Visszaköszön az AGP2X egy rég elfeledett funkciója

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#16
Isten ment a shared memorias videokartyatol. Ugy szar ahogy van, a 3D-t el is felejtheted vele.

Die Hard 3 ugye... Bruce Willis.

#15
Basszus: hogy nézett azzal ki az Unreal... 😊

#14
Nem is beszélve arról, hogy a Savage 3D 97 vagy 98 körül jelent meg... Nekem volt ilyen kártyám, és az már tudta a textura-tömörítést (ez a kártya amúgy az ismertebb Savage 4 elõtti kártya volt)
#13
Az S3-nak nagy ötlete volt a textura tömörítés, én sem értem miért nem fejleszti tovább egyetlen cég sem. A Voodoo-nak annak idején volt tovább fejlesztett algoritmusa a Voodoo 4 és 5 kártyákon, de azt nem támogatja se a DX, sem az új kártyák. A Voodoo 4 óta eltelt idõ alatt már még jobb algoritmusokat is ki lehetne fejleszteni...
[HUN]PAStheLoD
#12
tömörítés túl sok erõforrást kötne le gondolom azért nem erõltetik ..

hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]

NeoMaN
#11
Doom3-ban Ultra High-on pont NEM TÖMÖRÍTETT textúrákat használnak....

arty
#10
egyértelmüen low end... gondolom az alja kártyákra nem akarnak lassan 256mb ramot rakni... inkább tesznek rá 64et, és ráirják h HYEPERMEM-1024MB, igy a totálisan marketingfüggõ amerikai (és más nemzet) fogyasztói nyugodtan megbehetik, mert "hát ezen is 1 giga van, mint az x800000-n!" - és ez jo ... 😊

Amugy meg jelenleg is használnak texturatömöritést ÉS igy is kevés a 256mb ram a doom3nak UH-ban 😊

Forza.

#9
Az nem ugyanaz, mert azok közvetlenebbül férnek hozzá a main ramhoz.

#8
Ha betellik a vram, kénytelen használni... 😉

#7
Azért ez a kettõ nem teljesen ugyanaz, mivel az "AGP-zés" csak egy irányú volt, itt meg kétirányú hozzáférésrõl beszélnek. Bár lehet, hogy csak beszélnek róla.

[NST]Cifu
#6
Szvsz itt most csak a Low-end kártyákról lehet szó, még a DDR2-vel sem lesz olyan sebesség elérhetõ, mint a kártyán lévõ akármilyen memóriával...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#5
Erdekes, h ebben az iranyban IS fejlesztenenek. Memoriabol sosem eleg? Jovore jonnek az 512mb-os videokareszok. Az Unreal3 motor es a Doom3 legultrabban mar boven fel giga felett pakol texturat. Nem ertem, miert nem lehet inkabb normalis texturatomoritesi eljarasokon dolgozni, mint pl a 3dc Ati-tol?
#4
Beállíthatod, de videokártya (driver) függvénye, hogy használja is e. A mai kártyáknál AGP-ben egyszerûen nem, mert túlzottan visszavetné a teljesítményüket.
janos666
#3
Hát ez érdekes. Akkor a mostani kártyákkal és AGP8X alaplapokkal minek lehet beállítani "Aperture size"-t (vagy nem tudom más alaplapoknál hogy nevezik). Akkor azt nem is használja? De akkor miért fagy a gép ha 4 vagy 8MB-re veszem nem alap 64-re vagy 128-ra (teljesítményben nem láttam különbséget se 32-vel se 256-al)?
#2
Manapság is van egy pár video vezérlõ ami a RAM-egy részét használja video meóriának (pl laptopokban SiS, vagy Intel IGP-k), szerintem nem elfeledett, és nem is rosszak, bár nem hardkor gémereknek való 😊 Az AGP inkább a 90-es évek vége felé jelent meg
#1
A pci express mar most is lassunak szamit a kartyan levo ramokhoz kepest. Nehany ev mulva, mire elterjed a pci express, a mostaninal is gyorsabb lesz a ram a vga-n.