• m4G1c
    #13
    melyik volt az a játék?:)

    a shader c megjelenése óta egyébként csak kényelmi probléma, hogy hogyan számítattják ki a gpuval a végeremény képpontjait. ha valaki túlbuzgó, dx8 alatt is előcsalna olyan sédet. csak picit körülményesebb. (és lassabb)

    a dx9 sincs kihasználva, az ogl 2.1-et pedig azzal lehet összemérni, nem a 10-es dx-szel.(amihez már a 3. ogl dukál)
    nem a dxet akarom védeni, mert sokkal kezesebb a másik (bár annyira már az előző sem cifra - tapasztalat), de mégis könnyebb játékfejleszteni vele. szerintem.