SG.hu·

A Google szöveges utasításokból videojátékokat készítő platformot indít

A Google szöveges utasításokból videojátékokat készítõ platformot indít
A Google olyan platformot indít, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy egyszerű szöveges utasításokból videojátékokat készítsenek. A vállalat a játékipari eszközöket fejlesztő Unityvel működik együtt, hogy összetettebb játékélményeket is lehetővé tegyen.

A cégek célja, hogy kihasználják a Google úgynevezett világmodellekkel elért sikereit. Ezek a mesterséges intelligencián alapuló modellek a fizikai világ megértésére, valamint a nyelvnél többféle információ feldolgozására törekszenek. „A játékfejlesztés hagyományosan csak egy nagyon szűk, megfelelő műszaki tapasztalattal rendelkező csoport számára volt elérhető” - írja a Google egy blogbejegyzésben. „A Playground csökkenti az alkotás előtt álló akadályokat, így a játékötletek megvalósítása mostantól olyan egyszerű lehet, mint néhány utasítással leírni őket. Ehhez nincs szükség programozási tapasztalatra.”

A Unity Spark nevű fejlett szoftveres megoldás még az idén integrálódik a termékbe, amely a Google modelljeit, más élvonalbeli megoldásokat és a vállalat saját, már meglévő technológiáját használja. „Az alkotás az új fogyasztás” - tette hozzá Matthew Bromberg, a Unity vezérigazgatója. Érvelése szerint azok, akik rövid videókat készítenek, az interaktív formátumok, köztük a videojátékok felé fordulnak majd. A Google tavaly indította el Genie 3 nevű világmodelljét, januárban pedig közzétett egy prototípust, amely a Genie segítségével világok és karakterek létrehozását teszi lehetővé. Nem sokkal később a videojáték-ipari részvények árfolyama meredeken zuhant, mivel a befektetők attól tartottak, hogy ezek a fejlesztések feleslegessé tehetik a videojáték-fejlesztő ágazatot.

A Unity akkor közel négy évének legrosszabb egynapos árfolyamesését szenvedte el, részvényeinek értéke ugyanis több mint 20 százalékkal zuhant. Azóta az árfolyam nagyrészt ledolgozta a veszteségeit, a vállalat piaci értéke pedig a keddi záráskor 19,8 milliárd dollár volt. Bromberg szerint a piac reakciója „félreértésen” alapult azzal kapcsolatban, hogy az MI miként befolyásolja majd a 200 milliárd dolláros videojáték-ipart. „Az MI nem helyettesíti a szoftvereket, hanem használja őket” - mondta. „Egyáltalán nem érdekel bennünket az az elképzelés, hogy egyetlen lépésben elkészítsünk egy játékot, vagyis hogy tíz másodperc alatt létre lehessen hozni valamit” - tette hozzá. „Olyan eszközt fejlesztünk, amellyel gyönyörű, interaktív szórakoztató élményeket lehet létrehozni, nem pedig azt a középszerű tartalmat újratermelni, amelyet a nyelvi modellek a betanításuk során látott, valaha készült összes játék alapján újra és újra előállítanak.”


A játékosok nyíltan bírálják az MI-t, egyrészt azért, mert veszélyt jelenthet a játékokat készítő művészekre és fejlesztőkre, másrészt azért, mert hatással lehet a játékok minőségére. Több olyan, MI által generált játék is megjelent, amely a jelek szerint szorosan utánozza a már létező címeket. Januárban a Haunted Paws című, kölyökkutyák köré épülő horrorjáték fejlesztői azzal vádolták meg egyik riválisukat, a Ghostly Whiskers című játékot, hogy MI által generált elemeket használt a koncepciójuk, látványviláguk és történetük lemásolására. Tavaly a Peak című sikeres hegymászós játék egyik társfejlesztője, a Landfall bírálta a Peaked Climbing nevű utánzatot, és azt mondta, hogy „MI-szemetet” utánzó játékokról tett bejelentéseket. A Sony ezt követően mindkét játékot eltávolította a PlayStation Store-ból.

„Attól, hogy megkéred az MI-t egy már elkészült játék újraalkotására, még nem válsz híres játékfejlesztővé, ahogyan attól sem leszel Tolsztoj, hogy begépeled a Háború és béke első bekezdését egy szövegszerkesztőbe” - mondta Bromberg. Bár a Unity Spark bizonyos játékelemeket MI segítségével fog létrehozni, a Unity közlése szerint a képi elemek és effektek többsége a vállalat meglévő könyvtárából származik majd. Ezt a könyvtárat emberi alkotók készítették, akiknek a nevét feltüntetik, és akik díjazásban is részesülnek. A Playground és a Spark egyaránt ingyenes és fizetős csomagokat kínál majd, a használat mértékétől függően. A játékok az elkészültük után közzétehetők a Google Playground platformon, ahol más felhasználók letölthetik és játszhatnak velük.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Nem érkezett még hozzászólás. Legyél Te az első!