SG.hu

Sine Mora



Kiadó: Kalypso Media
Fejlesztő: Digital Reality / Grasshopper Manufacture
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Pentium 4 2,4 GHz-es processzor, 1 GB RAM, Nvidia GeForce 8600 GTS vagy ATI Radeon HD 3600 grafikus kártya, 2 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Intel Core 2 Duo E4700 2,6 GHz-es processzor, 2 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 260 vagy ATI Radeon HD 3800 grafikus kártya, 2 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Space Invaders, Spacewar!
Kategória: akció

A Sine Mora nevét a külföldi sajtóban a legtöbb helyen kizárólag a japán Grasshopper Manufacture csapatával hozták párhuzamba az újságírók, ami igencsak komoly tévedés volt a részükről, hiszen a játék fejlesztési munkálatainak oroszlánrészét egy hazai stúdió, történetesen az 1991 óta létező Digital Reality végezte el. Aki esetleg nem ismerné őket, a budapesti brigád egyik legnépszerűbb videojátéka az Imperium Galactica-sorozat volt, de nekik köszönhetjük többek között a War Front: Turning Pointot is.

Természetesen elvitathatatlan tény, hogy a Goichi Suda által vezetett Grasshopper Manufacture lényegesen népszerűbb, de legalábbis globálisan ismertebb alkotásokat tett le az asztalra – No More Heroes, Lollipop Chainsaw és így tovább –, de a Sine Mora esetében többnyire csak asszisztáltak, a piszkos munkát pedig meghagyták a hazai csapatnak. Honfitársaink természetesen nem ijedtek meg a kihívástól, sőt, finoman szólva is túlteljesítettek magukon, hiszen a stúdió egyik legjobban sikerült játékát köszönthetjük a cím mögött.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Mindezt annak ellenére is magabiztosan kijelenthetjük, hogy a Sine Mora által zászlóra tűzött stílus – hivatalos nevén ez a horizontális shoot ’em up – egyáltalán nem tekinthető divatosnak manapság, sőt, a kétezres években szinte csak konzolfronton született néhány említésre méltó cím a műfajban, ami tehát tipikusan a kilencvenes évek egyik őskövületének tekinthető. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ami 15-20 évvel ezelőtt működött, az manapság, a szuper-realisztikus grafika és az erőszakos játékok korában ne tetszene az embereknek, hiszen a Sine Mora a legjobb példa arra is, hogy miként lehet egy letűnt kor egyik legnépszerűbb műfaját teljesen maivá és modernné varázsolni, ezáltal elfogadtatni a 2010-es évek játékosaival.

Mivel maga a shoot ’em up fogalma sem egyértelmű mindenkinek, ezért néhány szóban kitérnénk a stílus jellegzetességeire. A röviden STG meghatározással is illetett shoot ’em up videojátékok leginkább talán az oldalnézetes platformerekkel rokoníthatók, hiszen a horizontális kamerakezelés itt is központi elem, a különbség csupán annyi, hogy az efféle alkotásokban nem mi haladunk a pályán, hanem a pálya halad velünk, folyamatosan visz minket előre, a mi dolgunk pedig, hogy kikerüljük a ránk zúduló golyózáport, illetve lepuffantsuk a lehető legtöbb ellenfelet. Ez a néhány gondolat teljes egészében illik a Sine Morára is, de mivel mind a Digital Reality, mind a Grasshopper Manufacture kötelékében igazán nagy tehetségek dolgoznak, ezért mi sem természetesebb annál, minthogy az alapokat kreatív ötletekkel is fel tudták dobni, méghozzá a repülést és a repülőgépes akciókat a középpontba állítva.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A játékmenettől egy kicsit elvonatkoztatva, elég csak megnézni az alkotás által lefestett koncepciót és a változatos pályákat, amelyek olyanok, mintha egy interaktív japán anime elevenedne meg előttünk teljes valójában. A Sine Mora keretein belül egyébiránt sokféle megvalósítási forma ötvöződik, habár a legerőteljesebbnek talán a cyberpunk elemeket tekinthetjük, ami nem csak saját repülőgépeinkre, hanem a pályák atmoszférájára, az ellenfelek kivitelezésére és nagy általánosságban mindenre komoly hatással lesz. Az alkotás története egy különféle fiktív nagyhatalmak közötti viszályt mesél el nekünk, ám a cselekménynél ezúttal valóban sokkal fontosabb lesz a lefestett világ, de még annál is a játékmenet, ami a fentebb említett kreatív hozzáállás miatt nem csak rendkívül színesre sikeredett, hanem csak úgy hemzseg a stílustól eleddig szokatlan, egyedi ötletektől is.

A legjobb újítás például a fejlesztők részéről egyértelműen az volt, hogy az éppen irányított repülőgép nem rendelkezik életerővel – az ellenfelek már természetesen igen –, így közvetlenül biztosan nem tudunk meghalni az ellenséges tűztől. Ez azonban nem jelenti azt, hogy játszi könnyedséggel tudunk majd átrepülni a pályákon, hiszen a fejlesztők az időt állították az életerő helyébe, aminek köszönhetően egy bizonyos időintervallumon belül kell teljesítenünk az adott pályaszakaszokat. Dolgunkat ráadásul alaposan megnehezíti, hogy a visszafelé pörgő órából értékes másodpercek vonódnak le, ha bekapunk egy-egy találatot, és bár az ellenfelek likvidálásával visszafordíthatjuk ezt a folyamatot, a kihívást így is alaposan megnöveli majd, hogy a legnagyobb ellenségünk a képernyő tetején pergő óra lesz.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Természetesen ezen az igencsak kellemes csavaron kívül még egyéb apró érdekességekkel is feldobták a játékmenetet az alkotók, így például a kiválóan megtervezett és ötletes pályákon különféle power-upokat is összegyűjthetünk a nagy harcok közben. Ezeknek köszönhetően értékes másodpercekhez, erősebb fegyverzethez és egyebekhez juthatunk hozzá, amelyek igencsak hatásos segítségnek bizonyulnak majd a másodlagos fegyverzetünk és az időlassítási képességünk mellett.

A különféle szinteken egyébiránt szó szerint többtucatnyi ellenféllel ismerkedhetünk meg, akik minden esetben többedmagukkal támadnak majd ránk, de a pályák bizonyos szakaszain – meglepő módon nem csak az utolsó kihívásként – főellenfelek is nehezíteni fogják dolgunkat, akiket nem lehetetlen legyőzni ugyan, de azért lényegesen komolyabb kihívást jelentenek, mint a kisebb repülőgépek, illetve egyéb masinák. A Sine Mora egyébiránt nem csak játékmenetét, hanem rengeteg apró momentumát tekintve is erős párhuzamot ápol a klasszikus árkád videojátékokkal, így például egy adott szinten csak kilencszer halhatunk meg, amennyiben ennél többször, akkor elölről kell kezdenünk a fejezetet. Habár a kilenc élet elsőre soknak tűnik, elég csak belefutni egy olyan pályarészbe, amit nem látunk át azonnal, és olyan hamar leperegnek a lehetőségek, hogy észre se vesszük.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Az alkotás ugyanakkor egy vaskos kampány mellett egyéb játékmódokat is tartalmaz, ilyen például az Arcade, ami teljes egészében megegyezik a kampánnyal, de a sztori és az átvezetők helyett csak a pályákra és a szüntelen akciókra koncentrál. Érdemes még kiemelni egy gondolat erejéig a Score Attack játékmódot is, ami elsősorban a pontgyűjtést és a minél jobb eredményeket helyezi előtérbe, jelentősége azonban sajnos a kampány, illetve az imént ismertetett opció mellett igencsak eltörpül. Grafika: Habár a Sine Mora nem egy dollármilliókból elkészített projektet takar, de a fejlesztők óriási figyelmet fordítottak arra, hogy a küllem a képernyő elé szegezze a játékosokat. Ez elsősorban annak köszönhető, hogy anime és rajzfilmes hatásokkal is rendelkezik a végeredmény, ami mellett az erőteljes színek használata is dominánsnak tekinthető. A különleges 2.5D-s grafika – a háttér teljes egészében háromdimenziós, repülőgépünk és az ellenfelek azonban csak kétdimenziósak, illetve nem is a térben mozognak – rendkívül látványosra sikeredett, ha időnk engedi, érdemes rácsodálkozni a hátterek részletességére vagy az effektekre, hiszen ebben a kategóriában és ebben a stílusban kis híján tökéletes végeredmény született.

Kezelőfelület, irányíthatóság: A kezelőfelület rendkívül egyszerű és azonnal átlátható, így ezzel kapcsolatban nincs probléma, az irányítás viszont PC-n hagy maga után kívánnivalót. Habár a Sine Mora teljes egészében támogatja a billentyűzetet és az egeret, de főleg a pergősebb eseményeknél hiányzik a joystick. Természetesen kontroller nélkül is maximálisan élvezhető a játék, de egy speciális vezérlő segítségével az élményt könnyedén megsokszorozhatjuk.

Játszhatóság: A Sine Mora játékideje sajnos rendkívül rövidre sikerült, így a kampány alig 2-3 óra alatt teljesíthető, és bár utána végigjátszhatjuk még különféle fokozatokon, valamint belekóstolhatunk az egyéb játékmódokba, de a végeredmény így is kevésnek mondható. Különösen egy tartalmas kooperatív mód hiányozhat majd a legtöbb rajongónak!

Intelligencia, nehézség: A Sine Mora nehézségi szintje a mai átlaghoz képest egyértelműen kiemelkedik, hiszen a legtöbb pályát csak többszöri nekifutásra lehet teljesíteni, néhány főellenfél és pályarész pedig egyenesen óriási kihívással kecsegtet, ez azonban a mai „elbutult” videojátékokat tekintve csak és kizárólag pozitívumnak tekinthető. A mesterséges intelligencia az alkotás esetében természetesen nem nyom túl sokat a latba, hiszen az ellenfelek az előre megadott vonalon, az előre megadott stratégia és taktika mentén támadnak, nem gondolkodnak, de ebben a műfajban ez nem is követelmény.

Hangok, zene: A grafika, a játékmenet és a hangulat mellett egyértelműen a hangok és a zenék miatt emelkedik ki különösen az átlagból a Sine Mora, ami nem csak a kitűnő dallamoknak köszönhető – Jamaoka Akira, a legendás Silent Hill zeneszerzője készítette a zenéket –, hanem a magyar szinkronnak is. Az alkotás ugyanis világszerte magyar nyelven került fel a digitális disztribúciók kínálatába, így minden egyes monológ, illetve káromkodás választékos anyanyelvünkön hangzik el. Habár a káromkodással véleményem szerint egy kicsit túlzásba estek a készítők, de ettől függetlenül a hazai szinkronszínészek szó szerint zseniális munkát végeztek.

Összefoglalás: A Sine Mora egyértelműen unikumnak, egy igazi gyöngyszemnek tekinthető nem csak a PC-s, hanem a konzolos kínálatban is, hiszen mind a játékmenet, mind a hangulat, mind a végeredmény tekintetében egyedit sikerült alkotnia a magyar-japán csapatnak. Minden pillanata óriási élményt nyújt, szó szerint játszatja magát, így büszkék lehetünk arra, hogy egy magyar csapat is jelentős szerepet vállalt abban, hogy ez a csoda elkészülhessen. Hibái jelentéktelenek, így egyértelműen folytatásra érdemes!

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • Tinman #16
    A szerzőt kérdezném, hogy hány shoot 'em játékot tolt végig élete során?

    Csak azért, mert erősen casual szagú a cikk. :-/

    A hibákról is essék szó, mert egyáltalán NEM jelentéktelenek EBBEN a stílusban!

    1. Jó sztori, de kár volt erőltetni, mert rémesen sekélyes a karakterek kidolgozása, így csak random nevek az egyes pályák közt. Nem adnak motivációt, a fekete alapon elhelyezett fehér szöveg átvezető gyanánt meg édeskevés.

    2. Nem tűröm el a FELESLEGES, ÉRTELMETLEN káromkodást egy játékban. Teljesen felesleges volt és jól le is húzza az összképet.

    3. Messze, messze nem vagyok HC bullet hell/shoot 'em up gamer, de azért pár klasszikusba én is keményen belekóstoltam (R-Type, Uridium, Commando, Contra, Ikaruga, Space Inveders + Extreme, Outland, Metal Slug összes része) de az a játék gameplay terén számos LÉNYEGES sebből vérzik:

    a, Lövedékek színe. Sokszor beleolvadnak a háttérbe, túl kicsik.

    b, Mi ez az atomgáz felbontás? 1280x544(WHAT THE DAMN FUCK???????) 2 fekete vastag csík a full hd kijelzőn... csodás.

    c, Hitbox. Nem értem még mindig, hogy most pontosan, hol is van a hajóm
    a "térben" biztonságban, mert sokszor eléri a szárnyát a lövedék, de nem történik semmi. Ahogy azt sem értem, hogy baxott nagy boss harcoknál miért fél centi rész sebezhető csak?

    d, Qrvára irritálók a 1.5 percenkénti SEMMITMONDÓ átvezető dumák.

    e, ...melyeket még el sem lehet nyomni, csak pörgetni.

    f, Egy hit és elvesztem a firepowerem, gyorsan vissza akarom szerezni, nyilván még többet vesztek... ez még nem is lenne akkora katasztrófa, de qrva sokáig tart újra ütős firepowert összeszedni. Egyes pályák nevetősek magas firepowerrel, míg mások vérvizelősek... persze nem normalon.

    g, Logikátlan lövedék patternek. Néhány egyszerűen kikerülhetetlen. Ez a stílus nem erről szól!

    h, Suta lvl design. Nehéz néha megkülönböztetni a repülhető teret, a halálostól.

    4. Zenék. 5 csillag. Na neeee... Jellegtelen, nem illik az adott pályához, prüntyög a háttérben. Adrenalinbomba zenék kellettek volna... hiába a nagy név, úgy fest Silent Hill-hez füllik csak a foga/tehetsége.

    5. Túl gyakori boss harcok. Rémesen kevés az átlag ellenfél a rövid pályákon, így hiába vagy ügyes nincs elég időd megerősödni. Nem jól balanszolt. Ha már 1 hittel elvesztem a firepowert, akkor hosszabb pályák kellenének ahhoz, hogy újra picit feltankoljon az ember.

    7. Bénán átgondolt időlassítós téma. Számtalanszor haltam meg azért mert a játék MEGTOROLJA ha taktikázol! Megtorolja, hogy szépen kikerülöm a lövedék sorozatokat és akkor lövök, amikor biztosra tudok menni, amikor biztos nem sérülök... jah, csak közben elment 10-15 mp, pedig nem sebeződtem, elkerültem a lövedékeket és sértetlenül felrobbanok, mert lejárt az idő ^^

    8. Szép, de mégsem bír átütő hangulattal.

    Várjuk az IG-t inkább, abban mesterek a t. fejlesztők.
  • Narxis #15
    Szerintem klassz játék lett de néhol iszonyat könnyű, pedig én eléggé casual játékos vagyok. Ha jól láttam nincs easy fokozat, normal és hard van így tényleg az az érzése az embernek normalon mintha egybegyúrták volna az easy-vel, néhol azért nehezebb de összességében könnyű viszont még így is szerethető játék. A szinkron szvsz jó és a grafika pedig kiváló.
  • ki mas #14
    Neki csak az a baja, hogy pöcs vagy, mit nem lehet ezen megérteni?
  • Broafka #13
    neked pontosan mi az isten bajod van? Meg jött a havi vagy mi?
  • Loverman #12
    látom új troll vagy
  • Svlad Cjelli #11
    Steril mi? Marhara ertesz hozza, latszik. Azert remelem tudod kik voltak a szinkronhangok.

    Steril... megall az eszem.
  • Svlad Cjelli #10
    Nem nem. Ott bukik hogy te meg egy kis fiatal pocs vagy aki nem volt ott amikor a jatekok ilyenek voltak.
  • Laza #9
    Jó dolog a szinkron, örülünk is neki, kár hogy olyan 'steril', meg úgy az egész párbeszédesdi olyan lassú, hogy halálra unom magam rajta, el is nyomkodtam már egy idő után.

    A játék nem túl nehéz, főleg ezzel a lassítással. Eltalálnak, eldobok vagy 10 poweruppot, majd belassítok és szépen visszaszedem mind ... érdekes :)
  • Laza #8
    Akik az elmúlt években minimálisan is foglalkoztak a játékokkal, azok ismerik azokat a címeket ... a külföldiek főleg ... jobban, mint az IG-t :)
  • Broafka #7
    igen, idővel rájöttem, köszi :)