SG.hu·

Leállt az Imperium Galactica fejlesztése

Számos rémhír látott napvilágot a napokban, melyben arról írtak többen is, belsős információkra hivatkozva, hogy hazánk legrégebbi és legismertebb fejlesztőcsapata, a Digital Reality bezárta kapuit.

Nos, szerencsére a helyzet nem ennyire rossz, de azért van miért aggódni. A Digital Reality mögött álló Docler cégcsoport egy mai közleményben ugyanis tudatta a sajtóval, hogy az Imperium Galactica fejlesztését leállították. Peller András, a DR ügyvezető igazgatója hozzátette, hogy a döntés mögött nem anyagi okok állnak.

A szakmai indokok miatt voltak kénytelenek meghúzni eme lépést. Az Imperium Galactica fejlesztése ugyanis nem olyan ütemben és színvonalon haladt, ahogy azt várták és egyszerűen nem látták értelmét a további munkálatoknak. Itt rögtön meg kell jegyeznünk, hogy az általunk készített interjúban elhangzott részletek alapján az olvasóink sem voltak túlságosan lelkesek a projekt iránt.



Így tehát az Imperium Galactica "kilehelte lelkét", ám a Digital Reality nem szűnt meg. A projekten dolgozó embereket a Docler veszi át, a többiek pedig maradnak a csapatnál. Az azonban kérdés, hogy ezek után milyen projekten dolgoznak majd, hiszen állításuk szerint mindenki az Imperium Galactica fejlesztésében vett részt, azaz a teljes csapat a Doclerhez kerül.

Az üggyel kapcsolatban még a tegnapi nap folyamán kiküldtünk több mailt is, melyekben kértük a résztvevő feleket, hogy kommentálják a történteket, de még nem érkezett semmilyen válasz. Amint jön reakció, azonnal beszámolunk róla - kivéve, ha a semmitmondó "sem megerősíteni sem megcáfolni" mondat érkezik. (Közben megjött a hivatalos megerősítés és minden, fent olvasható mondat valós!)

A Digital Reality a legnagyobb sikerét az Imperium Galactica II-vel érte el, mellyel bekerültek az adott év USA Top 10 eladási listájába és BAFTA-díjat is kaptak érte. Jelenlegi utolsó munkájuk a Sine Mora és a Black Knight Sword, melyek szép sikereket értek el.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© narumon2013. 08. 12.. 22:11||#17
Egyetértek!
© CamelX2013. 08. 09.. 15:25||#16
Pornót ÉS "képzett" médiumokat 😄
© Scooter2013. 08. 01.. 11:24||#15
Imperium Galactica "kilehelte lelkét".
Szerintem meg alapból elvérzett cucc volt ez az online ûrstratégia. Szóval ez nem igazi IG folytatás lett volna. Nekem már akkor se tetszett amikor elõször jöttek róla a hírek. Egy Single player IG kéne, mint az IG2 volt.
© togateam2013. 08. 01.. 00:51||#14
Egyébként meg a fiuk sunákat fognak programozni napi 8 órában 100 credit/percért 😊
© togateam2013. 08. 01.. 00:49||#13
"Peller András, a DR ügyvezetõ igazgatója hozzátette, hogy a döntés mögött nem (ismétlem : NEM ) anyagi okok állnak."
© vision52013. 08. 01.. 00:03||#12
Ha veszteséget termel miért vették meg? Egyébként kötve hiszem hogy a játékpiac veszteséges lenne max csak nálunk nincs tehetség a cégvezetéshez.
© gombabácsi2013. 07. 31.. 18:28||#11
a pénzhegyek égetése...
© asgh2013. 07. 31.. 14:31||#10
Itt nem a cég nyeresége volt a kérdés, hanem a játék minõsége. Nagy kiadók is rendszeresen lõnek le 75%-os készültségben lévõ játékokat, mert nem látják esélyét, hogy adott idõben piacra dobva behozza az árát, így megpróbálják minimalizálni a veszteségeiket.
© Gabbbbbbbbbbbb2013. 07. 31.. 14:26||#9
Az IG1 nagyon jó kis game volt. Emlékszem anno mennyire csodálkoztunk rakta, hogy hú 2CD-s 😄
© Vanek úr2013. 07. 31.. 14:25||#8
Ez egy akkora bullshit, mint amekkorát még nem sokat látott a föld.
Szerinted egy program a kiadás elõtt milyen bevételt termel? Ugye, hogy semmilyent? Akkor mindegyik készítését le kell állítani, mert veszteséget termel (hiszen a készítõket meg fizetni kell)?