SG.hu·

A Google, a Unity, a Roblox és az Epic Games is az MI-alapú játékalkotásban látja a jövőt

A Google, a Unity, a Roblox és az Epic Games is az MI-alapú játékalkotásban látja a jövőt
A felhasználók által készített tartalmak és az egyre fejlettebb MI-eszközök alapjaiban alakíthatják át a játékfejlesztést.

Az elmúlt évtizedekben a gyerekek szerencsésnek mondhatták magukat, ha születésnapjukra vagy karácsonyra egy játékkonzolt kaptak, és az is nagy ajándéknak számított, ha egy év alatt egy maréknyi játékkal játszhattak. Ma a fiatalok már a bőség valóságos zavarával szembesülnek, különösen akkor, ha a Robloxot használják, amely sok Z generációs fiatal számára a legkedveltebb játékplatform. A Roblox olyan, mint a YouTube, csak éppen játékokkal: ingyenesen használható, és bárki feltöltheti rá saját alkotásait. A felhasználók által létrehozott tartalom (UGC) jelenti a Roblox működésének alapját, és egyes fejlesztők komoly pénzt keresnek ezzel. A világ legnagyobb videojáték-piacán, az Egyesült Államokban rendkívül népszerű, a játékosok medián életkora pedig körülbelül 13 év.

A Roblox, a Minecraft, a Fortnite és más platformok hatalmas játszóterek, ahol a világ minden tájáról érkező játékosok közös virtuális terekben léphetnek kapcsolatba egymással. A Roblox emellett arra is megtanít egy generációt, hogyan tervezze meg saját játékait, a legújabb MI-eszközök pedig tartós változásokat hozhatnak a játékiparban. Az amerikai Omdia piackutató cég játéktechnológiai elemzője, Liam Deane egy kutatási feljegyzésben vizsgálta az MI által létrehozott játékok lehetséges hatásait. A kérdés egyre fontosabbá válik, miután a Google és a Unity játékfejlesztő motor fejlesztője a múlt hónapban új, MI-alapú játékalkotó eszközöket jelentett be.

A Google elindította a Playgroundot, amelyet „kísérleti játékplatformként” jellemez. Szinte szédítő, milyen gyorsan fejlődött a technológia. A Google már januárban is nagy feltűnést keltett a Project Genie nevű generatív MI-rendszerrel, amely játszható környezeteket képes létrehozni. Bár lenyűgöző volt, elsősorban prototípusok készítésére szolgált. Az MI által generált játékok már léteznek. A széles körben elérhető eszközök, például a Claude Code és az ezekhez hasonló megoldások egyszerű utasításokból teljes játékokat képesek létrehozni.” - hívja fel a figyelmet Deane. Most egy olyan stratégiai partnerség, amely a Unity játékmotorját is hozzáadja a Playgroundhoz, és a „Unity Spark” nevet kapta, sokkal összetettebb játékok fejlesztését teheti lehetővé.

Egyre kifinomultabb játékok létrehozása válik majd lehetségessé, a probléma azonban az lesz, hogyan találjanak maguknak közönséget. „Emiatt valószínű, hogy az MI által létrehozott játékokat valamilyen, felhasználók által létrehozott tartalmakra épülő keretrendszerbe kell majd beágyazni, hogy a játékosok könnyebben felfedezhessék őket, és rendelkezésre álljanak a közösségi funkciók.” Ezen a téren a Roblox előnyben van. Mivel az üzemeltetői úgy vélik, hogy a jövő az MI-é, egyre több MI-alapú alkotóeszközzel készítik fel lelkes játékosközösségüket.

Nem a Roblox az egyetlen jelentős játékplatform, amely hasonló tervekről beszél. Tim Sweeney, a Fortnite és az Unreal Engine fejlesztőjének, az Epic Gamesnek a vezérigazgatója szintén támogatja az MI segítségével történő játékfejlesztést. Sweeney szerint az MI-alapú kódolás a költségek csökkentésével, a hatékonyság javításával és az erőforrások felszabadításával a videojátékok „aranykorát” hozza majd el. Ha Sweeneynek igaza van, a Fortnite-on a jövőben még több, felhasználók által létrehozott tartalom jelenhet meg. Vajon mindez azt jelenti, hogy a hagyományos játékkiadási modell fokozatosan eltűnik, és a millenniumi generáció játékosai számára egyre inkább anakronisztikus nosztalgiatúrává válik?

Azért ne siessünk ennyire. A hagyományos játékfejlesztő stúdiók is hozzáférhetnek majd azokhoz az MI-eszközökhöz, amelyek csökkentik a fejlesztési költségeket. Az olyan vállalatok, mint a Capcom, a Nintendo és a PlayStation közkedvelt szellemi tulajdonokkal rendelkeznek. Az olyan karakterek, mint Mario, és az olyan játéksorozatok, mint a Resident Evil, mindig lelkes közönségre találnak. Bár a Roblox-játékosok átlagéletkora emelkedik, a platformot továbbra is elsősorban a gyerekek játszóterének tekintik. Amikor elég idősek lesznek hozzá, sokan közülük talán a hamarosan megjelenő Grand Theft Auto VI felé fordulnak majd, amely szinte biztosan óriási siker lesz.


Van azonban egy másik tényező is, amely alapjaiban változtathatja meg a videojátékok világát. A játékkonzolok és a játékra szánt személyi számítógépek gyártási költségei meredeken emelkednek, a konzolok következő generációja pedig várhatóan jelentősen drágább lesz. Egyre többen beszélnek arról, milyen formát ölthet a videojátékok világa, ahogy a felhőalapú és internetes játékok technológiája érettebbé válik, és széles körben elterjed.

A Microsoft Gaming nemrég kinevezett vezérigazgatója, Asha Sharma nyíltan fejtegette, milyen jövő várhat az Xboxra és a játékhardverekre, miközben a játékokat egyre gyakrabban visszafejtik, hogy olyan számítógépeken is futtathatók legyenek, amelyekre eredetileg nem tervezték őket. „Ezek a kísérletek megkérdőjelezik az iparágunkkal kapcsolatos, régóta fennálló feltételezéseket: a szoftver és a hardver közötti szoros kapcsolatot, az alkotás és a játék közötti határt, valamint azt, ahogyan az emberek felfedezik és megtapasztalják a játékokat” - írta Sharma az X-en. Nem csupán beszédről van szó. Sharma ugyanebben a bejegyzésben népszerűsítette az Xbox Labst is, amely mérnökökből és játékfejlesztőkből álló kísérleti csoport, és amelynek célja, hogy „a feltörekvő ötleteket olyan dolgokká alakítsa, amelyeket játékosaink és fejlesztőink is kipróbálhatnak”.

Mindez nem jelenti a közepes méretű játékfejlesztő vállalatok végét. Ázsiában a Roblox még nem talált széles tömegbázisra. Kína viszont olyan AAA-kategóriás játékfejlesztőként emelkedik fel, amellyel számolni kell. A sanghaji székhelyű Hoyoverse nagy sikert aratott jól megírt online játékaival, a Genshin Impacttel és a Zenless Zone Zeróval. A Pokémon továbbra is rendkívül népszerű a Nintendo rajongóinak hatalmas táborában, a GTA VI pedig jelentős lendületet ad majd a Sony PlayStation 5 konzoljának, amely a játék elsődleges platformja lesz.

Az azonban szintén igaz, hogy a viszonylag egyszerű technológiára épülő Roblox és Minecraft óriási mennyiségű időt köt le a fiatalok játékidejéből. A virtuális játék jövője úgy tűnik, közösségi, elsősorban mobileszközökre épülő, és minden valószínűség szerint MI által támogatott lesz. A filmekhez és a zenéhez hasonlóan azonban a videojátékok piaca is elég nagy ahhoz, hogy különböző közönségrétegeket szolgáljon ki.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Nem érkezett még hozzászólás. Legyél Te az első!