SG.hu·
Minden idők legnagyobb megjelenési fiaskói
Ritka az akkora fiaskó, mint amit a SimCity kapcsán kellett átélnie az Electronic Arts vezetőinek. A szerver-leállások mellett a Maxis programozói nyilvánosságra hoztak pár belsős levelet, melyben arról kapnak tájékoztatást, hogy a kiadó leállítja a játék marketing támogatását.
Alig pár órával később az Amazon levette az oldaláról a SimCity-t, ami elég nagy érvágás a program számára. Mindezt egy ingyenes Origin játékkal próbálták meg jóvátenni, ám a rajongók visszajelzése sem volt túl pozitív ezzel kapcsolatban. De voltak hasonló, ha nem is ekkora bakik már korábban is a játékvilágban.
A leghíresebb természetesen a Diablo III Error 37-es kódja, mely nagyon hasonló volt a SimCity mostani problémájához. A rajongók ugyanis nagyon várták a megjelenést és épp ezért mindenki azonnal játszani akart a kedvencével, ami szerverleállásokat, összeomlásokat, hosszú órákig tartó telepítéseket jelentett.

Hasonlóan szörnyűre sikeredett a World of WarCraft indulása is. Itt a Blizzard egyszerűen nem számolt akkora érdeklődéssel, ami kialakult a program felé. Épp ezért itt is szerverleállásokkal és összeomlásokkal kellett szembesülnie a rajongóknak. A legdurvább pillanatban pedig több ezer játékos várta, hogy végre legyen egy szabad slot és napok óta tartó várakozása meghozza gyümölcsét.
A harmadik példánál is a szerverekkel voltak gondok. Kilenc évvel ezelőtt jelent meg a Half-Life 2 és ugyanezen a napon indult el a Steam is. A mára igen kiforrott rendszer akkor szimplán csődöt mondott. Itt is elszámolta magát a fejlesztő és a lejjebb látható hibaüzenet jelent meg a vásárlók monitorjain.

De természetesen még korábban is voltak rossz indulások. Az én kedvencem a Back to the Future Part III amerikai megjelenéséhez fűződik. A régi szép MegaDrive-os időkben általában Amerikában vagy Japánban készítették el a programot, majd onnan portolták át az európai gépekre (ennek oka, hogy nálunk akkor még 50Hz-en futottak a tévék, míg a másik két részen 60Hz-en mentek).
Ám a Vissza a jövőbe 3 játékot az angol Probe Software készítette, akik elfelejtették ezt a kódolást figyelembe venni és az amerikai változat egy valódi Benny Hill filmre hasonlított. Érdemes megnézni a lenti jelenetet, ezzel a tempóval kellett megbirkóznia egy amerikai játékosnak.
A végére pedig nem egy kifejezett baklövést tartogattunk, hanem a sietség okozta hibára emlékeznénk. Steven Spielberg anno igazi klasszikust alkotott az ET filmmel, melynek játékjogait az Atari szerezte meg 25 millió dollárért. Ekkora összegnél már szerették volna kihasználni a Karácsony közeledtét, így mindössze 36 napot kapott Howard Scott Warshaw programozó, hogy elkészítse a programot.
Ennek eredménye lett az ET, melyből 1,5 milliót adott el a kiadó, de 3,5 millió kópia a nyakán maradt. A mai napig az egyik legrosszabb játéknak tartják a szakmában ami nem is csoda, hiszen aki akkor volt gyerek, bizonyára próbálta kitalálni, pontosan mit is kellene csinálnia ebben a förmedvényben.
Alig pár órával később az Amazon levette az oldaláról a SimCity-t, ami elég nagy érvágás a program számára. Mindezt egy ingyenes Origin játékkal próbálták meg jóvátenni, ám a rajongók visszajelzése sem volt túl pozitív ezzel kapcsolatban. De voltak hasonló, ha nem is ekkora bakik már korábban is a játékvilágban.
A leghíresebb természetesen a Diablo III Error 37-es kódja, mely nagyon hasonló volt a SimCity mostani problémájához. A rajongók ugyanis nagyon várták a megjelenést és épp ezért mindenki azonnal játszani akart a kedvencével, ami szerverleállásokat, összeomlásokat, hosszú órákig tartó telepítéseket jelentett.

Hasonlóan szörnyűre sikeredett a World of WarCraft indulása is. Itt a Blizzard egyszerűen nem számolt akkora érdeklődéssel, ami kialakult a program felé. Épp ezért itt is szerverleállásokkal és összeomlásokkal kellett szembesülnie a rajongóknak. A legdurvább pillanatban pedig több ezer játékos várta, hogy végre legyen egy szabad slot és napok óta tartó várakozása meghozza gyümölcsét.
A harmadik példánál is a szerverekkel voltak gondok. Kilenc évvel ezelőtt jelent meg a Half-Life 2 és ugyanezen a napon indult el a Steam is. A mára igen kiforrott rendszer akkor szimplán csődöt mondott. Itt is elszámolta magát a fejlesztő és a lejjebb látható hibaüzenet jelent meg a vásárlók monitorjain.

De természetesen még korábban is voltak rossz indulások. Az én kedvencem a Back to the Future Part III amerikai megjelenéséhez fűződik. A régi szép MegaDrive-os időkben általában Amerikában vagy Japánban készítették el a programot, majd onnan portolták át az európai gépekre (ennek oka, hogy nálunk akkor még 50Hz-en futottak a tévék, míg a másik két részen 60Hz-en mentek).
Ám a Vissza a jövőbe 3 játékot az angol Probe Software készítette, akik elfelejtették ezt a kódolást figyelembe venni és az amerikai változat egy valódi Benny Hill filmre hasonlított. Érdemes megnézni a lenti jelenetet, ezzel a tempóval kellett megbirkóznia egy amerikai játékosnak.
A végére pedig nem egy kifejezett baklövést tartogattunk, hanem a sietség okozta hibára emlékeznénk. Steven Spielberg anno igazi klasszikust alkotott az ET filmmel, melynek játékjogait az Atari szerezte meg 25 millió dollárért. Ekkora összegnél már szerették volna kihasználni a Karácsony közeledtét, így mindössze 36 napot kapott Howard Scott Warshaw programozó, hogy elkészítse a programot.
Ennek eredménye lett az ET, melyből 1,5 milliót adott el a kiadó, de 3,5 millió kópia a nyakán maradt. A mai napig az egyik legrosszabb játéknak tartják a szakmában ami nem is csoda, hiszen aki akkor volt gyerek, bizonyára próbálta kitalálni, pontosan mit is kellene csinálnia ebben a förmedvényben.