ZAX
E3: Neverwinter Nights
A legszembetűnőbb természetesen a grafika, a Neverwinter Nightsnak ezen a téren nincs szégyellni valója, sőt. A játékot irányíthatjuk a Baldur's Gate-ből megszokott izometrikus nézetből, amelyen az egész csapatunk látszik, illetve egy adott szereplőre közelítve, harmadik személy nézetből. Megtalálhatóak az elmaradhatatlan effektusok is: lángoló démonszárnyak, különböző varázslathatások, hullámzó víz, stb. Habár korántsem forradalmi vagy kiemelkedő, abszolút a kornak megfelelő a grafika.
Eddig persze nem is lenne különleges a játék, hiszen rengeteg más harmadik személy nézetű szerepjáték van a piacon. Ami a Neverwintert egyedivé teszi, hogy az egész program csak eszköz a kezünkben a saját világunk létrehozására. Ebben az első és legfontosabb lépés a világszerkesztő (world editor).
Az E3-as tapasztalatok alátámasztják az ígéreteket. A környezet részeit, a kincseket és a szörnyeket szinte teljesen szabadon rakosgathatjuk a pályára, ami után a tulajdonságaikat sosem látott részletességgel állíthatjuk be. Aki akar, még párbeszédeket is írhat a nem játékos karakterek számára, állíthatja a tulajdonságaikat, az AI scriptjüket, sőt, a kinézet alakítása során pl a színeit is megadhatjuk a páncéloknak, kardoknak vagy éppen tárgyaknak.
Egy nagyon hasznos újítás, hogy lerakhatunk olyan teleportkapukat is, amelyek más Neverwintert futtató szerverre vezetnek. Így az ilyen téren az EverQuest-ben tapasztalt problémákat egy huszárvágással megoldották a készítők. Készíthetünk majd saját textúrákat és tárgyakat is, de ezekből egy igen szép méretű indulócsomagot úgy is kapunk majd, tehát - nagyon helyesen - nem lesz kötelező a fabrikálás.
A karakteralkotást olyan egyszerűre vagy bonyolultra állíthatjuk, amilyenre csak akarjuk. A művelet teljes egészében az AD&D harmadik kiadásának szabályaira támaszkodik, annak pontrendszerével és többkasztúság-kezelésével egyetemben. A könnyebbség kedvéért azonban vannak előre elkészített szereplők és karakterosztály-csomagok.
Apróság, de a majdani függőknek fontos infó lehet, hogy a kedvenc karakterünk megjelenítéséhez saját képet is implementálhatunk majd az előre elkészített portrék helyett. Az E3-on a készítők rengeteg új képet tettek közzé, ezeket láthatjátok most itt:
Eddig persze nem is lenne különleges a játék, hiszen rengeteg más harmadik személy nézetű szerepjáték van a piacon. Ami a Neverwintert egyedivé teszi, hogy az egész program csak eszköz a kezünkben a saját világunk létrehozására. Ebben az első és legfontosabb lépés a világszerkesztő (world editor).
Az E3-as tapasztalatok alátámasztják az ígéreteket. A környezet részeit, a kincseket és a szörnyeket szinte teljesen szabadon rakosgathatjuk a pályára, ami után a tulajdonságaikat sosem látott részletességgel állíthatjuk be. Aki akar, még párbeszédeket is írhat a nem játékos karakterek számára, állíthatja a tulajdonságaikat, az AI scriptjüket, sőt, a kinézet alakítása során pl a színeit is megadhatjuk a páncéloknak, kardoknak vagy éppen tárgyaknak.
Egy nagyon hasznos újítás, hogy lerakhatunk olyan teleportkapukat is, amelyek más Neverwintert futtató szerverre vezetnek. Így az ilyen téren az EverQuest-ben tapasztalt problémákat egy huszárvágással megoldották a készítők. Készíthetünk majd saját textúrákat és tárgyakat is, de ezekből egy igen szép méretű indulócsomagot úgy is kapunk majd, tehát - nagyon helyesen - nem lesz kötelező a fabrikálás.
A karakteralkotást olyan egyszerűre vagy bonyolultra állíthatjuk, amilyenre csak akarjuk. A művelet teljes egészében az AD&D harmadik kiadásának szabályaira támaszkodik, annak pontrendszerével és többkasztúság-kezelésével egyetemben. A könnyebbség kedvéért azonban vannak előre elkészített szereplők és karakterosztály-csomagok.
Apróság, de a majdani függőknek fontos infó lehet, hogy a kedvenc karakterünk megjelenítéséhez saját képet is implementálhatunk majd az előre elkészített portrék helyett. Az E3-on a készítők rengeteg új képet tettek közzé, ezeket láthatjátok most itt: