SG.hu·

Rekordbevételt ért el az AMD, de nem a játékosokból

Rekordbevételt ért el az AMD, de nem a játékosokból
Az AMD adatközponti bevételei egy év alatt megduplázódtak, miközben a játékos üzletág bevétele 31 százalékkal zuhant. Lisa Su vezérigazgató szerint a magas árak visszafogták a fogyasztói keresletet, de továbbra is optimista a klienspiaccal kapcsolatban.

Az AMD közzétette a 2026 második negyedévére vonatkozó pénzügyi eredményeit, melyek rekordbevételt mutatnak a vállalat teljes működésében, azonban a játékos üzletág egyre kisebb szeletét adja az összes bevételnek. A vállalat teljes árbevétele a második negyedévben 11,5 milliárd dollár volt, ami 50 százalékos növekedést jelent az előző év azonos időszakához képest, illetve 13 százalékos emelkedést az előző negyedévhez viszonyítva. A játékos üzletág ezzel szemben mindössze 779 millió dollár bevételt termelt, ami éves összevetésben 31 százalékos visszaesést jelent. Az AMD sajtóközleménye szerint ennek oka a konzolokba szánt egyedi lapkák eladásának csökkenése.

Ez nem új fejlemény, hiszen az AMD már hosszabb ideje azt hangsúlyozza, hogy a konzolgeneráció életciklusának késői szakasza áll a játékos üzletág bevételeinek csökkenése mögött. Lisa Su vezérigazgató azonban azt is elmondta, hogy a bevételek visszaeséséhez az alkatrészek drágulása is hozzájárult. "A játékos grafikus termékekből származó bevételek szintén csökkentek éves összevetésben, mivel az iparág egészét érintő magasabb alkatrészköltségek hozzájárultak a videokártyák árának emelkedéséhez, ami visszafogta az általános keresletet" - mondta Su.

Az AMD az év elején már jelezte, hogy az év második felében 20 százalékos visszaesésre számít a játékos üzletág bevételeiben, ezt pedig a 2026 második negyedéves pénzügyi konferenciahívás során ismét megerősítette. "Arra számítunk, hogy a klienspiaci játékos szegmensünk mérsékelt visszaesést mutat majd. A kliensüzletág enyhe növekedését ellensúlyozni fogja a játékos üzletág erőteljes, kétszámjegyű csökkenése" - mondta Jean Hu, az AMD ügyvezető alelnöke és pénzügyi igazgatója.

A visszaesés ellenére Lisa Su továbbra is optimistán tekint az AMD kliensprocesszoros üzletágának jövőjére, különösen az MI-PC-k területén. "Úgy gondolom, hogy az MI-PC-k 2026-ban még fontosabb szerepet játszanak majd kliensüzletágunk szempontjából. Az év első felében nagyon erős teljesítményt nyújtottunk, és bár arra számítunk, hogy a piac a második félévben csökkenni fog, valójában a piac jobban tartotta magát, mint azt a legtöbben gondolták volna" - mondta Su.

Annak ellenére, hogy a játékos üzletág bevétele jelentősen visszaesett, az AMD teljes kliensüzletága - amely a játékos termékeket is magában foglalja - 3,8 milliárd dollár bevételt ért el, ami 6 százalékos növekedést jelent az előző évhez képest. Su szerint ezt elsősorban a Ryzen processzorok iránti erős kereslet, valamint a Ryzen PRO chipek növekvő piaci részesedése tette lehetővé. "A vállalati felhasználás tovább bővült a negyedév során. A Ryzen PRO értékesítése több mint 50 százalékkal nőtt éves összevetésben, miután új megrendeléseket nyertünk el nagy egészségügyi, technológiai, autóipari és pénzügyi szolgáltató vállalatoktól" - mondta Su.

A játékos üzletág visszaesését nem meglepő módon bőségesen ellensúlyozta az adatközponti üzletág rendkívül gyors növekedése. Az AMD adatközponti üzletágának bevétele éves összevetésben 107 százalékkal emelkedett, elérve a 6,7 milliárd dollárt. Ez már a vállalat teljes árbevételének 58 százalékát adja, szemben az egy évvel korábbi 42 százalékkal. A vállalat arra számít, hogy az adatközponti szegmens a következő negyedévben is a növekedés fő hajtóereje marad. "Arra számítunk, hogy a harmadik negyedéves bevétel körülbelül 13 milliárd dollár lesz, plusz vagy mínusz 300 millió dolláros eltéréssel. Az előrejelzésünk középértéke alapján ez 41 százalékos éves növekedést jelent, amelyet adatközponti üzletágunk rendkívül erős, kétszámjegyű bővülése hajt" - mondta Hu.

Meglepő módon az AMD arra is számít, hogy a beágyazott rendszerekkel foglalkozó üzletága is erőteljes, kétszámjegyű növekedést produkál majd, noha ez hagyományosan a vállalat legkisebb bevételi forrása. A második negyedévben a beágyazott üzletág 977 millió dollár bevételt ért el, ami 19 százalékos növekedést jelent éves összevetésben. Az AMD ezt a kereslet növekedésének tulajdonítja, amely mögött akár a fizikai MI alkalmazások terjedése is állhat. Mindez azt jelenti, hogy jelenleg a játékos üzletág jelenti az AMD teljes bevételének legkisebb részét, és ez a helyzet várhatóan addig nem változik, amíg a vállalat nem mutat be valamilyen új, önálló grafikus processzort vagy új konzolos hardvert, amely ismét frissítésre ösztönözheti a vásárlókat.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Nem érkezett még hozzászólás. Legyél Te az első!