SG.hu·

Visszatér az alapokhoz a Driver: San Francisco

A Driver első része igen nagy népszerűségnek örvendett köszönhetően a játék remek játékmenetének és az akkoriban parádésnak mondható grafikai megvalósításnak. A siker hatására természetesen jöttek a folytatások, ám a harmadik, Driv3r címet viselő rész után valahogy félresiklott a sorozat.

A kiadó ugyanis szerette volna meglovagolni a GTA hullámot és ezért mind a Parallel Lines mind pedig a Driver '76 (egy PSP exkluzív rész) sokat merített a Rockstar klasszikus sorozatának játékmenetéből és kezdte háttérbe szorítani azt, ami miatt sokan szerették/szerettük a trilógiát. Mindenesetre a Ubisoft Reflections tanult a hibáiból és épp ezért szinte teljesen figyelmen kívül hagyja az utolsó két részt és úgy tesz, mintha a Driv3r lett volna az utolsó epizód.



A történet is innen folytatódik - egészen pontosan fél évvel az akkor események után. A Driver: San Francisco főszereplője a beépített zsaru, Tanner aki ismét örök ellenfelével, Jerichoval kerül szembe. Mint kiderül, mind a két karakter túlélte a harmadik rész végi tűzharcot és Jerichot épp egy rendőrségi konvoj szállítja egy börtönbe, mikor egy titokzatos nő segítségével ellenfelünk megszökik, hősünk pedig éber kómába esik.

És itt lép be a Driver: San Francisco játékmenetének legújabb és legegyedibb eleme: a Váltás. Ez tulajdonképpen azt jelenti, hogy hősünk képes egyik testből/autóból a másikba átszállni és így kerülhetünk el nagy baleseteket vagy előzhetjük meg, hogy egy rosszul bevett kanyar miatt leszakadjunk az üldözött ellenfelünktől.


"A történetet a Váltás köré építettük fel" - árulta el Jean-Sebastien Decant, a játék vezető dizájnere. "Bár egy valóságos alapokra nagyban építő zsaru sztorit akarunk bemutatni, azért akadnak benne majd fantasy elemek is. Egyébként olyan filmek voltak ránk nagy hatással, mint az Eredet, a Forráskód vagy az Álomháború. Megnéztük ezeket az alkotásokat, kielemeztük és felhasználtunk bizonyos dolgokat is belőlük."

A játékmenetet tekintve ez egész egyszerűen lett megoldva. Vezetés közben az autónkat látjuk a megszokott módban, ám a Váltást benyomva a kocsi átvált automatába és nekünk így van időnk körbenézni a területet, hogy mely autóba szeretnénk "átülni". Ha kiválasztottuk, akkor megtörténik a Váltás. Ha esetleg van utas a kiválasztott járműben, az addig nem is gyanakszik, hogy valami megváltozott, amíg el nem kezdünk különböző mutatványokat bemutatni az autóval.



A Váltás képességünket három szintre fejleszthetjük. A maximális fejlődési szintet elérvén a város egyik sarkából átugorhatunk a másikba - mindezt egy Google Earthre hasonlító térképen tehetjük meg. A San Francisco összesen több, mint 200 mérföldnyi utat kínál, melyen 120 különböző autóval randalírozhatunk kedvünkre 60 különböző zenére.

A jelek szerint a Ubisoft komolyan gondolja a Driver sorozat feltámasztását és mi ennek csak örülünk. Most már csak az a kérdés, hogy a Váltás mekkora sikerrel mutatkozik be, hiszen ez a lehetőség adja az egész játékmenet alapját. A Driver: San Francisco szeptember 1-én jelenik meg.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© tomboy0132011. 05. 08.. 15:27||#9
"A siker hatására természetesen jöttek a folytatások, ám a harmadik, Driv3r címet viselõ rész után valahogy félresiklott a sorozat." Szerintem már a Driver 3-al nagyon is félresiklott a sorozat nem csak utána =D
© RoyalPredator2011. 05. 08.. 08:58||#8
Manapság már nagyon alap dolog, hogy kiszálhassunk a kocsiból.
GTA szerinted hol lenne nélküle?

Az ugrálás egy opció, de én nemigazán használnám.
Bzdmeg tanuljanak meg "vezetni" a játékosok, és ne törjék szarrá a kocsit.
Érdekes mód nem lehetetlen. Túl kell járni az AI eszén, kihasználni az engine-t, a fizikával együttmûködni, stb. Nem nagy ördöngõsség...

Ha GTA-t akarja megszorongatni, muszály lesz bele sétálós opció. Mellesleg nem intézhetünk el mindent kocsiból, épületharc, futásos-menekülés/üldözés annyira fontos eleme egy akciójátéknak, hogy nem lehet már egyszerûen elsötétíteni a képet, ha autóból házba visz a történet. Szépen szálljunk ki, menjünk be óvatosan, és mehet a móka...

GTA 4 Life.
© Zomil2011. 05. 07.. 20:23||#7
visszatérés a Driver1-hez jo 5let....
kiszállás a kocsibol nem hiányzik...driver1-ben sem éreztem szükségét, h a városban mászkáljak

viszont ez a váltás hatalmas baromságnak tünik...

miért nem lehet egy Driver1-et csinálni jobb grafikával? 😄
Számomra már az is sikeres lenne 😊
© SzitaAti2011. 05. 07.. 17:32||#6
Nekem a Driver 1-ben a ,,sebsség íze", a mindenáron való menekülések, az autó törése tetszett és a legfontosabb: autóként viselkedtek a kocsik. Ha nem is szimulátor szinten, de volt némi fizikája a játéknak. Ez a lényeg, ne egy újabb NFS legyen belõle, és akkor jó lesz. Ezt a váltásosdit meg egylõre hülyeségnek tartom, aztán mejd meglátjuk 😊
© JackSparrow882011. 05. 07.. 11:14||#5
"Szerintem elfog bukni mivel nem lehet kiszáni a jármûbõl." De ki lehet gondolom csak nem menet közben. Ami szerintem jó is mert a GTA-kban is utáltam amikor üldözés közben jön rá szükség miatt az autócsere és ilyenkor a megállással majd kereséssel, beszállással sok idõ elmehet és akár a küldetést is buktuk emiatt. De nem olyan újdonság hiszen már a Wheelman-ben is volt hasonló dolog amit szintén ötletesnek találtam 😄
© petrov1442011. 05. 07.. 11:06||#4
több mint 100 licencelt kocsi ++++
200 mérföldnyi út ++++
váltás (Tanner az elején kómába kerül és onnan már az õ álmát játszuk) BAROMSÁG
nem lehet kiszállni - vagyis ez egy hot pursuit story móddal, kocsiról kocsira ugrálva... bukta illat
© RoyalPredator2011. 05. 07.. 06:58||#3
He?!
© JaSoN HuNTeR2011. 05. 07.. 03:59||#2
Ja és a grafika se valami nagy szám 😞
© JaSoN HuNTeR2011. 05. 07.. 03:53||#1
Szerintem elfog bukni mivel nem lehet kiszáni a jármûbõl 😄😄