SG.hu·

Visszaköszön az AGP2X egy rég elfeledett funkciója

Az ATI Technologies most újra felfedezte a 90-es évek végén bevezetett AGP2X egyik leginkább reklámozott funkcióját, vagyis hogy a videokártya hozzáférhet a központi rendszermemória egy bizonyos részéhez. Teljesítményproblémák miatt ez annakidején gyorsan feledésbe is merült, azonban a PCI Express korszak most új életre keltheti.

Az ATI "innovatív" HyperMemory-nak újrakeresztelt technológiája révén a VPU hozzáférhet a rendszermemória egy részéhez, amelyet kifejezetten erre a célra allokálunk. Így a relatíve kevés, kártyára integrált memóriával rendelkező videokártyák át tudtak pakolni bizonyos adatokat a RAM-ba.

A régi motoros olvasók bizonyára emlékeznek még, hogy annak idején mikor az AGP megjelent, pont ezzel a tudással akartak mindenkit rábeszélni, hogy váltson át rá. Hamar kiderült azonban, hogy mivel a rendszermemória nagyságrendekkel lassabb, mint a helyi videomemória, a hozzáférés a legtöbb esetben csak teljesítménycsökkenést eredményez. Az AGP lényegében csak ebben különbözött a PCI-tól, hogy egy dedikált buszon keresztül hozzáfért a RAM-hoz, amelyből a BIOS-ban egy adott mennyiséget lefoglalhattunk a videokártya számára.

A HyperMemory most ezt a funkciót kelti új életre, mivel a cég szerint a PCI Express nagysebességű, kétirányú adatátvitele igenis értelmes funkcióvá teszi. És valóban, a PCI Express x16 és a DDR2 megjelenése már elegendő teljesítményt nyújthat ahhoz, hogy ez ne okozzon fennakadást a rendszer teljesítményében. Az ATI külön hangsúlyozta, hogy különböző, dinamikus-intelligens algoritmusokkal hatékonnyá lehet tenni, hogy a VPU mit pakol át a rendszermemóriába és mit tart a gyorsabb elérésű, lokális videomemóriában.

Természetesen a megoldásnak nem csak teljesítmény-aspektusai vannak, hiszen mivel a rendszermemóriából veszünk el egy darabot, abból kevesebb jut a Windowsnak, és a többi alkalmazásnak is. Lévén azonban, hogy mindössze 128 MB körüli allokálásról lehet szó, a manapság már általában 512 MB (vagy még több) memóriával szerelt gépeknek ez nem okozhat különösebb problémát.

Az ATI elmondása szerint ezáltal a PCI Express kártyákra még kevesebb videomemóriát kell integráljanak, tehát jóval olcsóbb megoldásokat is piacra dobhatnak. Hogy az "új" technológia mely termékkategóriákat érinti majd, és a gyakorlatban mennyire lesz hatékony az hónapokon belül kiderülhet, ugyanis az ATI szerint már idén bejelentik a technológiát támogató kártyákat.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© tajfun2004. 09. 22.. 21:55||#16
Isten ment a shared memorias videokartyatol. Ugy szar ahogy van, a 3D-t el is felejtheted vele.
© Barack Matyi2004. 09. 22.. 10:48||#15
Basszus: hogy nézett azzal ki az Unreal... 😊
© quentit2004. 09. 21.. 16:44||#14
Nem is beszélve arról, hogy a Savage 3D 97 vagy 98 körül jelent meg... Nekem volt ilyen kártyám, és az már tudta a textura-tömörítést (ez a kártya amúgy az ismertebb Savage 4 elõtti kártya volt)
© quentit2004. 09. 21.. 16:42||#13
Az S3-nak nagy ötlete volt a textura tömörítés, én sem értem miért nem fejleszti tovább egyetlen cég sem. A Voodoo-nak annak idején volt tovább fejlesztett algoritmusa a Voodoo 4 és 5 kártyákon, de azt nem támogatja se a DX, sem az új kártyák. A Voodoo 4 óta eltelt idõ alatt már még jobb algoritmusokat is ki lehetne fejleszteni...
© [HUN]PAStheLoD2004. 09. 21.. 14:11||#12
tömörítés túl sok erõforrást kötne le gondolom azért nem erõltetik ..
© NeoMaN2004. 09. 21.. 09:43||#11
Doom3-ban Ultra High-on pont NEM TÖMÖRÍTETT textúrákat használnak....
© arty2004. 09. 20.. 20:16||#10
egyértelmüen low end... gondolom az alja kártyákra nem akarnak lassan 256mb ramot rakni... inkább tesznek rá 64et, és ráirják h HYEPERMEM-1024MB, igy a totálisan marketingfüggõ amerikai (és más nemzet) fogyasztói nyugodtan megbehetik, mert "hát ezen is 1 giga van, mint az x800000-n!" - és ez jo ... 😊

Amugy meg jelenleg is használnak texturatömöritést ÉS igy is kevés a 256mb ram a doom3nak UH-ban 😊
© dez2004. 09. 20.. 19:58||#9
Az nem ugyanaz, mert azok közvetlenebbül férnek hozzá a main ramhoz.
© dez2004. 09. 20.. 19:57||#8
Ha betellik a vram, kénytelen használni... 😉
© dez2004. 09. 20.. 19:56||#7
Azért ez a kettõ nem teljesen ugyanaz, mivel az "AGP-zés" csak egy irányú volt, itt meg kétirányú hozzáférésrõl beszélnek. Bár lehet, hogy csak beszélnek róla.