SG.hu·
1039 euróba kerül a Valve Steam Machine

A Valve hosszú hónapok óta tartó várakozás után végre lerántotta a leplet a Steam Machine végleges áráról és értékesítési tervéről. A vállalat új, nappaliba szánt számítógépe június 29-én kerül forgalomba, az induló ár pedig 1039 euró lesz.
A bejelentés egy olyan időszakban érkezett, amikor a PC-s játékpiac és a konzolok közötti határvonal egyre inkább elmosódik, a Valve pedig ismét megpróbálja újradefiniálni, hogyan nézhet ki a jövő videojátékos nappalija. A Steam Machine körüli egyik legnagyobb kérdés kezdettől fogva az ár volt. Amikor a Valve 2025 végén először engedett betekintést az új hardverbe, valamint a Steam Controller és a Steam Frame VR headset képességeibe, sokan arra számítottak, hogy a vállalat agresszív árazással próbál majd betörni a konzolpiacra. Az első benyomások kifejezetten pozitívak voltak, a készülék kialakítása és a SteamOS köré épített felhasználói élmény pedig sokak szerint valódi alternatívát kínálhatott a PlayStation és az Xbox rendszereivel szemben.
A helyzetet azonban jelentősen bonyolította az elmúlt időszakban kialakult memória- és adattárolóhiány. A Valve februárban közölte, hogy az iparágat érintő alkatrészproblémák miatt kénytelen felülvizsgálni az árképzést és a szállítási terveket. Márciusban ugyanakkor megerősítették, hogy a Steam Machine, a Steam Controller és a Steam Frame egyaránt még az idei év során piacra kerül. Most már azt is tudni lehet, hogy a Steam Machine négy különböző konfigurációban lesz elérhető. Az alapmodell 512 GB tárhellyel érkezik, és 1039 euróba kerül. Akik a gép mellé rögtön Steam Controllert is szeretnének, azoknak 1108 eurót kell fizetniük. A nagyobb, 2 TB-os változat ára 1359 euró lesz, míg a Steam Controllerrel együtt kínált csúcsmodellért 1428 eurót kér a vállalat.
A 2 TB-os modellek további extrákat is kapnak. Az alap fekete előlap mellett két cserélhető borítás is jár hozzájuk. Az egyik vörös szövetborítású, a másik pedig tömör diófa hatású kivitelben készül. A Valve ezzel láthatóan a prémium megjelenésre és a személyre szabhatóságra helyezi a hangsúlyt. A vásárlási folyamat sem a megszokott módon zajlik majd: a Valve egy foglalási rendszert vezet be, mellyel a vállalat szerint a cél az, hogy mindenki számára egyenlő esélyeket biztosítsanak. A jelentkezőket június 26-án, amerikai keleti parti idő szerint délután egy órakor véletlenszerű sorrendbe rendezik, az ezt követően regisztrálók pedig a várólista végére kerülnek. Az első vásárlási lehetőséget biztosító e-maileket június 29-én küldik ki.
Az árazás azonban azonnal komoly vitákat váltott ki, a Steam Machine ugyanis lényegesen drágább, mint azok a konzolok, amelyekkel a legtöbben összehasonlítják. A digitális PlayStation 5 jelenleg 599,99 dollárba kerül, az Xbox Series X ára 649,99 dollár, míg a PlayStation 5 Pro 899,99 dollárról indul. Mindez ráadásul azután, hogy az elmúlt években valamennyi platform áremelésen esett át. A Valve új gépe tehát még a legdrágább konzolnál is jelentősen többe kerül. Ez önmagában nem lenne probléma, ha a hardver teljesítménye jelentős előnyt kínálna. Az első tesztek azonban azt mutatják, hogy a Steam Machine teljesítménye nagyjából a PlayStation 5 szintjén mozog. Ez azért figyelemre méltó, mert a Sony konzolja közel hat éve van a piacon.
A Valve szerint ugyanakkor a Steam Machine értékét nem kizárólag a nyers teljesítmény alapján kell megítélni. A vállalat érvelése szerint a rendszer legnagyobb előnye, hogy a felhasználók az évtizedek alatt felhalmozott Steam-játékkönyvtárukat is használhatják rajta. Míg egy PlayStation vagy Xbox ökoszisztémája alapvetően a saját platformjára épül, addig a Steam Machine gyakorlatilag a teljes PC-s játékvilág kapuját nyitja meg a nappaliban. További fontos szempont, hogy a készülék nem csupán játékgép, hanem teljes értékű Linux-alapú számítógép is. A felhasználók szabadon telepíthetnek programokat, módosíthatják a rendszert, vagy akár saját igényeik szerint alakíthatják a működését. Ez olyan rugalmasságot kínál, amelyet a hagyományos konzolok nem tudnak biztosítani.
A Valve azt is hangsúlyozza, hogy a Steam Machine esetében nem alkalmazza azt az üzleti modellt, amelyet a legtöbb konzolgyártó használ. A Sony és a Microsoft gyakran veszteséggel vagy minimális haszonnal értékesíti hardvereit, hogy később a szoftvereladásokból és szolgáltatásokból termeljen profitot. A Valve állítása szerint a Steam Machine árát kizárólag az alkatrészek és az előállítás költségei határozzák meg, vagyis a vállalat nem támogatja mesterségesen a hardver árát.
A Steam Controller már májusban külön megjelent, és a fogadtatása kifejezetten pozitív volt. Az első készletek gyorsan elfogytak, ezért a Valve rövid időn belül várólistás rendszert vezetett be. A Steam Frame VR headset esetében ugyanakkor továbbra is sok a nyitott kérdés. A Valve egyelőre nem közölt pontos árat vagy megjelenési dátumot, így a vállalat új hardveres stratégiájának harmadik pillére még mindig részben rejtély maradt.
A Steam Machine megjelenése fontos mérföldkő lehet a Valve számára. A cég korábban már többször próbálkozott azzal, hogy a PC-s játékélményt közelebb vigye a nappalikhoz, de ezek a kísérletek vegyes eredményeket hoztak. Az új készülék sokkal kiforrottabb koncepciónak tűnik, ugyanakkor az ára miatt elsősorban a lelkes PC-s játékosokat és a Steam ökoszisztéma elkötelezett felhasználóit célozhatja meg. A nagy kérdés az lesz, hogy elegendő-e a Steam hatalmas játékkínálata, a Linux alapú nyitottság és a személyre szabhatóság ahhoz, hogy a vásárlók elfogadják az ezer dollár feletti belépőárat. A Valve most arra fogad, hogy a PC-s szabadság és a konzolos kényelem kombinációja elegendően vonzó lesz ahhoz, hogy új kategóriát teremtsen a játékpiacon.
A bejelentés egy olyan időszakban érkezett, amikor a PC-s játékpiac és a konzolok közötti határvonal egyre inkább elmosódik, a Valve pedig ismét megpróbálja újradefiniálni, hogyan nézhet ki a jövő videojátékos nappalija. A Steam Machine körüli egyik legnagyobb kérdés kezdettől fogva az ár volt. Amikor a Valve 2025 végén először engedett betekintést az új hardverbe, valamint a Steam Controller és a Steam Frame VR headset képességeibe, sokan arra számítottak, hogy a vállalat agresszív árazással próbál majd betörni a konzolpiacra. Az első benyomások kifejezetten pozitívak voltak, a készülék kialakítása és a SteamOS köré épített felhasználói élmény pedig sokak szerint valódi alternatívát kínálhatott a PlayStation és az Xbox rendszereivel szemben.
A helyzetet azonban jelentősen bonyolította az elmúlt időszakban kialakult memória- és adattárolóhiány. A Valve februárban közölte, hogy az iparágat érintő alkatrészproblémák miatt kénytelen felülvizsgálni az árképzést és a szállítási terveket. Márciusban ugyanakkor megerősítették, hogy a Steam Machine, a Steam Controller és a Steam Frame egyaránt még az idei év során piacra kerül. Most már azt is tudni lehet, hogy a Steam Machine négy különböző konfigurációban lesz elérhető. Az alapmodell 512 GB tárhellyel érkezik, és 1039 euróba kerül. Akik a gép mellé rögtön Steam Controllert is szeretnének, azoknak 1108 eurót kell fizetniük. A nagyobb, 2 TB-os változat ára 1359 euró lesz, míg a Steam Controllerrel együtt kínált csúcsmodellért 1428 eurót kér a vállalat.
A 2 TB-os modellek további extrákat is kapnak. Az alap fekete előlap mellett két cserélhető borítás is jár hozzájuk. Az egyik vörös szövetborítású, a másik pedig tömör diófa hatású kivitelben készül. A Valve ezzel láthatóan a prémium megjelenésre és a személyre szabhatóságra helyezi a hangsúlyt. A vásárlási folyamat sem a megszokott módon zajlik majd: a Valve egy foglalási rendszert vezet be, mellyel a vállalat szerint a cél az, hogy mindenki számára egyenlő esélyeket biztosítsanak. A jelentkezőket június 26-án, amerikai keleti parti idő szerint délután egy órakor véletlenszerű sorrendbe rendezik, az ezt követően regisztrálók pedig a várólista végére kerülnek. Az első vásárlási lehetőséget biztosító e-maileket június 29-én küldik ki.
Az árazás azonban azonnal komoly vitákat váltott ki, a Steam Machine ugyanis lényegesen drágább, mint azok a konzolok, amelyekkel a legtöbben összehasonlítják. A digitális PlayStation 5 jelenleg 599,99 dollárba kerül, az Xbox Series X ára 649,99 dollár, míg a PlayStation 5 Pro 899,99 dollárról indul. Mindez ráadásul azután, hogy az elmúlt években valamennyi platform áremelésen esett át. A Valve új gépe tehát még a legdrágább konzolnál is jelentősen többe kerül. Ez önmagában nem lenne probléma, ha a hardver teljesítménye jelentős előnyt kínálna. Az első tesztek azonban azt mutatják, hogy a Steam Machine teljesítménye nagyjából a PlayStation 5 szintjén mozog. Ez azért figyelemre méltó, mert a Sony konzolja közel hat éve van a piacon.
A Valve szerint ugyanakkor a Steam Machine értékét nem kizárólag a nyers teljesítmény alapján kell megítélni. A vállalat érvelése szerint a rendszer legnagyobb előnye, hogy a felhasználók az évtizedek alatt felhalmozott Steam-játékkönyvtárukat is használhatják rajta. Míg egy PlayStation vagy Xbox ökoszisztémája alapvetően a saját platformjára épül, addig a Steam Machine gyakorlatilag a teljes PC-s játékvilág kapuját nyitja meg a nappaliban. További fontos szempont, hogy a készülék nem csupán játékgép, hanem teljes értékű Linux-alapú számítógép is. A felhasználók szabadon telepíthetnek programokat, módosíthatják a rendszert, vagy akár saját igényeik szerint alakíthatják a működését. Ez olyan rugalmasságot kínál, amelyet a hagyományos konzolok nem tudnak biztosítani.
A Valve azt is hangsúlyozza, hogy a Steam Machine esetében nem alkalmazza azt az üzleti modellt, amelyet a legtöbb konzolgyártó használ. A Sony és a Microsoft gyakran veszteséggel vagy minimális haszonnal értékesíti hardvereit, hogy később a szoftvereladásokból és szolgáltatásokból termeljen profitot. A Valve állítása szerint a Steam Machine árát kizárólag az alkatrészek és az előállítás költségei határozzák meg, vagyis a vállalat nem támogatja mesterségesen a hardver árát.
A Steam Controller már májusban külön megjelent, és a fogadtatása kifejezetten pozitív volt. Az első készletek gyorsan elfogytak, ezért a Valve rövid időn belül várólistás rendszert vezetett be. A Steam Frame VR headset esetében ugyanakkor továbbra is sok a nyitott kérdés. A Valve egyelőre nem közölt pontos árat vagy megjelenési dátumot, így a vállalat új hardveres stratégiájának harmadik pillére még mindig részben rejtély maradt.
A Steam Machine megjelenése fontos mérföldkő lehet a Valve számára. A cég korábban már többször próbálkozott azzal, hogy a PC-s játékélményt közelebb vigye a nappalikhoz, de ezek a kísérletek vegyes eredményeket hoztak. Az új készülék sokkal kiforrottabb koncepciónak tűnik, ugyanakkor az ára miatt elsősorban a lelkes PC-s játékosokat és a Steam ökoszisztéma elkötelezett felhasználóit célozhatja meg. A nagy kérdés az lesz, hogy elegendő-e a Steam hatalmas játékkínálata, a Linux alapú nyitottság és a személyre szabhatóság ahhoz, hogy a vásárlók elfogadják az ezer dollár feletti belépőárat. A Valve most arra fogad, hogy a PC-s szabadság és a konzolos kényelem kombinációja elegendően vonzó lesz ahhoz, hogy új kategóriát teremtsen a játékpiacon.