#16
A szerzőt kérdezném, hogy hány shoot 'em játékot tolt végig élete során?
Csak azért, mert erősen casual szagú a cikk. :-/
A hibákról is essék szó, mert egyáltalán NEM jelentéktelenek EBBEN a stílusban!
1. Jó sztori, de kár volt erőltetni, mert rémesen sekélyes a karakterek kidolgozása, így csak random nevek az egyes pályák közt. Nem adnak motivációt, a fekete alapon elhelyezett fehér szöveg átvezető gyanánt meg édeskevés.
2. Nem tűröm el a FELESLEGES, ÉRTELMETLEN káromkodást egy játékban. Teljesen felesleges volt és jól le is húzza az összképet.
3. Messze, messze nem vagyok HC bullet hell/shoot 'em up gamer, de azért pár klasszikusba én is keményen belekóstoltam (R-Type, Uridium, Commando, Contra, Ikaruga, Space Inveders + Extreme, Outland, Metal Slug összes része) de az a játék gameplay terén számos LÉNYEGES sebből vérzik:
a, Lövedékek színe. Sokszor beleolvadnak a háttérbe, túl kicsik.
b, Mi ez az atomgáz felbontás? 1280x544(WHAT THE DAMN FUCK???????) 2 fekete vastag csík a full hd kijelzőn... csodás.
c, Hitbox. Nem értem még mindig, hogy most pontosan, hol is van a hajóm
a "térben" biztonságban, mert sokszor eléri a szárnyát a lövedék, de nem történik semmi. Ahogy azt sem értem, hogy baxott nagy boss harcoknál miért fél centi rész sebezhető csak?
d, Qrvára irritálók a 1.5 percenkénti SEMMITMONDÓ átvezető dumák.
e, ...melyeket még el sem lehet nyomni, csak pörgetni.
f, Egy hit és elvesztem a firepowerem, gyorsan vissza akarom szerezni, nyilván még többet vesztek... ez még nem is lenne akkora katasztrófa, de qrva sokáig tart újra ütős firepowert összeszedni. Egyes pályák nevetősek magas firepowerrel, míg mások vérvizelősek... persze nem normalon.
g, Logikátlan lövedék patternek. Néhány egyszerűen kikerülhetetlen. Ez a stílus nem erről szól!
h, Suta lvl design. Nehéz néha megkülönböztetni a repülhető teret, a halálostól.
4. Zenék. 5 csillag. Na neeee... Jellegtelen, nem illik az adott pályához, prüntyög a háttérben. Adrenalinbomba zenék kellettek volna... hiába a nagy név, úgy fest Silent Hill-hez füllik csak a foga/tehetsége.
5. Túl gyakori boss harcok. Rémesen kevés az átlag ellenfél a rövid pályákon, így hiába vagy ügyes nincs elég időd megerősödni. Nem jól balanszolt. Ha már 1 hittel elvesztem a firepowert, akkor hosszabb pályák kellenének ahhoz, hogy újra picit feltankoljon az ember.
7. Bénán átgondolt időlassítós téma. Számtalanszor haltam meg azért mert a játék MEGTOROLJA ha taktikázol! Megtorolja, hogy szépen kikerülöm a lövedék sorozatokat és akkor lövök, amikor biztosra tudok menni, amikor biztos nem sérülök... jah, csak közben elment 10-15 mp, pedig nem sebeződtem, elkerültem a lövedékeket és sértetlenül felrobbanok, mert lejárt az idő ^^
8. Szép, de mégsem bír átütő hangulattal.
Várjuk az IG-t inkább, abban mesterek a t. fejlesztők.