SG.hu·

Az elszálló memóriaár halálos ítélet lehet a Valve új masinája számára

Az elszálló memóriaár halálos ítélet lehet a Valve új masinája számára
Elemzők szerint a RAM és a háttértár drágulása akár 1000 dollár közelébe is tolhatja a Valve nappaliba szánt PC-jének árát. A Sony és a Microsoft erősebb alkupozícióban van a beszállítókkal szemben, de a Valve nehezebben tudja lenyelni a költségnövekedést.

Mint arról beszámoltunk, a Valve közzétett egy blogbejegyzést, amelyben jelezte, hogy az olyan "kritikus alkatrészek növekvő ára", mint a RAM és a háttértár, azt jelenti, hogy "újra kell gondolnunk a pontos szállítási ütemezést és az árazást". Egyelőre nem tudjuk pontosan, milyen formát ölt majd ez az "újragondolás", és az elemzők is megosztottak abban, hogy a gyorsan emelkedő alkatrészárakból mennyit lesz hajlandó, illetve kénytelen a Valve a fogyasztókra hárítani. "Tudtuk, hogy az alkatrészhelyzet rossz" - mondta David Cole, a DFC Intelligence elemzője. "Mostanra még rosszabb lett."

Joost van Dreunen, a Superdata Research alapítója és a SuperJoost hírlevél szerzője szerint az 512 GB-os Steam Machine modell 50-75 dollárral lehet drágább annál, mint amire a bejelentéskor számított, míg a 2 TB-os csúcskategóriás modell esetében "akár 100 dollárral is meghaladhatja a célt". Ez az ő becslése szerint 599-629 dolláros induló árat jelentene az alacsonyabb modellnél, míg a felső kategória 849-899 dollárba kerülhetne. Michael Pachter, a Wedbush Morgan elemzője egyetértett abban, hogy a megnövekedett alkatrészköltségek ellenére a Valve valószínűleg "megpróbálja 599 dollár körül piacra dobni az 512 GB-os verziót". Ennél magasabb induló ár esetén az eladások "siralmasak" lennének - tette hozzá. "Szerintem a 700 dollár halálos ítélet, az 1000 dollár pedig eladhatatlan."

Más elemzők azonban úgy vélik, hogy az a bizonyos "eladhatatlan" árszint egyre reálisabb. A DFC elemzője, Cole szerint a Steam Machine ára már "az 1000 dollárhoz közelít", az 512 GB-os modell pedig talán 100 dollárral lehet olcsóbb a 2 TB-os változatnál. Az F-Squared elemzője, Michael Futter még nagyobb különbséget vár a két modell között, szerinte az 512 GB-os verzió "átlépheti az 1000 dollárt", míg a 2 TB-os modell 1300-1500 dollár közötti sávba eshet.

Első pillantásra úgy tűnhet, hogy az emelkedő alkatrészárak minden játékhardvert gyártó vállalatot hasonlóan érintenek. A gyakorlatban azonban az elemzők szerint a Valve különösen nehéz helyzetben lehet a piaci zavarok kezelésében. A nagy konzolgyártók, mint a Sony és a Microsoft, "tízezres nagyságrend helyett tízmilliós megrendeléseket tudnak vállalni, és erős alkupozícióval rendelkeznek" - mutatott rá Daniel Ahmad, a Niko Partners elemzője. A Steam Machine ezzel szemben "egy rétegtermék, amely nem tud hasonló előnyöket élvezni a beszerzés során", vagyis a Valve-nek nagyobb mértékű alkatrészdrágulást kell elviselnie.

Futter szerint a Valve "nem számít hatalmas szereplőnek a hardverpiacon, még a Steam Deck sikere ellenére sem. Így valószínűleg nem élveznek olyan prioritást a beszállítóknál, mint a Nintendo, a Sony vagy a Microsoft." Az áremelés mértéke attól is függhet, hogy a Valve mikor kötötte le a beszállítói szerződéseket. "Nem világos, hogy a Valve mikor és egyáltalán lekötötte-e az ellátási szerződéseket a Steam Machine esetében, illetve hogy a Steam Decktől átirányítható-e készlet az új termékhez" - jegyezte meg James Sanders, a Tech Insights elemzője. Van Dreunen szerint ezzel szemben "a Sony és a Microsoft valószínűleg még a mostani áremelkedés előtt kedvezőbb alkatrészárakat rögzített".

Ugyanakkor a Steam Machine kialakításának bizonyos elemei némi rugalmasságot adhatnak a Valve-nek. Sanders szerint a kisebb fizikai méret kisebb csomagolást és alacsonyabb szállítási költségeket jelenthet. Emellett az, hogy a rendszert elsősorban közvetlenül, weben és a Steam platformon keresztül értékesítik, kiküszöböli a hagyományos kiskereskedelmi felárakat. "Szerintem a Valve sokkal alacsonyabb árban reménykedett, és abban, hogy az alkatrészprobléma rövid távú lesz" - mondta Cole. "Nyilvánvalóan inkább hosszú távúnak tűnik."


Ha a Valve kénytelen jelentősen megemelni a Steam Machine árát, az automatikusan kevesebb vásárlót jelent? Nem feltétlenül. Cole szerint az ilyen típusú hardvereknek eleve "viszonylag réteg, beépített közönsége van, amely nem különösebben árérzékeny". Van Dreunen is úgy véli, hogy a Steam Machine "magközönsége, azok a PC-s játékosok, akik nappaliba szánt megoldást szeretnének egy teljes gépépítés macerája nélkül, 50-100 dolláros áremelést különösebb hezitálás nélkül elfogadnak". Ugyanakkor ez a magközönség nem feltétlenül nagy. Pachter szerint még 599 dolláros induló ár mellett is "valószínűleg legfeljebb 5 millió darab" kelne el. Magasabb kezdőár esetén az összeladások gyorsan csökkennének.

Az elemzők egyetértettek abban, hogy a nagy konzolgyártók közelmúltbeli áremelései némi versenyelőnyt adnak a Valve-nek, a relatív árkülönbség azonban továbbra is meghatározó marad. "Lehet, hogy a Valve korábban a PS5 és az Xbox Series X/S árszintjéhez igazította volna a Steam Machine-t, vagy akár alá is ment volna, most azonban egyértelmű, hogy kénytelen lehet magasabb áron kínálni" - mondta Ahmad. "Olyan piaci környezetben, ahol több versenytárs is jelen van, a magasabb ár korlátozni fogja a Steam Machine jövőbeli közönségét."

Futter szerint az a vállalat, amely a legolcsóbb, mégis hitelesen 4K és 60 fps teljesítményt kínáló gépet tudja piacra dobni a modern játékok többségénél, jelentős előnyre tehet szert. Ugyanakkor még ha a Steam Machine nem is olcsóbb a csúcskategóriás konzoloknál, a Valve hardvere vonzó lehet azok számára, akik "be szeretnének lépni a csúcskategóriás PC-s játék világába, de nem tudnak 2500 dollárnál többet kifizetni a Steam ökoszisztémához való hozzáférésért".

Végső soron az árazás attól függhet, hogy a Valve ki akarja-e terjeszteni a SteamOS-t a lelkes rajongói bázison túl, és be akar-e lépni a PlayStation és az Xbox által uralt területre. Ahogyan Van Dreunen fogalmazott: "A memóriaár-sokk nem veszélyezteti a Valve képességét arra, hogy a meglévő közönségének értékesítsen. Azt a tempót veszélyezteti, amellyel újat tud szerezni."

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© kvp2026. 02. 10.. 17:17||#4
"Azok a szerverek is használják a drága memóriát, amin fut a játék. Szóval ott meg az előfizetés lesz szép nagy."

Igen, de nem mindenki jatszik folyamatosan, igy egy konzol kapacitasa kepes kiszolgalni tobb olyan jatekost akik nem 24 oraban nyomjak. Ezert lehetne az elofizeteseknel a havidijban adott oraszamot megallapitani, tehat mindenki csak annyit gepidot fizet amennyit jatszani akar vagy amennnyit tud. Par roblox-os jatek mar most is ilyen pay per play alapu, mint regen az arcade gepek.

A jatekok ara bele lehet kalukalva az adott elofizetesbe. Tehat nem kell kulon megvenni egy adott jatekot, hanem az alap felhos elofizetes melle (ami a gepidot adja) a jatekokra is elofizet az ember es minel tobbet jatszik vele, annal tobbet keres rajta a kiado is. Igy amig van folyamatos bevetele a kiadonak es a szerver szolgaltatonak, addig erdekeltek a jatek tovabbi mukodteteseben is, egeszen addig amig ez a folyamatos, de varhatoan csokkeno bevetel nem rontja egy ujabb jatek beveteleit, ami magasabb haszonkulcsot iger.

Nem azt mondom, hogy ez az egyetlen lehetoseg, de ez az ami mind gazdasagilag mind jogilag megfelel az elvarasoknak.
© Macropus Rufus2026. 02. 09.. 17:27||#3
igazából ez a felhős dolog sem okés, ha mennek fel a memória árak. Azok a szerverek is használják a drága memóriát, amin fut a játék. Szóval ott meg az előfizetés lesz szép nagy. Ráadásul ugye végeredményben drágább is az előfizetés, mint ha simán megvenné az egyorrú a játékot. Nem véletlen, hogy ezek a megoldások nem terjednek el. Az előfizetés mellé még ott van a játék ára is. Ez a kettő együtt meg már nem biztos, hogy mindenkinek megéri. + láttuk a streaming cégeknél, hogy milyen szépen behúzzák az embert az előfizetésikkel a csőbe, aztán szépen elkezdik emelni az árakat.
© kvp2026. 02. 09.. 16:35||#2
A piac a hardver arak miatt egyertelmuen a Google Stadia fele felhos megoldasok fele mozdulhat csak el, havi elofizetesi modellel, mert nincs szamukra mas jarhato kiut a kivarason az uj hardware megjelenesek halasztasan kivul.

Tovabba latni fogunk egy erosebb koncentraciot, amikor a tobb kisebb gyarto helyett egyre kevesebb, egyre nagyobb gyarto marad csak meg. Ez jelentheti a mostani nagy konzolgyartok kenyszeru fuziojat is, amig egyetlen monopolhelyzetben levo marad csak a piacon. Ez lehetove tenne pl. a konzolok berbe adasat is, tehat a felhasznalok a szoftverek mintajara csak berelnek hozza a hardvert is, mint ahogy a haztartasi eszkozok eseten is felmerult mar a berleti modell bevezetese. (ingatlan/ingosag mint szerviz modell) Errol az uj modern uzleti strukturarol szol a nepszeru WEF-es video "You'll own nothing and you'll be happy" is.
© t_robert2026. 02. 09.. 14:41||#1
A dolog pont így igaz minden féle informatikai eszközre. PC-re, konzolra, telefonra stb. Pont igy drágulni fog tovább a PS 5 az XBOX és a swich 2 és az kézi konzolok is. Vagyis ha csapás lesz rá az 1000 dolláros ár, pont ilyen csapás lesz más eszközökre is a drágulás. vagyis nem megdrágul más eszközökhöz képest, hanem együtt drágul azokkal... így nem fog érdemben kilógni. Nyilván áétalában igaz, hogy az átlag vásárló jobban meggondolja, hogy ki akar-e adni mondjuk 1100 dollárt egy kézi konzolra mondjuk 700 dollár helyett. Meg fog gondolkodni a vásárló, hogy tényleg megér neki ennyit egy kézi konzol. De ez pont így igaz a a Switchre vagy mondjuk egy ROG ally vagy Legion vagy más kézi konzolra. Vagy a közeledő MS kézi konzolra, ami az XBOX utodja lesz. Aminek mostanában kéne megjelenni majd valamikor, meglehetősen erős műszaki feltétlekkel. Csak már kérdés mennyire piac képes áron lehet kihozni, ami még nem rettenti el a vásárlókat nagyon.
Utoljára szerkesztette: t_robert, 2026.02.09. 13:42:31