SG.hu·
Bejelentették a Jagged Alliance 3. részét
A Game Factory Interactive hivatalosan bejelentette, hogy készül a Jagged Alliance 3D, amelyet az orosz MiSTland fejleszt. A első és második részt még a Sirtech csapat készítette, reméljük a változások nem lesznek negatív hatással a sorozatra.
A Jagged Alliance sorozat első része 1994 szeptemberében jelent és számos elismerést vívott ki. A második rész 5 évvel az első után, 1999-ben került a boltokba. Ez azon ritka eseménynek mondható amikor a folytatás felülmúlja elődjét. Nem lenne elég ez az egész oldal, ha fel szeretném sorolni, hogy milyen díjakat söpört be.
Már ebben az időszakban elkezdődött a trilógiává bővítés, de nem ment minden simán. 2002 júniusában a Sirtech megállapodást írt alá a Strategy Firsttel, aminek értelmében a stratégiai játékok kiadásával foglalkozó cég fogja intézni az összes ügyet a Jagged Alliance sorozattal kapcsolatban. Ezzel indult a változás szele - az utolsó Jagged Alliance 2 kiegészítő a Wildfire volt, ami 2004-ben jelent meg szépen csöndben. Még ebben az évben adta hírül a Strategy First, hogy a Jagged Alliance 3. részét a Game Factory Interactive-vel karöltve adják majd ki és az utóbbi stúdió fejlesztőcsapata, a MiSTland fogja mindezt végigvinni. Innentől kezdve néma csönd honolt a projekt körül egészen tegnap estig, amikoris a bejelentés megtörtént.

A harmadik rész a hírek szerint már nem körökre osztott stratégiai játék lesz, amit gondolom minden rajongó szívből sajnál. A helyszín ezúttal Nyugat-Afrikába helyeződik át, ahol az aktuális kormány csúnya és nukleáris fegyverekkel védi a területét. Ide csöppenünk mi, hogy rendet rakjunk. Persze próbálkozhatunk a szabályok betartásával, de valószínűleg harc nélkül nem fog menni. A helyzet rendezésére kb. 20 misszió alatt lesz lehetőségünk. A küldetések során egy maximum 6 tagú csapat felett rendelkezhetünk és osztogathatjuk nekik a parancsokat. A missziók között a csapat tagjai adhatnak/vehetnek fegyvereket, töltényeket és egyéb kiegészítőket.
A saját fejlesztésű motor fa és fű megjelenítést is tud, kihasználja a Pentium processzorok HyperThreading, azaz többszálúsítási adottságait, és nem mellékesen az összes DirectX9 effektet is csípőből tudja majd. A játék alatt, több mint 50 karakterrel futhatunk össze, de akár egyediket is alkothatunk a generátor segítségével. A kampányok során a hegyekben, a dzsungelekben, vízparton vagy épületekben fogunk kóborolni. Az épületekben több mint 100 berendezési tárgyba botolhatunk bele. A környezet interaktív és rombolható is lesz.
A fejlesztők a többjátékos részre is megpróbálnak megfelelő hangsúlyt fektetni, de erről még nem közöltek ki semmit. A játék - nem hivatalos információk szerint - csak 2006-ban fog valamikor megjelenni, de az E3-kor remélhetőleg több kép, esetleg videó jelenik majd meg.
A Jagged Alliance sorozat első része 1994 szeptemberében jelent és számos elismerést vívott ki. A második rész 5 évvel az első után, 1999-ben került a boltokba. Ez azon ritka eseménynek mondható amikor a folytatás felülmúlja elődjét. Nem lenne elég ez az egész oldal, ha fel szeretném sorolni, hogy milyen díjakat söpört be.
Már ebben az időszakban elkezdődött a trilógiává bővítés, de nem ment minden simán. 2002 júniusában a Sirtech megállapodást írt alá a Strategy Firsttel, aminek értelmében a stratégiai játékok kiadásával foglalkozó cég fogja intézni az összes ügyet a Jagged Alliance sorozattal kapcsolatban. Ezzel indult a változás szele - az utolsó Jagged Alliance 2 kiegészítő a Wildfire volt, ami 2004-ben jelent meg szépen csöndben. Még ebben az évben adta hírül a Strategy First, hogy a Jagged Alliance 3. részét a Game Factory Interactive-vel karöltve adják majd ki és az utóbbi stúdió fejlesztőcsapata, a MiSTland fogja mindezt végigvinni. Innentől kezdve néma csönd honolt a projekt körül egészen tegnap estig, amikoris a bejelentés megtörtént.

A harmadik rész a hírek szerint már nem körökre osztott stratégiai játék lesz, amit gondolom minden rajongó szívből sajnál. A helyszín ezúttal Nyugat-Afrikába helyeződik át, ahol az aktuális kormány csúnya és nukleáris fegyverekkel védi a területét. Ide csöppenünk mi, hogy rendet rakjunk. Persze próbálkozhatunk a szabályok betartásával, de valószínűleg harc nélkül nem fog menni. A helyzet rendezésére kb. 20 misszió alatt lesz lehetőségünk. A küldetések során egy maximum 6 tagú csapat felett rendelkezhetünk és osztogathatjuk nekik a parancsokat. A missziók között a csapat tagjai adhatnak/vehetnek fegyvereket, töltényeket és egyéb kiegészítőket.
A saját fejlesztésű motor fa és fű megjelenítést is tud, kihasználja a Pentium processzorok HyperThreading, azaz többszálúsítási adottságait, és nem mellékesen az összes DirectX9 effektet is csípőből tudja majd. A játék alatt, több mint 50 karakterrel futhatunk össze, de akár egyediket is alkothatunk a generátor segítségével. A kampányok során a hegyekben, a dzsungelekben, vízparton vagy épületekben fogunk kóborolni. Az épületekben több mint 100 berendezési tárgyba botolhatunk bele. A környezet interaktív és rombolható is lesz.
A fejlesztők a többjátékos részre is megpróbálnak megfelelő hangsúlyt fektetni, de erről még nem közöltek ki semmit. A játék - nem hivatalos információk szerint - csak 2006-ban fog valamikor megjelenni, de az E3-kor remélhetőleg több kép, esetleg videó jelenik majd meg.