Németh Szabolcs
Carmack leszólta a DirectX 10-et
A programozó zseniről mindig is tudtuk, hogy szívügyének tekinti az OpenGL-t, ezért nem lepett meg minket az a néhány mondat, amit a Game Informernek nyilatkozott Johnny bácsi.
A lapnak adott interjújában Carmack kifejtette, hogy a Tech-5-ös motorban nem lesz DirectX-10-es támogatás, ami után könnyedén kitalálható, hogy a Rage és társai is támogatás nélkül maradnak. Az id Software emblematikus figurája egyszerű indokkal védte meg álláspontját: szerinte a Microsoft API-jának legújabb verziója kevés újítást hozott, ezért nem látja értelmét beáldozni a jó öreg OpenGL-t. Ennek ellenére a szaktekintély nem tartja kizártnak, hogy DirectX 10-es támogatás nélkül is kizárólag Vistára jelenjen meg a Rage.
Természetesen a 3D-motorok fejlesztésével a köztudatba berobbanó ID-s nem döngölte sárba a Microsoftot, hanem a szokásos protokollnak megfelelve elmondta, hogy nem tartja rossznak a 10-es verziószámot viselő fejlesztést, ám elenyésző újdonság tartalma miatt csapata egyelőre marad az OpenGL-nél.
A lapnak adott interjújában Carmack kifejtette, hogy a Tech-5-ös motorban nem lesz DirectX-10-es támogatás, ami után könnyedén kitalálható, hogy a Rage és társai is támogatás nélkül maradnak. Az id Software emblematikus figurája egyszerű indokkal védte meg álláspontját: szerinte a Microsoft API-jának legújabb verziója kevés újítást hozott, ezért nem látja értelmét beáldozni a jó öreg OpenGL-t. Ennek ellenére a szaktekintély nem tartja kizártnak, hogy DirectX 10-es támogatás nélkül is kizárólag Vistára jelenjen meg a Rage.
Természetesen a 3D-motorok fejlesztésével a köztudatba berobbanó ID-s nem döngölte sárba a Microsoftot, hanem a szokásos protokollnak megfelelve elmondta, hogy nem tartja rossznak a 10-es verziószámot viselő fejlesztést, ám elenyésző újdonság tartalma miatt csapata egyelőre marad az OpenGL-nél.