SG.hu·

Rekordbevételt ért el az AMD, de a játékpiaci üzletág szabadesésben van

Rekordbevételt ért el az AMD, de a játékpiaci üzletág szabadesésben van
Az AMD nyilvánosságra hozta harmadik negyedéves pénzügyi eredményeit. A vállalat rekordösszegű, 13,4 milliárd dolláros bevételt jelentett, ami éves összehasonlításban 45 százalékos növekedést jelent. Az adatközponti üzletág bevétele csaknem megduplázódott, miközben a vállalat játékpiaci szegmensének teljesítménye meredeken visszaesett.

Jean Hu, az AMD pénzügyi igazgatója a következőket mondta: „Arra számítunk, hogy a bevétel megközelítőleg 17 milliárd dollár lesz, plusz-mínusz 3 százalékos eltéréssel. Előrejelzésünk középértéke körülbelül 66 százalékos éves bevételnövekedést jelent, amelyet elsősorban az adatközponti üzletágunk gyorsuló növekedése hajt.” Az AMD szerint a negyedik negyedévre vonatkozó bevételi előrejelzése további 27 százalékos növekedést vetít előre a mostani negyedév eredményéhez képest. Az Intel negyedik negyedéves előrejelzése 15 és 16 milliárd dollár közötti bevétellel számol. Ez azt jelenti, hogy ha mindkét vállalat az év negyedik negyedévének végén eléri az általa várt eredményt, akkor az AMD története során először haladhatja meg bevétel tekintetében az Intelt.

Az AMD adatközponti üzletágának bevétele éves összehasonlításban 97 százalékkal nőtt, és rekordösszegű, 8,5 milliárd dollárt ért el. A vállalat a növekedést az EPYC vállalati szerverprocesszor-családja iránti keresletnek, valamint az Instinct MI450 sorozatú grafikus processzorok piacra dobásának tulajdonítja. A Client üzletág növekedését az AMD Ryzen mobilchipek értékesítése vezette. Ez a szegmens az asztali számítógépekbe szánt Ryzen processzorokat is magában foglalja, és 2,95 milliárd dolláros bevételt ért el, ami éves összehasonlításban 7 százalékos növekedést jelent.


A játékpiaci bevételek jelentősen visszaestek: 40 százalékos csökkenést követően 773 millió dollárt tettek ki. Az AMD ezt az „alacsonyabb fél egyedi gyártású chip- és grafikusbevétellel” magyarázta. Az adatközponti üzletág működési nyereséghányada 25 százalékról 34 százalékra emelkedett, miközben az üzemi eredmény 168 százalékkal, 2,88 milliárd dollárra ugrott. A beágyazott rendszerek üzletágának bevétele 1,1 milliárd dollár volt, ami 29 százalékos növekedést jelent. Ez a szegmens magában foglalja az AMD portfóliójába tartozó összes olyan rendszerchipet (SoC), programozható kapumátrixot (FPGA) és áramköri lapot, amelyeket más hardverekbe építenek be. Az AMD a növekedést a „repülőgépipari és védelmi, autóipari, kommunikációs és ipari végpiacokon” elért eredményeknek tulajdonította.

Az AMD játékpiaci üzletága két fő bevételi forrásból áll. Az egyik csoportot azok a fél egyedi gyártású processzorok alkotják, amelyeket az AMD más gyártók játékkonzoljaihoz szállít, a másikat pedig a vállalat saját Radeon grafikus üzletága. A besorolás azért lehet zavaró, mert a Ryzen processzorokat - például azokat, amelyeket gyakran játékra szánt PC-kbe szerelnek - a vállalat nem a játékpiaci, hanem a Client üzletágának bevételei között tartja nyilván. Lisa Su, az AMD elnöke és vezérigazgatója szerint: „A játékpiaci bevétel éves összehasonlításban 40 százalékkal, 773 millió dollárra csökkent, elsősorban a fél egyedi gyártású termékek alacsonyabb értékesítése miatt, ami a konzolciklus jelenlegi szakaszában várható volt.” A pénzügyi eredmények nem részletezik, hogyan oszlik meg ez az összeg a konzolchipek és a PC-s grafikus kártyák értékesítése között.


A harmadik negyedéves pénzügyi eredmények közzétételét az AMD arra is felhasználta, hogy felhívja a figyelmet a még fejlesztés alatt álló hardvertermékeire. Az új AMD Threadripper Halo Station, amelyet a vállalat először szeptemberben, az IFA kiállításon mutatott be, egy Threadripper 9995WX processzort párosít akár négy Instinct MI350P grafikus processzorral, és képes helyben futtatni a billió paraméteres nagy nyelvi modelleket (LLM). A rendszer megjelenése valamikor 2027-ben várható, az árát azonban egyelőre nem jelentették be.

Az AMD azt is bejelentette, hogy hamarosan érkeznek a Ryzen AI Halo platformjára épülő, Windows operációs rendszert futtató rendszerek. A Project Zenith néven ismert fejlesztés a jelenlegi PRO 400 sorozatú platformon kínál majd fejlesztőknek szánt Windows-környezetet. Az alapját a Ryzen AI Max+ PRO 495 processzor adja, amely akár 192 GB egységes rendszermemóriát támogat. Ebből akár 160 GB is hozzárendelhető a grafikus feldolgozáshoz. A processzor emellett képes 300 milliárd paraméteres modellek futtatására is 4 bites kvantálás mellett. A pénzügyi eredményeket ismertető konferenciahíváson Su kijelentette, hogy az AMD „a negyedév során megkezdte az MI455X nagy volumenű szállítását, vezető ügyfelei, köztük az Anthropic, a Meta, a Microsoft, az OpenAI és az Oracle pedig rövid időn belül üzembe helyezték első Helios rackszekrényeiket”.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Nem érkezett még hozzászólás. Legyél Te az első!