es cczni egyik vagy ha van ra mod midnket healert. de szerintem midenkeppen a dpst kell leolni, persze csapat fuggo.
vagy akar drainelni a healerjeik manajat, ha van ra mod. mivel az o 1 dpsuk nem fog tudni sok damaget tolni ratok.
vagy akar drainelni a healerjeik manajat, ha van ra mod. mivel az o 1 dpsuk nem fog tudni sok damaget tolni ratok.
#118247
ami a rating melett van zarojelben szam az az arenapointer nevu addon kiirasa, ami azt mutatja az a rating adott bracketben mennyi pontot fog hozni. personal ratinget ott irja ahol felvan sorolva a 3 class es mogottuk a rating, team ratinget meg felette felso savban team rating neven😛 mivel 100% playedje volt a csapatban ezert a team rating es a personal rating megegyezo.
#118245
shaman szemszogbol egyik sem kemeny ha a shaman tarsad spammeli a purget rajta mikozben dpselitek lefele, disc pap minden vedelmet letudom kapni purgel, shamanet is, aztan itt az earthshockom interruptlni ha healelni akarna. resto druid mar mas teszta, mert o nem a procolos buffjai miatt lesz elsosorban imba, hanem ket dolog miatt, egyik az imba hotok, amik purgeolese elleni vedelemkent ott a lifebloom, tehat megkell gondolni, hogy egy druid healernel mikor purgeolj (lifebloom nagy healje betickel purge/dispel hatasara) A masik dolog meg travel formos elmenekulosdi.
pap ellen az a gaz amikor van pain supressionje (kb minden arenas papnak van mar, kiveve ha shadow) es melle blessing of protection is van, mert akkor szinte eselytelen purgeolni azt leven hogy 65% dispel resistet is kap a supressiontol = siman megmenekul egy biztosnak hit halaltol.
persze ezek fokent 5v5 re jellemzoek, 2v2 ben nem igen van ido healelesen es totem pakolason kivul masra, 3v3 ban meg agyon cczik az embert😄
Vagy vmi ilyesmi. Mindenesetre minden meccsen ott volt, szóval a ratingje annyi,mint a csapaté.
nemertem ezt a vallast ha a sajat ratingja csak 900 akkor hogyan vehetne vallast ?😊 azt nem teamratingra szabalyoztak le 😉 hanem personalra 😉
Ha meg velem lenne problemad. minden hetfon-kedden, csutortokon-penteken megtalalsz a Telepy uti Pitbull Gymben. Keresd a "kokszost" en vagyok az.
az ultimate 3vs3 csapat az
holy pally , disc/holy priest és resto druid/shaman természetesen afkig szorakoztatjuk az ellenfelet.
holy pally , disc/holy priest és resto druid/shaman természetesen afkig szorakoztatjuk az ellenfelet.
#118236
Oksa 😄
#118232
Csá Ragnar😊
Behalt a konzolom(javíttatás folyamatban!).Régen is sokat voltam rajta WoW-on!Gondoltam folytatom de azóta sok-sok patch jött ki,na + Vista amin nem volt még a kliensem😊Szvsz Online szerepjáték nálam mindig marad.
Utóbbi évben inkább GW volt de mmorpg csakis WoW és a kiegek BC és ami jön nemsokára még nem volt elérhetõ számomra tehát van mit pótolnom😊
Konzol mellett egyfojtában online voltam egyébként szabadidõmben csak nem World of W.-on.
Szal megy Vista alatt.Ez perfekt,very thx!
Behalt a konzolom(javíttatás folyamatban!).Régen is sokat voltam rajta WoW-on!Gondoltam folytatom de azóta sok-sok patch jött ki,na + Vista amin nem volt még a kliensem😊Szvsz Online szerepjáték nálam mindig marad.
Utóbbi évben inkább GW volt de mmorpg csakis WoW és a kiegek BC és ami jön nemsokára még nem volt elérhetõ számomra tehát van mit pótolnom😊
Konzol mellett egyfojtában online voltam egyébként szabadidõmben csak nem World of W.-on.
Szal megy Vista alatt.Ez perfekt,very thx!
★ 汤姆 李
Balance mûködik, ha olyan geared van, ami a következõkkel rendelkezik:
750 spdmg MINIMUM (ez a low-KZ szint)
15% crit (moonkin nélkül)
Persze +12%hit sem árt, ha raidelni akarsz.
ITT van az én balance druidám, van még rajta néhány igencsak középszar cucc, meg nem kell pont a Starfire stunjára, azt a pontot lehet pakolni +manaregenre. 😊
750 spdmg MINIMUM (ez a low-KZ szint)
15% crit (moonkin nélkül)
Persze +12%hit sem árt, ha raidelni akarsz.
ITT van az én balance druidám, van még rajta néhány igencsak középszar cucc, meg nem kell pont a Starfire stunjára, azt a pontot lehet pakolni +manaregenre. 😊
#118228
gear függõ
Frost médzs ha sikerül elkapnom kezdésnek stunnal akkor igen, ha nem akkor már kettõn áll a vásár. Nekem nem a frostmédzsekkel van gondom továbbra sem 2v2 és 3v3ban. Persze frostmédzse válogatja, mert azokkal is játszik tehetségesebb és kevésbé tehetséges is. :-) De frost médzs az egyik legnagyobb százalékkal lemenõ ellenfél, lehet csupa bénával találkoztam, de akkor is ezt mutatja a magán statisztikám. :-)
#118225
Frostmaget tudod bantani? o.O
Abban egyetértünk, hogy ha CCzünk az rengeteg idõ így dps kiesés pvpben. Abban is hogy egyre jobb esélyei vannak rogueoknak. A többit én másképp tapasztalom.
#118222
Gond nélkül megy Vista alatt is 😄 , amugy most te konzol mellett elkezdessz wowozni ?😊
Ha manaburnt lenerfelik, akkor mi értelme lesz a priestnek a dispellen kívül, combat healernek már így is sokkal jobb a druid.
Igen nagy healer potencia van az tuti! Meg ez a manaegetes is eleg favourite dolog lett...megis ha megnezitek a csapatomat 3v3/ezt nyomom most "komolyan"/ Gwamar es Killah destro lokk es kombat rugo+ en ugye megis eleg jo meccseket tudunk jatszani.Tegnap lenyomtuk a kotelezo 10-et es 6-4 aranyban gyoztunk, pedig voltak healeres es offhealeres teamek is...radasul a csaptunk kurvara nem idealis arena team mi megis elvezzuk😛
Wildor az az 1-2 extra attack felpercenkent mindent visz es punk tum😛😊
Wildor az az 1-2 extra attack felpercenkent mindent visz es punk tum😛😊
\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"
#118219
vki nem tudja h arena teamek arulasa/eladasa az legalis-e wowban? nekem azt mondta egy arc h olvasott blue postot rola h ban jarhat erte , de en nem talaltam infot az eu forumon sehol. vki esetleg tud vmit errol?
#118218
Ja mar latom. Masik postomra reagaltal, mint amire szerettel volna. Volt egy olyan amiben azt irtam le, hogy pve kornyezetben nagyon elmarad a feral dmg, es ahogy erosodik mindenki gearje annal jobban. A masik postomban pedig azt irtam, hogy miert is kellene pvp feral buff. Es ez utobbira reagaltal furcsan, amikor abban nem sok szo esett sebzesrol. Habar az teny, hogyha rootsolni, cyclonozni akar a feral druid, akkor eleg sok idore kiesik a dd szerepkorbol.
No de mindegy, mert itt eleg sokan keverik a szezont a gozekevel, nehez konstruktiv vitaba bonyolodni.
Crassusnak azert kulon: feral druid mindigis verte a melee classokat, csak sokaig tartott, es ez egyre novekszik, aminek ugye nem kell elmeselnem a hatranyait. Raadasul a rogue-oknak egyre nagyobb eselyuk van. Healereket kb eselytelen verni ferallal. Clothos dd-k ellen pedig kell makolni par kritet, kulonben viszlat (frost mage pl eselytelen, sl lock is nagyon necces). Szoval engedtessek mar meg a feral druidaknak, hogy legyen olyan ellenfel, amit jo esellyel lenyom. ^^
No de mindegy, mert itt eleg sokan keverik a szezont a gozekevel, nehez konstruktiv vitaba bonyolodni.
Crassusnak azert kulon: feral druid mindigis verte a melee classokat, csak sokaig tartott, es ez egyre novekszik, aminek ugye nem kell elmeselnem a hatranyait. Raadasul a rogue-oknak egyre nagyobb eselyuk van. Healereket kb eselytelen verni ferallal. Clothos dd-k ellen pedig kell makolni par kritet, kulonben viszlat (frost mage pl eselytelen, sl lock is nagyon necces). Szoval engedtessek mar meg a feral druidaknak, hogy legyen olyan ellenfel, amit jo esellyel lenyom. ^^
Keveslem, ez tény. De ez van ezt kell szeretni, vagy rerollolni. De te olyat tõlem még nem hallottál, hogy adjanak ezt vagy azt, az Crassus rinyagép mûsora. :-D Aztán közli, hogy az olyan rinyagépek miatt mint õ b@sszák szét a gémet folyton. :-D
A healer vs DPS egyensúly eltolódása a 25-fõs raidek következménye, ráadásul az összes healer class egyéb supportja is nagyban felülmúlja a DPS-ekét. Ez az egyik fõ probléma, amit a WotLK-ban meg kel oldaniuk. Aztán a 20k körüli HP poolok miatt kötelezõ lesz minden classnak adni valamilyen healt, különben még nevetségesebben eltolódnak az erõviszonyok.
A manadraint már most jó 50%-al nerfelni kéne, fõleg a manaburn, valamennyire a viper string OP (lockkal nincs gond mert gyenge és channeled).
A manadraint már most jó 50%-al nerfelni kéne, fõleg a manaburn, valamennyire a viper string OP (lockkal nincs gond mert gyenge és channeled).
#118215
Vista akadály WoW-nak?Ugyanúgy hibamentesen fut Vista alatt mint Xp-n?
thx
thx
★ 汤姆 李
"Ha te is játszol druiddal te is tudod, hogy egyáltalán nem a dps vagy össz sebzés a kevés. Nincs rendes cast szakítás, egyáltalán nincs heal csökkentõ és lassító skill, így minden elfut és vígan castolja amit akar. Pont ezért szívunk mi is a legnubabb grouppok ellen is arénán, mert resto sámán earth shieldjét nem bírom átdpselni pl..."
Pedig ez nekem eléggé úgy hagnzik, hogy mortal effektet szeretnél valamelyik melee skilledre, kevesled az interruptot és a snare skilljeidet.
Pedig ez nekem eléggé úgy hagnzik, hogy mortal effektet szeretnél valamelyik melee skilledre, kevesled az interruptot és a snare skilljeidet.
#118212
btw szerintem tényleg le kéne már cserélned azt az 53-as trinket.
elhiszem, hogy jó az a kb. minden 1 percben +1 extra attack, de vannak annál 100x jobb trinketek már, amivel sokkal többet profitálnál egy fight alatt. (nekem is le kéne már cserélnem a szar kék trinketem (vengence of the illidiari vagymiaszösz), de perpillanat se kedvem, se türelmem nincs hozzá -.-)
na én be is fejeztem ezzel az észosztást, jó étvágyat mindenkinek 😊
elhiszem, hogy jó az a kb. minden 1 percben +1 extra attack, de vannak annál 100x jobb trinketek már, amivel sokkal többet profitálnál egy fight alatt. (nekem is le kéne már cserélnem a szar kék trinketem (vengence of the illidiari vagymiaszösz), de perpillanat se kedvem, se türelmem nincs hozzá -.-)
na én be is fejeztem ezzel az észosztást, jó étvágyat mindenkinek 😊
#118211
btw egész mókás kis észosztást olvastam most 😊
élmény volt igy ebéd elött, köszi 😊)
élmény volt igy ebéd elött, köszi 😊)
#118210
a feral charge ugyanaz, mint a warrinál az intercept, csak más a neve.
druidának 1 féle charge-a van, warrinak 2 (egyik out of combat charge, másik meg combat charge, s mindkettõhöz kell 10 rage).
a resto druid meg azért veri el a warri-t, mert:
1. a warri szétveri magát a thorns buffon gyakorlatilag, miközben a resto druid hot-okkal simán overheal-eli a warri dmg-ét (ha nincs elég rage, nincs dmg se, a 450+ resis resto druidba 3,6 secenként ütött átlag 800-as autohit-jeidet meg kiröhögi)
2. a heal-kapacitás olyan szinten elhúzott a dps mellett, hogy 1v1-ben gyakorlatilag a dps class nem képes túldps-elni a heal-t.
emiatt van az, hogy arena-ban az gyõz, akinek a healere tovább húzza manával és az a csapat veszít, ahol a healer elöször lesz out of mana.
mi mikor bemegyünk mostanában arena-ba mást se látunk, csak azt, hogy priest: mana burn, mana burn, mana burn, warlock meg drain mana, drain mana, drain mana.
a dps classok le vannak kb. szarva nagy ívben, max kapsz 1-2 cc-t, mindenki más meg arra meg hajt rá, hogy a healermanát mielöbb kinullázza, mert akkor lesz neki default win.
innentõl két lehetõség van:
1. a blizz direkt igy csinálta, hogy ezzel is elnyújtsák a meccsek hosszát
2. "véletlenül" igy jött össze a blizz akarata ellenére (ezen mondjuk csodálkoznék), ezesetben viszont mana drain skillek-talentek-spellek nerfje várható, némi heal nerf kiséretében (ami szintén felveti majd a kérdést, hogy ez hogy fog hatni a pve-re)
druidának 1 féle charge-a van, warrinak 2 (egyik out of combat charge, másik meg combat charge, s mindkettõhöz kell 10 rage).
a resto druid meg azért veri el a warri-t, mert:
1. a warri szétveri magát a thorns buffon gyakorlatilag, miközben a resto druid hot-okkal simán overheal-eli a warri dmg-ét (ha nincs elég rage, nincs dmg se, a 450+ resis resto druidba 3,6 secenként ütött átlag 800-as autohit-jeidet meg kiröhögi)
2. a heal-kapacitás olyan szinten elhúzott a dps mellett, hogy 1v1-ben gyakorlatilag a dps class nem képes túldps-elni a heal-t.
emiatt van az, hogy arena-ban az gyõz, akinek a healere tovább húzza manával és az a csapat veszít, ahol a healer elöször lesz out of mana.
mi mikor bemegyünk mostanában arena-ba mást se látunk, csak azt, hogy priest: mana burn, mana burn, mana burn, warlock meg drain mana, drain mana, drain mana.
a dps classok le vannak kb. szarva nagy ívben, max kapsz 1-2 cc-t, mindenki más meg arra meg hajt rá, hogy a healermanát mielöbb kinullázza, mert akkor lesz neki default win.
innentõl két lehetõség van:
1. a blizz direkt igy csinálta, hogy ezzel is elnyújtsák a meccsek hosszát
2. "véletlenül" igy jött össze a blizz akarata ellenére (ezen mondjuk csodálkoznék), ezesetben viszont mana drain skillek-talentek-spellek nerfje várható, némi heal nerf kiséretében (ami szintén felveti majd a kérdést, hogy ez hogy fog hatni a pve-re)
csak annyit kérdeznék: láttál már harcolni? vagy harcoltál már velem vagy ellenem? NEM? akkor miért ítélkezel?😉
A trinketre visszatérve pedig amint kijött TBC mindenki lecserélte egybõl vagy akinek nem volt 1-2 kedvenc tápos epik trinketje az késõbb a BC-s trinketekre a régieket,mert azok valóban jobbak voltak mint a régiek viszont a HOJ tbc elõtt is ritka volt nagyon, sokan még anno 60-on is csak néztek,hogy mi ez meg honnan van, nagyon kevesen ismerték/használták mivel elég ritka drop is volt.Én sokáig kardos voltam így én nagyon megkedveltem mivel azok az extra atackok igencsak jól jönnek.Valóban 70s karira kevesebb egy hangyafasznyit a procrate-ja,de nem szamottevõ.Mivel te is a WOW-al játszol így feltételezem képben vagy azzal,hogy bizonyos "papíron" leírt %-os értékek rohadtúl nem a feltûntetett értékek alapján proccolnak...
1-2 példa: Mace stun 1 ellenféllel szemben nagyon gyakran 3x4x!!! is proccol,de 2x szinte holtbiztos pedig csak 5% van rá..
Orkként most 25% stunresistem van,de szinte sosem jön be volt már 40% is,de akkor is stunlokoltak nemegyszer pedig 25 meg 40% borzasztó sok ám!
rengeteg ilyen %-os érték van ami teljesen máshogy proccol mint ami felvan tûntetve....
A trinketre visszatérve pedig amint kijött TBC mindenki lecserélte egybõl vagy akinek nem volt 1-2 kedvenc tápos epik trinketje az késõbb a BC-s trinketekre a régieket,mert azok valóban jobbak voltak mint a régiek viszont a HOJ tbc elõtt is ritka volt nagyon, sokan még anno 60-on is csak néztek,hogy mi ez meg honnan van, nagyon kevesen ismerték/használták mivel elég ritka drop is volt.Én sokáig kardos voltam így én nagyon megkedveltem mivel azok az extra atackok igencsak jól jönnek.Valóban 70s karira kevesebb egy hangyafasznyit a procrate-ja,de nem szamottevõ.Mivel te is a WOW-al játszol így feltételezem képben vagy azzal,hogy bizonyos "papíron" leírt %-os értékek rohadtúl nem a feltûntetett értékek alapján proccolnak...
1-2 példa: Mace stun 1 ellenféllel szemben nagyon gyakran 3x4x!!! is proccol,de 2x szinte holtbiztos pedig csak 5% van rá..
Orkként most 25% stunresistem van,de szinte sosem jön be volt már 40% is,de akkor is stunlokoltak nemegyszer pedig 25 meg 40% borzasztó sok ám!
rengeteg ilyen %-os érték van ami teljesen máshogy proccol mint ami felvan tûntetve....
\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"
Tudod en mar csak egy dolgot nem ertek, ha te ekkora pro vagy hogy kb egyedul a vilagon rajottel hogy egy ~1% esellyel proccolo trinket a legdurvabb pvp item, akkor miert te vagy az akinek problemai vannak pvpben? 😄 ... 1%, tudod te mennyi az? Ne magyarazd mar meg nekem hogy neked minden harcban 2x procol 😊 , ha DW Fury lennel meg talan el is hinnem 😄
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
Csak az ilyen nubok mint te teszik lehetõvé, hogy az ember combatban kijöjjön casterformban és ott sértetlenül felpakolgassa magára a hotokat, elcastoljon egy cyclonet, visszamenjen bearbe lechargoljon vmit beszakítva egy castot, és az így 10 sec szenvedés árán nyert 1 secben agyonpwnoljon vmit. De hát ilyen nub sajna mint te kevés van ezért többnyire amint kijön az ember castformban kapja a kidney,hojt vagy vmi hasonló jópofaságot és már meg is halt.10bõl 2x mikor macskából váltok maciba vagy fordítva akkor is caster formban stunolódok le, mert ilyen a szerencsém. :-D Persze ilyenkor trinket már elment 1 perce. :-D