Carmack leszólta a DirectX 10-et
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Egyébként ez a játék az il2 pacific fighters volt. Bár dx-ben nem is lehetett a szépen tükrözõdõ, hullámzó vizet bekapcsolni, azt csak opengl üzemmódban támogatta, shader 1.4-3.0, értelem szerûen a 3.0-ssal nézett ki a legjobban. Talajra is használt shadereket, de az mind2 üzemmódban ment. Ez volt a legújabb általam ismert, ogl-ben és dx-ben is használható jól csicsázott grafikájú program 😊
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
mindkét cucc nagyon jó, kinek ez jön be, kinek az. csak keveset OGLeztem, de amennyit igen az tetszett, majd egyszer jobban belemerülök, de a DXel ugyan így vagyok. Nagyon jó kis cucc. Mindkettõnek vannak olyan dolgai amit nem szeret az ember, de semmi se lehet tökéletes.
Egyébként is, ha nem fejlõdnének ilyen gyorsan a hardverek akkor jobban rámennének optimalizációra is... most meg minek optimalizálni a hardver úgyis alá nõ nézõpont van érvényben... ez inkább a gond...
Számunkra nincs tavasz. Csupán a szél az, mi frissen fúj a vihar előtt.
a shader c megjelenése óta egyébként csak kényelmi probléma, hogy hogyan számítattják ki a gpuval a végeremény képpontjait. ha valaki túlbuzgó, dx8 alatt is elõcsalna olyan sédet. csak picit körülményesebb. (és lassabb)
a dx9 sincs kihasználva, az ogl 2.1-et pedig azzal lehet összemérni, nem a 10-es dx-szel.(amihez már a 3. ogl dukál)
nem a dxet akarom védeni, mert sokkal kezesebb a másik (bár annyira már az elõzõ sem cifra - tapasztalat), de mégis könnyebb játékfejleszteni vele. szerintem.
És azt sem értem, hogy egy 3 éves dx9c-s effekteket használó játékban, aminek ogl üzemmódja is van, hogy volt opengl-ben shader 3.0-ás effektek, meg minden ami a dx9c-s üzemmódban, ha annyira le van maradva.
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
nem igazán. csúnyán le van maradva az ogl a dx-hez képest, feamatar (#7) hsz-e írja le rendesen, hogy mi a helyzet. (bár szvsz elég stabil a dx is, pláne managed környezetben 😊
KoS: eddig minden id motor ment linuxon is, a körítés már más tészta
egyébként elméletileg csak olyanra karit lehet most DX10esnek nevezni ami teljesen DX10 kompatibilis... persze ez elmélet ...
Számunkra nincs tavasz. Csupán a szél az, mi frissen fúj a vihar előtt.
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
"6:59: Question about Carmack's involvement in OpenGL. Carmack believes one of his big successes in the industry was getting Apple to adopt OpenGL and keeping it relevant to hardware vendors. However, he believes that DirectX 9 is actually currently a better platform than OpenGL. id still uses OpenGL on PC, "partly due to inertia" and partly due to Mac development." lásd még: itt
az meg hogy ne támogassa OGLt LOL... a DX az játékra van, de nem hinném hogy egy komoly grafikával rendelkezõ tudományos/tervezõ programokat valaki ios DXel akarna heggeszteni...
és most még alá is támasszam az egészet: itt
vigyázó szemetek a 3as pontra vessétek...
Számunkra nincs tavasz. Csupán a szél az, mi frissen fúj a vihar előtt.
Nem kell túlzásba esni a DOOM3 motort egy külsõ cég portolta át Linux-ra az id engedélyével, de Carmack az elõtte adott interviewban leközölte, hogy õk nem hajlandok elkészíteni, viszont nem bánják, ha valamilyen külsõ cég elvégzi, sõt segíteni fogják a munkájukat.
Helyette élvezhetjük a "Critical extensions are missing" hibaüzeneteket és társaikat. Micsoda felüdûlés. <#vigyor>#vigyor>
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)