Gyurkity Péter
A videójátékok megszépíthetik az időskort
Kifejezetten az idősebb korosztályok számára alkalmas számítógépes játékok kifejlesztését célozza egy amerikai projekt, amely immár két éve kutatja a területet.
A Texasi Egyetem Seneludens névre keresztelte kutatási projektjét, amely két latin szóból ered. A senescence az időskorra, a ludens pedig a játékos emberre utal, ami a kutatók szerint egyáltalán nem ellentmondás, sőt az idősek életét is bearanyozhatja néhány kifejezetten a számukra készült játékprogram. A kezdeményezés nem példa nélküli, hiszen több cég és szervezet is alkalmazza különböző terápiás kezelésekre a játékokat, ám céljait tekintve eddig ez a legáltalánosabb program.
A cél az Egyesült Államokban "Baby Boom" néven emlegetett korszak képviselőinek megfelelő kiszolgálása, hiszen az elöregedés, az idősebb korosztályok növekvő súlya a tengerentúlon is problémát jelent. Mihai Nadin, az egyetem professzora 13 millió dolláros, hosszú távú program keretében szeretné megalkotni az erre alkalmas számítógépes játékokat, különös tekintettel a "páciensek" kreativitásának és fizikai állapotának megőrzésére.
"Ez nem elsősorban piaci lehetőség, hanem társadalmi felelősség. A játékok segítségével az idős emberek is mentálisan aktívak, fittek maradhatnak, nagyobb kedvet kapva a kapcsolattartáshoz, a közösségi élethez" - magyarázta Nadin.
A program keretében immár két éve kutatják a területet, adatokat gyűjtenek számos részletről, így a légzésről, a szívműködésről, a szemmozgásról, a nyálelválasztásról és a test aktivitásáról. Úgy vélik, ezek alapján olyan játékokat fejleszthetnek ki, amelyek különböző virtuális sportlehetőségeket nyújtanak az időseknek, olykor speciális felszereléssel - kesztyű, sisak, stb. - használatával. A példáért nem kell messzire menni, hiszen az USA-ban már eddig is folytak hasonló kutatások. Egyesek például a gondolkodást serkentő játékokkal igyekeznek kezelni az Alzheimer kórban szenvedő betegeket, Japánban pedig mintegy 120 kórházban alkalmaznak videójátékokat a fizikai terápia keretében.
A szigetország egyébként pionírnak számít, hiszen itt a teljes népességre vetítve már a 20 százalékot is meghaladta a 65 éven felüliek aránya. Nem véletlen, hogy a Nintendo is érdekelt a területen, néhány szoftverük több milliós példnáyszámban kelt el világszerte.
A Texasi Egyetem Seneludens névre keresztelte kutatási projektjét, amely két latin szóból ered. A senescence az időskorra, a ludens pedig a játékos emberre utal, ami a kutatók szerint egyáltalán nem ellentmondás, sőt az idősek életét is bearanyozhatja néhány kifejezetten a számukra készült játékprogram. A kezdeményezés nem példa nélküli, hiszen több cég és szervezet is alkalmazza különböző terápiás kezelésekre a játékokat, ám céljait tekintve eddig ez a legáltalánosabb program.
A cél az Egyesült Államokban "Baby Boom" néven emlegetett korszak képviselőinek megfelelő kiszolgálása, hiszen az elöregedés, az idősebb korosztályok növekvő súlya a tengerentúlon is problémát jelent. Mihai Nadin, az egyetem professzora 13 millió dolláros, hosszú távú program keretében szeretné megalkotni az erre alkalmas számítógépes játékokat, különös tekintettel a "páciensek" kreativitásának és fizikai állapotának megőrzésére.
"Ez nem elsősorban piaci lehetőség, hanem társadalmi felelősség. A játékok segítségével az idős emberek is mentálisan aktívak, fittek maradhatnak, nagyobb kedvet kapva a kapcsolattartáshoz, a közösségi élethez" - magyarázta Nadin.
A program keretében immár két éve kutatják a területet, adatokat gyűjtenek számos részletről, így a légzésről, a szívműködésről, a szemmozgásról, a nyálelválasztásról és a test aktivitásáról. Úgy vélik, ezek alapján olyan játékokat fejleszthetnek ki, amelyek különböző virtuális sportlehetőségeket nyújtanak az időseknek, olykor speciális felszereléssel - kesztyű, sisak, stb. - használatával. A példáért nem kell messzire menni, hiszen az USA-ban már eddig is folytak hasonló kutatások. Egyesek például a gondolkodást serkentő játékokkal igyekeznek kezelni az Alzheimer kórban szenvedő betegeket, Japánban pedig mintegy 120 kórházban alkalmaznak videójátékokat a fizikai terápia keretében.
A szigetország egyébként pionírnak számít, hiszen itt a teljes népességre vetítve már a 20 százalékot is meghaladta a 65 éven felüliek aránya. Nem véletlen, hogy a Nintendo is érdekelt a területen, néhány szoftverük több milliós példnáyszámban kelt el világszerte.