SG.hu·
A memóriaválság miatt újra kell tervezni a Steam Machine rajtját

Csúszással és komoly bizonytalanságokkal indul a Valve új hardveres offenzívája, amelynek középpontjában a Steam Machine, a Steam Frame és a Steam Controller áll.
A vállalat eredetileg 2026 elejére ígérte az első szállításokat, egyes újságíróknak kifejezetten 2026 első negyedévét említve. Azóta azonban az iparági memória és háttértárhiány olyan mértéket öltött, hogy a Valve kénytelen volt felülvizsgálni nemcsak az ütemezést, hanem az árképzési terveit is. "Azt terveztük, hogy mostanra már meg tudjuk osztani a konkrét árakat és a megjelenési dátumokat. Az iparágban tapasztalható memória és háttértárhiány azonban azóta gyorsan súlyosbodott. Ezeknek a kulcsfontosságú komponenseknek a korlátozott elérhetősége és az emelkedő ára azt jelenti, hogy újra kell gondolnunk a pontos szállítási ütemtervet és az árképzést, különösen a Steam Machine és a Steam Frame esetében." - írják közleményükben. A jelenlegi állás szerint a megjelenés az év első felére tolódik, a pontos dátumok és árak pedig továbbra sem ismertek.
A Valve hangsúlyozta, hogy a stratégiai cél továbbra is az, hogy mindhárom termék az év első felében piacra kerüljön. Ugyanakkor még dolgozniuk kell azon, hogy olyan árakat és megjelenési dátumokat határozzanak meg, amelyeket felelősen és magabiztosan kommunikálhatnak, figyelembe véve, hogy a körülmények gyorsan és kiszámíthatatlanul változnak. Ez a bizonytalanság már a tavaly novemberi bemutatók idején is érezhető volt, amikor a Valve meglehetősen óvatosan fogalmazott az árakkal kapcsolatban, pedig ez kulcskérdés annak eldöntésében, hogy az új eszközök inkább játékkonzolként vagy PC alternatívaként pozicionálhatók.
A kezdeti kommunikáció alapján a Steam Machine-t a PC piac belépő szintjéhez közel szeretnék elhelyezni, vagyis egy olyan eszközként, amely közelebb áll a konzolok egyszerűségéhez, de megőrzi a PC-s ökoszisztéma nyitottságát. Jó vagy rossz értelemben, de nagy valószínűséggel arra lehet számítani, hogy az árak együtt fognak mozogni a PC-s komponensek árváltozásaival. A Steam Frame esetében a cél az volt, hogy az ára a Valve korábbi VR eszközénél, az ezer dollárba kerülő Indexnél alacsonyabb legyen. A Steam Controllerrel kapcsolatban pedig azt ígérték, hogy az ár versenyképes lesz más, fejlett beviteli megoldásokat kínáló kontrollerekkel. Ezek a tervek azonban gyorsan ütköztek a piaci realitásokkal. Már néhány nappal a hardverek bejelentése után nyilvánvalóvá vált, hogy a RAM árának meredek emelkedése komoly kihívást jelent.
A Valve akkor úgy nyilatkozott, hogy a konzol árazása különösen nehéz, mert "a piac egy kicsit furcsa", és mert "a memóriaárak éppen most, ebben a pillanatban kezdenek elszállni". 2026 elejére a PC-s játékosok már azt tapasztalták, hogy a RAM ára akár háromszorosára vagy négyszeresére nőtt, mivel a gyártók egyre nagyobb arányban irányítják kapacitásaikat a jóval jövedelmezőbb MI-alapú szerverek piacára. Az AMD vezérigazgatója, Lisa Su a cég pénzügyi beszámolója alkalmával azt mondta: "Termékoldalról nézve a Valve jó úton halad afelé, hogy az AMD-alapú Steam Machine szállítását az év elején megkezdje." Utólag úgy tűnik, hogy a "termékoldalról nézve" kitétel sokkal nagyobb jelentőséggel bírt, mint azt elsőre gondolni lehetett. A hardver műszakilag készen állhat, de az ellátási lánc problémái és az alkatrészárak elszabadulása komolyan befolyásolják, mikor és milyen áron juthat el a vásárlókhoz.
A jelenlegi félvezető és memóriahiány már nemcsak kisebb késéseket okoz, hanem egész termékstratégiákat kényszerít újragondolásra. Egy olyan vállalat számára, amely a Steam Machine-nel a konzolok és a PC-k közötti határt szeretné elmosni, az ár különösen kritikus tényező. A következő hónapok döntik el, hogy a Valve képes lesz-e tartani az év első felére vonatkozó ígéretét, és hogy a piac számára elfogadható kompromisszum születik-e a teljesítmény, az ár és az elérhetőség között egy olyan időszakban, amikor az MI-vezérelt szerverek elszívják az erőforrásokat a fogyasztói hardverek elől.
A vállalat eredetileg 2026 elejére ígérte az első szállításokat, egyes újságíróknak kifejezetten 2026 első negyedévét említve. Azóta azonban az iparági memória és háttértárhiány olyan mértéket öltött, hogy a Valve kénytelen volt felülvizsgálni nemcsak az ütemezést, hanem az árképzési terveit is. "Azt terveztük, hogy mostanra már meg tudjuk osztani a konkrét árakat és a megjelenési dátumokat. Az iparágban tapasztalható memória és háttértárhiány azonban azóta gyorsan súlyosbodott. Ezeknek a kulcsfontosságú komponenseknek a korlátozott elérhetősége és az emelkedő ára azt jelenti, hogy újra kell gondolnunk a pontos szállítási ütemtervet és az árképzést, különösen a Steam Machine és a Steam Frame esetében." - írják közleményükben. A jelenlegi állás szerint a megjelenés az év első felére tolódik, a pontos dátumok és árak pedig továbbra sem ismertek.
A Valve hangsúlyozta, hogy a stratégiai cél továbbra is az, hogy mindhárom termék az év első felében piacra kerüljön. Ugyanakkor még dolgozniuk kell azon, hogy olyan árakat és megjelenési dátumokat határozzanak meg, amelyeket felelősen és magabiztosan kommunikálhatnak, figyelembe véve, hogy a körülmények gyorsan és kiszámíthatatlanul változnak. Ez a bizonytalanság már a tavaly novemberi bemutatók idején is érezhető volt, amikor a Valve meglehetősen óvatosan fogalmazott az árakkal kapcsolatban, pedig ez kulcskérdés annak eldöntésében, hogy az új eszközök inkább játékkonzolként vagy PC alternatívaként pozicionálhatók.
A kezdeti kommunikáció alapján a Steam Machine-t a PC piac belépő szintjéhez közel szeretnék elhelyezni, vagyis egy olyan eszközként, amely közelebb áll a konzolok egyszerűségéhez, de megőrzi a PC-s ökoszisztéma nyitottságát. Jó vagy rossz értelemben, de nagy valószínűséggel arra lehet számítani, hogy az árak együtt fognak mozogni a PC-s komponensek árváltozásaival. A Steam Frame esetében a cél az volt, hogy az ára a Valve korábbi VR eszközénél, az ezer dollárba kerülő Indexnél alacsonyabb legyen. A Steam Controllerrel kapcsolatban pedig azt ígérték, hogy az ár versenyképes lesz más, fejlett beviteli megoldásokat kínáló kontrollerekkel. Ezek a tervek azonban gyorsan ütköztek a piaci realitásokkal. Már néhány nappal a hardverek bejelentése után nyilvánvalóvá vált, hogy a RAM árának meredek emelkedése komoly kihívást jelent.
A Valve akkor úgy nyilatkozott, hogy a konzol árazása különösen nehéz, mert "a piac egy kicsit furcsa", és mert "a memóriaárak éppen most, ebben a pillanatban kezdenek elszállni". 2026 elejére a PC-s játékosok már azt tapasztalták, hogy a RAM ára akár háromszorosára vagy négyszeresére nőtt, mivel a gyártók egyre nagyobb arányban irányítják kapacitásaikat a jóval jövedelmezőbb MI-alapú szerverek piacára. Az AMD vezérigazgatója, Lisa Su a cég pénzügyi beszámolója alkalmával azt mondta: "Termékoldalról nézve a Valve jó úton halad afelé, hogy az AMD-alapú Steam Machine szállítását az év elején megkezdje." Utólag úgy tűnik, hogy a "termékoldalról nézve" kitétel sokkal nagyobb jelentőséggel bírt, mint azt elsőre gondolni lehetett. A hardver műszakilag készen állhat, de az ellátási lánc problémái és az alkatrészárak elszabadulása komolyan befolyásolják, mikor és milyen áron juthat el a vásárlókhoz.
A jelenlegi félvezető és memóriahiány már nemcsak kisebb késéseket okoz, hanem egész termékstratégiákat kényszerít újragondolásra. Egy olyan vállalat számára, amely a Steam Machine-nel a konzolok és a PC-k közötti határt szeretné elmosni, az ár különösen kritikus tényező. A következő hónapok döntik el, hogy a Valve képes lesz-e tartani az év első felére vonatkozó ígéretét, és hogy a piac számára elfogadható kompromisszum születik-e a teljesítmény, az ár és az elérhetőség között egy olyan időszakban, amikor az MI-vezérelt szerverek elszívják az erőforrásokat a fogyasztói hardverek elől.