World of Warcraft

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Count Adyn
#86180

\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"

#86179
PROBA
???KÓDÓT HONNAN LEHET SZEREZNI

\"A józan ész az ifjú korunkig kialakult előítéletek összessége.\"

#86178
PROBA
???KÓDÓT HONNAN LEHET SZEREZNI

\"A józan ész az ifjú korunkig kialakult előítéletek összessége.\"

[NST]Cifu
#86177
Köszi nektek is Foglaltnick és Bhalage, ez a napoleon addon mondjuk megfogta a figyelem, lehet holnap felrakatom a healerekkel.

A csapatfelállásnál az a gond, hogy druida csak egy van az egész guildben, és õt is nehéz lecsalni az instákba, szóval a papokkal és a sámánokkal kell megoldani a healt. De még emésztem a lent olvasottakat, és próbálok kiokoskodni valami jó megoldást. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#86176
Köszi a linket Lazarus, mi még anno a Panza-val próbálkoztunk ("egy gombos healer addon 😊), de nem váltotta be a reményeket, mivel egyszerûen képtelenség belõni a megfelelõ arányt. Ha túl alacsonyra vesszük, akkor a tank behal, mert mindig csak annyi heal-t kap, amennyi az adott pillanatban kellene neki, de ha a következõ pillanatban kap egy nagyobb maflást, akkor meg csak néz, hogy miért kapott egy rank2-es flash healt-ot. 😊. Ha túl magasra, akkor meg ott vagyunk ahol a part szakad, mert nagy lesz az overheal. A dolog másik fele, hogy nem voltunk oda azért, hogy helyettünk egy addon gyógyítson. A Clickheal és társai nélkül mondjuk nehéz egy healer élete, de ezek az egygombos cuccok azért már a paci túloldalát jelentik szerintem.

Neked is köszi Picket, akkor valószinüleg a következõ ZG-n ezt a dedikált heal megoldást próbáljuk ki. Az az igazság, hogy én már elszoktam az ilyesmitõl, mivel az utóbbi idõben olyanokat csináltunk, hogy UBRS runokon egyedül healeltem végig a csapatot, csak a kutyulinál és Drakkinál segített be egy DD sámán. Az már nagyszerûen ment, és valahogy kialakult az csúnya önzõ nézet, hogy az egész csapatot én akarom életben tartani. De ez nem fog menni raideknél, szóval váltani kell. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#86175
nalunk a healerek szet vannak szorva a raidben es 10fos grpokra figyelnek, tehat arra a 1-2es grp, 3-4es etc - meg akire ra vannak osztva. ez alt a sajat grpban a tankjuk. + a priesteknek a sajat magejeikre kell figyelni, a decurse.iveket meg a sajat 2 grpjukra celszeru prioritasba beloni.
20as isntaban 2v3priestunk szokott lenni, itt szinten ugy vannak szetszorva, hgoy 2*10es csoportot figyelnek.

a healer leader napoleonnal osztja a feladatokat, termeszetesen minden healer kulon csatin ottvan es oda nyomatjak mindig hogy kinek mi lesz a dolga
napolejon

anti hero

#86174
tegnap én is rangidõs pap voltam zg-ben az altommal (lol), szóval van némi rálátásom

nálunk minden raiden úgy van, hogy az MT1 mellett van egy pap és egy druid, õk felelnek az MT1-ért, az MT2 mellett van egy pap és paladin, õk felelnek az MT2-ért, (ha aggro átvételes balhé van, mint például Hakkarnál, akkor persze keresztbe hílelnek, épp azt amelyiket kell) a többi groupban meg mind van egy híler, ameddig jut. Tank mellé általában pap kerül, aztán ha elfogynak, akkor pala / druid

mindazonáltal egy haver klánjában ez nem így van, hanem van a tank group, van a rogue group (feral druiddal), van a caster group (verébfejû druiddal), van a híler group, stb. A papok hlelik a tankokat, a druidák, paladinok a raidet, oszt kész

Mindazonáltal a második szerintem jobb módszer, de az elsõ hatékonyabban mûködik, legalábbis nálunk. Ez igazából a hílerektõl függ. A papnak elvileg tudnia kell gruppon kívülre is hílelni, tudnia kell hogy a boss (mob) kit targetel, tudnia kell hogy ki fog aoezni és mikor kell rá bubit tenni, ésatöbbi... ha a pap nem tud tankot váltani amikor pl hakkar tankot vált, akkor esetleg meghal a tank 3 sec után.

A másik fontos dolog az overheal. Én egy relatív lusta (szerintem normális) híler vagyok, (nem bossfight-nál) csak akkor hílelek, ha a nép hp-ja legalább negyedet leugrott. Ugyanís ha nem addonból hílelek, akkor az folyton overhalbe megy, mert kétszer akkorát tolok rajta mint kéne... Vannak viszont idegbeteg hílerek, akik már akkor renew-t tesznek, amikor csak feltételezhetõ az adott kari sebzõdése (nem bossfight, nem tank), és nem tudok elnyomni egy flash healt se, mert már felhílelték... Szóval én inkább pihenek, a híl listán az utsó pár pap között szorongok, de az overheal-em 15%, a többieknek átlag 30%, a legelsõknek 45-60%...

Tehát én ebbõl a szempontból jobban szeretem ha a gruppomat kell hílelni, mert nem hílel bele más ha nem kell... utálom amikor tolom a hílt, tolom, tolom, és egy pillanattal a vége elõtt felugrik a zöld csík, és tudjuk hogy olyankor már nem lehet megszakítani...

Épp ezért nem szoktam a palámmal trash moboknál hílelni, mert a pap bõven elég arra hogy elvigye a balhét, nem akarom még én is idegesíteni...

Ez persze mind trash-re vonatkozott... A bossfight egy külön szépsége az életnek a healer rotációval, a tank rotációval, az innervate-el, az ally oldalon való pala judgementes - wandozgatós manatöltéssel...

Lazarus
#86173
Overhealben is az elsõ <#mf2>

Ja hogy a totális +healre érted... nem nézd csak meg a táblázatot, csak jól be kell kalibrálni. Leteszteled hogy a spelljeid átlagosan mekkorát gyógyítanak és beállítod. Ezek után ha a célpontodnak 600 hpja hiányzik rácsapsz a gombra, megnézi hogy melyik ranku gyógyításod áll legközelebb a 600hoz és elkezdi castolni

De ha minden healernek meglenne az addon akkor csak broadcastolni kell és van benne overheal védelem, hogy a 600at sérült célpontba ne menjen 4 helerbõl 600as gyógyítás
picket
#86172
Overheal százalákot is közölnél? <#idiota>
(én is kapom harcon kívül a 4k-s gyógyítást druidától amikor hiányzik 500 HP a maxból, okos healing meter meg szépen leméri neki, hogy már megint 4ezret gyógyított, és de jó fej <#wilting>)

&#3237;_&#3237;

The Garrett
#86171
de még mennyire... 😞

I\'m a Goodfella just like Deniro, punk.

picket
#86170
A heal csak akkor mûködik rendesen, ha adott healer fix játékosokra figyel. Két okból:
-Ha 5en lesik, hogy kinek megy le a raidben a HP-je, akkor 3 vagy 4 már csak overheal lesz, ha mindig a legkevesebb HP-vel rendelkezõre rágyógyítanak.
-Van felelõs, tehát van felelõsség. Ha meghal egy teljes party, akkor lehet tudni hogy miért (akár a healer hibája volt, akár nem), így viszont jobban figyel a healer.

Ezek mellett általában a 4 random 1 healer általában mûködni szokott. Kivétel persze a tank, meg olyan DD-k, akiket életben kell tartani (pl. AOE). Amúgy meg ha valakinek nem tetszik, hogyan rendezed a healereket, akkor miért nem rendezte maga, és akkor nagy csend lesz <#awink>

&#3237;_&#3237;

Lazarus
#86169
Ha te vagy a healer leader, javaslom hogy mindenkivel rakasd fel ezt az addont.

Öcsém is ezt használja Druidával, mindíg elsõ helyen áll Healing Doneban (ZG, MC)
Oldern the 1st
#86168
Balance druida egész hatékony kis DPS kaszt tud lenni wrath+moonfire+starfire cuccaival - múltkor benéztem wsg-be és egy 60-as mage 5 secet bírt ki, mielõtt eltört volna a teste 😄

Az a baj velük hogy nem olyan elképesztõ damage-eket osztanak, mint pl. a mage - viszont azt legalább olcsón és megbízható módon teszik 😊 (cserébe tovább élnek 😊

Friczy
#86168
Régen main kari volt, most fun-alt lett. Mindene DD-s 😊

keep walking... www.artum-inferniti.net

[NST]Cifu
#86167
Champion set-ben a smite csúcsom valahol 900 körül volt, szóval elég imba az az 1600-1700-as smite. 😊

Viszont egy kis segítséget kérnék mint T bötüvel jelölt raid-healer. A mostani ZG futásunkkor jobb híjján nekem jutott a healkiosztás feladata. A run után jópár órával aztán nem is burkoltan azért kaptam az orcámba, hogy nagyon rossz volt a healerek elosztása. Magával a heal-el nem nagyon volt baj, de kritizálták azt, hogy én a healereket tank-healre és raid-healre osztottam be, vagyis ez utóbbi esetben mindenki figyeljen mindenkire effekt volt. Azt lekönyveltem mondjuk, hogy hiba volt a healereket egy groupba pakolni (gondoltam a headmasters charge +20 Intje kellemes hatással lesz). Azt javasolták, hogy minden groupnak legyen saját healere, és a két tanknak saját healere. Namost volt négy papom, két sámánom (egyik sem resto) és egy feral druidom.

Ezek szerint kb. így kellett volna kiosztanom akkor a healt: A két tankra kell két pap, akkor az egyik pap figyel a mágusokra (5 mage-ünk volt, mondjuk berakjuk mellékjük, tehát négy mage jut rá) és egy másik pedig a melee szakaszra (két rugó és két warrior). A két sámán viszi a két maradék groupot, és a druida pedig secondary healer ez esetben?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Kriger
#86166
Azé vicces, hogy a pap, a tank, meg a dr0id is dd-zni akar...

#86165
nekem healer talentekkel 600 körül szokott lenni, szal eléggé sok 😄
Friczy
#86164
Gondolom azért van ez így, mert a dd-s gearbõl hiányzik a spirit alapból.
Int-stam
Ja, és kaptam ám 1600-1700 közötti smite-ot. De sok ilyet nem láttam, nem tudom hogy ez sok(k) vagy kevés.

keep walking... www.artum-inferniti.net

Oldern the 1st
#86163
PVP/Duel esetén nem annyira számít a spirit 😉
(fõleg hogy nem jutott pont a spiritual guidance-re - akkor már azért érdemes lenne elgondolkozni rajta 😊

Kriger
#86162
31 pontból pont a divine spirit maradt ki...hmmm...<#confused>

QuippeR
#86161
én 40-49-re, ott még nyerünk is...

The problem is not the problem, the problem is your attitude about the problem.

#86160
phase1 simán lement már 2. try után, viszont phase 2 így eléggé 3 illetve 10 másodpercesre sikeredett 😄
azután mentem aludni, ök még maradtak 1-2 tryig de azokról nem tudok hogy mentek
elég jól meg van csinálva amúgy 😊

Friczy
#86159
Egy volt shadow papunk most ezzel toja:
31/20
Duel bajnok, elég jó cuccokban. Azt még nem tudom bg-n mi mindent tud.

keep walking... www.artum-inferniti.net

Kriger
#86158
Uóbbi szerintem biztos, az assaultot még nem nyúlták le az UTbõl. Mindegy, csak agyalni ne kelljen <#szomoru1>

Botond
#86157
50-59es wsgre járok, másik battlegroupban.
#86156
frenetikus outdoor pvp actionz
de most komolyan, ezt viccnek szantak gondolom..
;d

anti hero

QuippeR
#86155
naja, játszottam eddig vagy 50 wsg-t, átlagosan 20 perc egy darab, nyertünk eddig 11-et. ez 2000/6000 friendly-re volt elég...

The problem is not the problem, the problem is your attitude about the problem.

Oldern the 1st
#86154
Hát EPL outdoorról nem mondanék semmit, a Silithusi régió viszont veszélyes lett - a hordások mindenkit potenciális silithid-gyûjtõnek látnak, és falkákban járva vadásszák le a gyanútlan repu-farmereket 😄

Ennél azért remélem jobb lesz a kiegészítõben az outdoor pvp 😄 Na de majd kiderül.

Count Adyn
#86153
hja mostis jokis linux elott unom magam egyetemen<#hehe>

\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"

s0n1c
#86152
"Igen, ezekrõl olvastam - akkor viszont nagyon úgy néz ki, hogy a Blizz kiviszi a pvp-t outdorra."

Ponyvaregénybõl idéznék: Na azért még nem kezdjük el egymás fa**át szopni...

Szal, majd ha kijön meglátjuk, epl outdoor pvp is frenetikus lett...

Oldern the 1st
#86151
Igen, ezekrõl olvastam - akkor viszont nagyon úgy néz ki, hogy a Blizz kiviszi a pvp-t outdorra.

(és itt most nem azt a pvp-t kell érteni ezalatt, hogy ütsz egy mobot, mikor egy ??-es rugó lecsap. Vagy elite mobot ütsz 60-ason, és egy rugó lecsap. Vagy négy másik hatvanas. 😊

s0n1c
#86150
elkene a dmg naja 😊
#86149
Miert abbahagytad?

#86148
Teljesen megváltoztatott honor rendszer, arénaharc (2on2,5on5), és PvP város támadókkal/védõkkel lesz. Egyenlõre ennyirõl lehet tudni.

Count Adyn
#86147
hianyzom?<#vigyor2>

\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"

Oldern the 1st
#86146
Tud valaki infókat az új BG-krõl a kiegben? Lesz egyáltalán új BG? 😄

#86145
Devil hogy ment KT? Olvasgattam a vidam KT > BR commenteket generalon, de vegul haladtatok vele, vagy csak megneztetek?

Botond
#86144
1-0nál beállna 10 védõ és szevasz. Akkor legalább repu legyen meg öldöklés. Temetõt megemelni,hoyg ne lehessen felmenni,csak le,és nem lenne GY camp,a hent meg mehetne. 45 repu egy zászlófogás azért megéri hajtani,45 kill sokára jön össze.
BEAST
#86143
az nem lenne megoldas ... mindenki kempelni a GY-t vagy kozepen vagdalna a masikat , a megoldas az idokorlat lenne , max fel ora /wsg es megszerzett zaszlonkent kapnanak a csapatok bonus reput meg honort , ha dontetlen akkor mindket csapat kap valamennyit es kesz

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

Botond
#86142
WSGn is kellene 1 kill 1 repu rendszer vagy vmi,mert jelenleg ez így céltalan,ha nem premadel megy az ember és bedarál mindenkit 5perc alatt.
The Garrett
#86141
Nekemis ez az egyik bajom, a másik meg hogy mindenki bejelentkezik ugye WSg re, amikor behivja wsg, elotte jelent ABre is. a Gyakorlatban emiatt általában 2-3v10 ben indul a WSg, aztán a fele csapat 10 perc után átmegy AB re,mert kb akkor hivja be. a WSG be meg teljesen uj emberek jönnek a helyükre és nem halad elore a jatek.

I\'m a Goodfella just like Deniro, punk.

Sephi
#86140
Minket tegnap megfenyegettek a officerek. Aszontak ha nem hagyuk abba a nukolast kibaxnak minden huntat 😄DD

Oszt magyarazd egyu verbeli warriornak mijaza Auto-Shot FFS 😄DDDDDDD

C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"

Botond
#86139
Nekem a 8-8 védõ 2-2 afk WSGktõl hullik a hajam. ^.^
The Garrett
#86138
wtb edit:

meg rengeteget lehet trükközni gránátokkal, Av-n tereptárgyak mögé bújással etc.. Az iylenek miatt élvezem nagyon AV -t.

I\'m a Goodfella just like Deniro, punk.

The Garrett
#86137
egyatalan nem agyatlan a rush ami bgken megy szerintem 😊 hanem eleg pontosan meg van tervezve mikor mit kell foglalni stb 😉

Ha meg bemegyunk 1 v 2 warriorral bgzni akkor az sosem szószerint abbol áll hogy a warrior megy elõre és darál, én meg healelem... persze hogy akkor a kicsit is ertelmesebb ellenfél engem fog elöször ölni.
Lehet hogy én játszok jó warriorokkal, lehet hogy csak siman összeszoktunk már, de akikkel együtt megyek, mindig leszedik rolam a hordasokat hamstringel, pircing howlal, és én is folyamatosan mozgok, igy nem halok meg általában. 😊

I\'m a Goodfella just like Deniro, punk.

Oldern the 1st
#86136
A csapatjáték hiánya egy olyan tényezõ, amit 10 shadow priest sem tud ellensúlyozni, úgyhogy ez most nem jó érv ebben a vitában.

#86135
ezt eléggé megcáfolom. régen igy volt, de mióta csak az agyatlan rush megy, baxhatjuk az egészet, mert a sok fasz csak megy elõre, nem törõdve semmivel, senkivel. Hiába healelem én a warrik seggét, ha fél sec alatt leszednek.
The Garrett
#86134
ezt alairom 😊
1 jo healer + 1-2 warrior = nyert Av 😊

I\'m a Goodfella just like Deniro, punk.

The Garrett
#86133
akkor a ti guildetekbol meg a mienkbol ossze lehetne rakni 1 tokeletes guildet 😊))
😄

I\'m a Goodfella just like Deniro, punk.

Oldern the 1st
#86132
Baromság.

Egy Alterac Valleyt vagy akár bármelyik komolyabb BG-t simán megfordít az, hogy ha az egyik oldalon van akár csak 1, a dolgát igazán jól végzõ holy pap vagy resto druid.