SG.hu
Battlefield 4

Kiadó: Eletronic Arts
Fejlesztő: DICE
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Core 2 Duo E6600 2,4 GHz-es vagy AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5600+ processzor, Nvidia GeForce 8800 GT vagy ATI Radeon HD 3870 grafikus kártya, 4 GB RAM, 30 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Intel Core i7-930 Quad 2,80 GHz-es vagy AMD Phenom II X6 1055T processzor, Nvidia GeForce GTX 660 vagy ATI Radeon HD 7870 grafikus kártya, 8 GB RAM, 30 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts
Kategória: FPS
Habár a DICE már a 2008-ban megjelent Bad Company mellékszállal éreztette, hogy van még potenciál a Battlefield-sorozatban, de ezt a hipotézist csak 2011-ben, a harmadik teljes epizód megjelenését követően tudták bebizonyítani, amikor végre sikeresen megtörték a Call of Duty egyeduralmát, és egy olyan háborús FPS-t szabadítottak rá a piacra, amit még hónapok múltán is felemlegettek a rajongók. A fejlesztők ugyan becsületszavukat adták arra, hogy minden évben nem gazdagodik új epizóddal a franchise, de attól a svéd stúdió sem zárkózott el, hogy minden második esztendőben kapjunk egy újabb felvonást. Ennek köszönhetően idén ősszel sem kellett lemondanunk a valószerű és interaktív modern hadviselésről, és bár a Battlefield 4 a kampány terén egy merőben más irányvonalat képvisel elődjéhez képest, a többjátékos mód tekintetében viszont pontosan ott folytatja, ahol a harmadik rész korábban abbahagyta. Hogy mennyire tett jót a játéknak a gyorsan jött folytatás, az kiderül az alábbi sorokból!
A Battlefield-sorozat rajongói bizonyára tisztában vannak vele, hogy bár a korai epizódok kivételével még a mellékszálak is rendelkeztek egy-egy rövidke kampánnyal, de a DICE mindig is inkább a többjátékos módra helyezte a nagyobb hangsúlyt. Ezen a recepten a negyedik rész kedvéért sem változtattak, sőt mi több, újfent egy nyúlfarknyi, kissé talán összecsapott történetet tártak elénk a készítők, ami érezhetően ezúttal is csak azért készült el, hogy segítségével bemelegíthessünk a többi játékossal való összecsapásokra. A kampány összességében gyors, pörgős és könnyed kikapcsolódást nyújt, minden téren a jól bevált receptet alkalmazza, így a végeredmény komolyabb túlzás nélkül is olyan, mintha egy olyan interaktív akciófilmet néznénk, amelyben rengeteg a látványos akció, a hatalmas robbanás, a menekülés, a feszültség valamint az izgalom.
A korábbi terrorizmusellenes harccal ellentétben a Battlefield 4 egy teljesen új történetbe enged betekintést, amiről tömörsége miatt nehéz úgy beszélni, hogy ne rántsuk le a leplet bizonyos kulcsmomentumokról, így a cselekménnyel kapcsolatban annyit érdemes előzetesen tudni, hogy egy óriási konfliktus előszelét meséli el számunkra. Ha összevetjük a kampányt a harmadik részben átélt eseményekkel, akkor megállapítható, hogy a DICE ezúttal egy kicsit visszavett a monumentalitásból, de sokkal inkább az emlékezetes pillanatokból, így bár a látvány miatt szinte tátott szájjal éljük majd át azt a 4-5 órát, de a végeredmény mégsem lett olyan maradandó, mint amire előzetesen számítottunk.
Szerencsére a többjátékos élmények tekintetében ilyen problémával már nem kell szembesülnünk, hiszen amint betöltjük a multiplayert, azonnal magába szippantanak majd a Battlefield 4 utánozhatatlan sajátosságai és védjegyei, amelyeknek köszönhetően minden szebb, jobb, több és fejlettebb lett, mint korábban bármikor. A kérdéses játékmód sikere - a kisebb hibák ellenére - már most borítékolható a rajongók között, hiszen a nagyszerűen felépített pályák, a kiegyensúlyozott kasztok, a zseniális és folyamatos célt biztosító fejlődési rendszer, az irányítható harci járművek, a változatos lehetőségek, valamint a kisebb seregeket megmozgató összecsapások mind-mind részei a végeredménynek. Habár a konkrét játékmódok terén túl sok újdonsággal nem találkozunk - még mindig azok a legnépszerűbbek, amelyekben a járművek, így a tankok és repülőgépek is csatasorba állíthatók -, egyedül a Commander mód az, ami frissességgel szolgál, de mivel korábbi Battlefield-játékokban már szerepelt a lehetőség, ezért inkább a visszatérők között tartjuk számon ezt is. Aki esetleg nem ismerné korábbról, a Comamnder módban egy taktikai térkép segítségével, tulajdonképpen szakaszparancsnokként csatlakozhatunk a csatákhoz, így mi határozhatjuk meg, hogy katonáink milyen taktikát kövessenek, mit támadjanak, de lehetőségünk lesz a stratégaként való szereplés mellett különféle támogatást - például légi csapást - is biztosítani a harcoló alakulatok számára.
Természetesen mit sem érnek a nagyszerű játékmódok, ha nem tartoznak hozzájuk jól felépített pályák. A Battlefield 4 esetében ezekből sem lesz hiány, hiszen bár az alapjátékhoz mindössze tíz csatatér vált elérhetővé, de azok olyan mértékű változatosságot vonultatnak fel, hogy garantáltan mindenki megtalálja majd közöttük kedvenceit. A harcmezőkkel kapcsolatban óriási újdonságnak tekinthető a Levelation megjelenése, aminek köszönhetően a többjátékos térképek olyannyira rombolhatóvá válnak, hogy azok hatással lehetnek akár az összecsapások végkimenetelére is. Az adott lehetőség életbelépésével ugyanis nem ritkán egy egész terület átalakul, így például egy óriási toronyház összedőlésével fedezékekkel tarkított romok válthatják fel a korábbi sík terepet, ami a mesterlövészeknek és a páncélosoknak kedvezett, de az eseménysorozat lezajlását követően a közelharci egységek számára válhat nagyszerű tereppé.
Ezen a téren azonban egy óriási negatívum is kapcsolódik a játékhoz, hiszen bár a DICE korábban óriási szabadságot ígért a rombolhatóság terén, ezt azonban még a PC-s változatban sem sikerült kivitelezniük, így sokadszorra is ugyanúgy dőlnek majd össze a toronyházak, és csak azok az objektumok pusztíthatóak, amelyeket a fejlesztők engedélyeztek. Még ennél is sajnálatosabb, hogy mindez nemcsak a multiplayer módban, hanem a látványvilágot tekintve lényegesen szebb, részletesebb és kidolgozottabb egyjátékos kampányban is tetten érhető probléma.
Az elhangzottakon kívül az átalakult, ezáltal sokkal jobban használható Battlelog mellett már csak az nem került szóba, hogy mi is ösztönzi majd a játékosokat arra, hogy újra és újra betöltsék a Battlefield 4-et. Ha ugyanis a grandiózus csatákat nem tekintjük nyomós érvnek, akkor érdemes kiemelni a szintfejlődést, ami a DICE alkotásában sem jelent mást, mint hogy minél többet játszunk, annál jobb fegyverek, kiegészítők és egyebek válnak elérhetővé a csatamezőkön. Bármit is teszünk az ütközetek közben, azt mind-mind tapasztalati ponttal jutalmazza a játék, aminek köszönhetően egyre magasabb szintekre juthatunk, egyre jobb felszerelésekhez férhetünk hozzá. Egyszóval lassan, de biztosan - hangsúlyos, hogy kasztunkon belül - a legjobbakká válhatunk. Grafika:
Kezelőfelület, irányíthatóság:
Játszhatóság:
Intelligencia, nehézség:
Hangok, zene:
Összegzés: