SG.hu·

Mi van veled Huxley?

Még 2006-ban számoltunk be először a dél-koreaiak MMO FPS-éről, ám azóta hatalmas csönd a fejlesztés körül. Nézzük mi változott az eltelt idő alatt.

Pletykaszinten olyan információk is napvilágra kerültek, amelyek arról szóltak, hogy a PC-re, illetve az Xbox 360-ra érkező verziók között hatalmas eltérések lesznek. A hírek szerint a számítógépes verzió kizárólag online játékot, és két frakciót rejt majd magában, míg ezzel szemben a konzolos átirat kampánymódot, és egy plusz frakciót is tartalmaz. Ezek az értesülések azóta sem nyertek megerősítést, mindössze annyit tudunk, hogy a fejlesztők azt ígérték, hogy egyszerre akár 5000-en is bóklászhatunk mindenféle lag elszenvedése nélkül a Huxley-univerzumban.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Az Unreal 3-as motorra épülő FPS-ről egyelőre ennyit tudunk. Az első bejelentések, még 2006 eleji megjelenésről szóltak, ám jó eséllyel még 2008-ban is maximum csak álmodozhatunk majd erről az MMOFPS-ről.

Huxley

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© psishock2007. 09. 04.. 10:18||#7
akik mozgásban még nem látták, itt egy gameplay movie:
http://www.youtube.com/watch?v=CJWqD61otLs&mode=related&search=

itt egy kisebb városséta, közben játékkomment:
http://www.youtube.com/watch?v=8lx7Be-9UHM

és egy trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=UAvjB5cVrSE&mode=related&search=

de remélem hamarosan kidobnak egyéb múvikat is az inventory rendszerrôl,
többi fegyverrôl, de ha erre nincs is kedvük, a nyilt betta is nagyon megfelene ^_^


© Terra2007. 09. 04.. 10:08||#6
Koszonom en is az infot, kedvet kaptam hozza.

psishock: El kellene menned cikkironak 😊)))

Az SG jatekokkal foglalkozo cikkiroi (tisztelet a kivetelnek) mostanaban nincsenek a helyzet magaslatan.
A par nappal ezelotti Command & Conquer cikkben volt nehany szarvashiba, ami egyertelmuen a cikkiro hozzanemerteserol ad tanubizonysagot...
© psishock2007. 09. 04.. 08:14||#5
szívesen mindenkinek ^_^, elvégre azért van(nak) a fórum(ok), hogy információt osszunk egymással, esetleg megvitassunk egy adott témát.
© Balumann2007. 09. 04.. 00:19||#4
Hát unreal 3-as motor, úgyhogy gondolom a szokásos körül lesz ez is, 4000-es proci, 1,5 giga ram, 6600gt vga minimum, 7800-as ajánlott, stb... :| gondolom
© Szefmester2007. 09. 03.. 23:35||#3
köszi psishock.. pár infót azért én is tudtam 😉 de én is mocskosul várom.. csak tudjam meg a gépigényét és alá veszem meg a masinám 😄
© Librarian2007. 09. 03.. 22:03||#2
Huh... szép kedvcsinálót írtál hozzá. Nekem elkezdett csorogni a nyálam. :-)
© psishock2007. 09. 03.. 20:40||#1
Szabi.... te mirôl beszélsz?
Ha megengeded cseppet felvilágosítalak, mivel ez az egyik legjobban várt játék az életciklusomban és az elsô mmo amiért havidíjat is hajlandó lennék fizetni.
Az openbeta-t szeptemberben-októberben kezdik, 2008 március-júniusában meg "kint" kesz. Nagyon pörgôs játékmenettel számolhatunk, hasonlóan
az UT99-hez, nem az a vontatott fantasy-mmo féle ami mostanában szokott menni. Természetesen lesznek benne skillek, fejlôdés is jó mmo-hoz méltan,
a fegyvereket, páncélzatot lehet majd szépen buherálni (socketek, tárak, védelem, lövéssebesség, scope, dmg...). Minden 10. szinten engedélyt választhatunk egy jármûre (légi/földi akár) vagy pl erôsebb
páncélzatra, már tipusú fegyverre. Hatalmasak lesznek a pályarészek és nagyon kidolgozottak (a többi része is a játéknak). 3 kaszt lesz benne,
az Sapiens-ek, az Alternatives-ek és a Hybridek, az elsô "síma" emberekbôl lesz kitéve, a másodikak szintúgy emberek, de a kitett sugárzás miatt
genetikailag mutálódtak, a Hybridek nem választhatóak, csakis NPC-k a játékban, a skillekrôl nincs infóm. 2 Külön város lesz "Eska" és "Nostalonia", ahol megpihenhetnek,
beszélgethetnek, kereskedhetnek stb a játékosok. Amikor kezdünk akkor a város legalsó szintjében indulunk mint valami csavargók, kívülállók
(vagy hasonló). Idôvel ahogyan fejlôdünk, vonatjegyeket vásárolhatunk és juthatunk el a város felsôbb szintjeire. A nagyobb szinteken saját
gépgocsink, motorunk, akár harcirepülônk, kisebb ûrhajónk is lehet. A karakterünket egészen jól személyre tudjuk szabni, így mindenki
lehetôség szerint sajátos kinézetet tud magának alakítani. Mindenki kap egy saját lakosztályt ahol a cuccaikat fogják tárolni stb.
Számitani fog, melyik testrészét találjuk el az illetônek, vagy a szörnyeknek a sérülésosztásnál.