SG.hu

The Elder Scrolls V: Skyrim



Kiadó: ZeniMax
Fejlesztő: Bethesda Game Studios
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: 2 GHz-es kétmagos processzor, 2 GB RAM, 6 GB szabad lemezterület, 512 MB memóriával rendelkező DX 9.0-kompatibilis videokártya
Ajánlott: Négymagos processzor, 4 GB RAM, 6 GB szabad lemezterület, 1 GB memóriával rendelkező videokártya (GeForce GTX550Ti/ATI Radeon 4890 vagy jobb)
Hasonló játékok: Elder Scrolls: The Morrowind
Kategória: szerepjáték

Az utóbbi idők legnagyobb érdeklődéstől övezett szerepjátéka, a The Elder Scrolls-sorozat ötödik felvonása, a Skyrim végre megérkezett PC-re is. A Bethesda embereinek nem volt könnyű dolga, hiszen ez a nagy érdeklődés egyben óriási elvárásokat is jelent. Utánajártunk, hogy a Skyrim beváltja-e a hozzá fűzött reményeinket.

A The Elder Scrolls V története az Oblivion eseményei után 200 évvel veszi fel a fonalat, tehát közvetlen folytatásnak nem feltétlen nevezhető. Ez abból a szempontból kifejezetten szerencsés, hogy a megértéséhez nem elengedhetetlen a korábbi epizódok ismerete, ugyanakkor a Skyrim története is szépen illeszkedik a már meglévő kánonba, így a veteránoknak sem kell attól tartaniuk, hogy egy idegen világba csöppennek.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Az új felvonás alapszituációja, hogy az uralkodó elhunyt, és legitim örökös hiányában az északi tartományban, Skyrimben véres polgárháború tört ki. Az egyik oldalon állnak a lojalisták, akik a jövőt a birodalom részeként képzelik el, míg a másikon a lázadók, akik egy önálló, autonóm birodalomként szeretnék látni otthonukat. És ha ez nem jelentene elegendő problémát, egy ősi prófécia is most kezd beteljesülni, miszerint a rég kipusztultnak hitt sárkányok is visszatérnek, és legjobb tudásukkal azon vannak, hogy megkeserítsék Skyrim népeinek életét.

Ilyen körülmények között alakítunk mi egy ismeretlen foglyot, akinek a korábbi részekből már ismerős módon adhatjuk meg az identitását. Összesen tíz faj képviselői közül választhatunk (argonian, breton, dark elf, high elf, imperial, kahjiit, nord, orc, redguard és wood elf), akik mind egyedi erősségekkel és gyengeségekkel bírnak. Külsőnket kiválaszthatjuk az előre elkészített változatokból is, de mivel ezek igazából nem túlzottan változatosak, valószínűleg sokan fogják használni a testreszabási lehetőségeket. Választott fajunk meghatározza, hogy milyen skillekkel vághatunk neki a kalandoknak. Amennyiben határozott elképzeléseink vannak a felépítendő karakterbuildet illetően, ezekre érdemes odafigyelni, másrészt viszont a játék sajátos fejlődési rendszerének köszönhetően tulajdonképpen bárkiből bármi lehet, de persze értelemszerűen egy orkból nehezebb lesz mestertolvajt faragni, mint egy kahjiitból.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A fejlődési rendszer lényege továbbra is az, hogy az a képességünk fejlődik, amelyiket használjuk is. Ennek megfelelően a különböző skillekre játék közben folyamatosan gyűlnek a tapasztalati pontok, aminek hatására azok egyre magasabb és magasabb szintre fejlődnek, s közben hősünk általános tapasztalatai is gyarapodnak. Amikor ez utóbbiból összegyűlik a kellő mennyiség, lehetőségünk nyílik szintlépésre. Ezt a mechanizmust a korábbi gyakorlathoz képest erősen átdolgozták, ugyanis az ekkor fejleszthető skillek eltűntek, ehelyett kapunk összesen kettő pontot. Az egyiket a három meghatározó tulajdonságunk (magicka, health és stamina) valamelyikére költhetjük, míg a másikból a skilljeinkhez vehetünk különféle perkeket, amelyek nagyban javíthatják túlélési esélyeinket.

A képességeinkhez tartozó bónuszok mindig az adott képesség egy meghatározott fejlettségi szintjétől válnak elérhetővé, viszont a szintlépéskor szerzett pontjainkat nem kötelező azonnal elosztanunk: ha nem vagyunk biztosak a követendő fejlődési irányban, nyugodtan elraktározhatjuk őket későbbre. A különböző képességek fejlődésének ütemét befolyásolja a választott "védőszentünk" is, de egyes speciális páncélok, illetve kiegészítők is adhatnak bizonyos fejlődési bónuszokat.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A mágiarendszer logikus és jól használható. Adottak a különféle iskolákba (destruction, restoration, conjuration stb.) besorolt varázslatok, amelyek a hozzájuk tartozó skillünk fejlettségével arányosan hatékonyak. A kétkezes harcmodor a fegyvereken túl a varázslatokkal is működik. Mindkét kezünkhöz rendelhetünk egy trükköt, s kombinálhatjuk azok hatásait, illetve, ha mindkét oldalon ugyanaz a varázslat aktív és már rendelkezünk a szükséges perkkel is, akkor az alap varázslat egy erősebb formáját hívhatjuk elő.

A mágia terén a legérdekesebb újítás az üvöltések (shout) rendszere. Ez teljes mértékben független a rendelkezésre álló magickától és a skilljeinktől is, így a mágiát teljes mértékig mellőző karakterek is használhatják. Ezekhez speciális szavakat kell elsajátítanunk, amelyek többségét különféle dungeonökben találjuk. Minden üvöltéshez három szó tartozik, s erősségük illetve az újratöltődési idejük attól függ, hogy a háromból mennyit ismerünk már, illetve hogy mennyit használtunk. Ezeket hősünk veleszületett képességének köszönhetjük, amely képessé teszi őt arra, hogy a megölt sárkányok lelkét és erejét magába szívja, tehát használatukhoz nem elegendő a szavakat megismernünk, aktiválnunk is kell az adott üvöltést, szavanként egy-egy levadászott sárkány lelkéért cserébe, tehát már önmagában ez a rendszer is komoly kihívásokat tartogat. A fő történeti szál a polgárháború, illetve a sárkányok visszatérése körül bonyolódik, de Skyrim világában barangolva lépten-nyomon új questekre bukkanhatunk. Legyen szó egy félreeső rablótanyáról, egy halottnál talált kincses térképről, vagy akár egy beszélgetésben elcsípett infómorzsáról, ebben a világban szinte minden izgalmas új kihívásokat rejt. A fő vonal teljesítése a jelenlegi bajnoknak, Jeff Brow-nak - aki mellékesen a játék egyik pályatervezője - 2 óra 16 percet és 10 másodpercet vett igénybe. Ez első hallásra egy RPG esetében hihetetlenül kevés, de ha figyelembe vesszük, hogy ugyanez a Morrowind esetében csupán 7 és fél percet, míg az Oblivionnál 11 percet igényelt, már nem is tűnnek olyan rémisztőnek a számadatok. Így, ha nem csak végigrohanni szeretnénk a történeten, hanem foglalkozunk is a világgal, a Skyrim akár hónapokra is le fog minket kötni bennünket.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

És ez a világ tényleg olyan, amivel érdemes foglalkozni. Skyrim minden szeglete telis-tele van élettel. A városokban a felnőttek mindennapi teendőiket intézik, vásárolnak, fát vágnak, szónokokat hallgatnak, esetleg kivégzéseket néznek, a gyerekek pedig mindenhol ott szaladgálnak, és ha kedvünk tartja, akár közéjük is beállhatunk fogócskázni vagy bújócskázni. A városokon kívül utazókba, kereskedőkbe vagy csempészekbe futhatunk bele, és akkor még nem beszéltünk a remetékről, illetve a vadvilágról. Összességében Skyrim annyira eleven és annyira jól kidolgozott, hogy a játékosnak tényleg megvan az az érzése, hogy ez a világ már régóta létezik, s ő utána is sokáig fennáll majd, és nem pusztán a kalandok kedvéért összedobott színes díszletek között kell szaladgálnia.

Sajnos ez a játék sem tökéletes, hibákat, illetve kevésbé szerencsés megoldásokat is könnyen találunk itt. A szerencsétlen megoldásokra ékes példa a menürendszer. Erről egyenesen üvölt, hogy konzolra tervezték, és ott nagy valószínűséggel szépen is működik, ugyanakkor a PC klasszikus billentyűzet+egér kiosztása mellett az egész feleslegesen eltúlzott körülményeskedésnek hat. Igaz ugyan, hogy szinte bármilyen tárgyat és varázslatot jelölhetünk kedvencként, s ezáltal egy külön gyorsmenübe helyezhetjük őket, ahol aztán könnyebben hozzáférhetővé válnak, és még gyorsbillentyűket is rendelhetünk hozzájuk, de az inventoryban való navigálásnál szinte kikerülhetetlen a többlépcsős menürendszer.

A másik hiányosság a szinkronok viszonylagos egyhangúsága. Egyrészről ugyan érthető, hogy egy ilyen szabású világban korlátozott készítőgárda mellett szinte elkerülhetetlen, hogy egyes szinkronhangok és mondatok időnként ismétlődnek, de itt valahogy ezek az indokoltnál kicsit sűrűbben jelentkeznek.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A harmadik komoly s egyben a legidegesítőbb kellemetlenség az irtózatosan sekélyes mesterséges intelligencia, ami a társaink irányításáért volna felelős. Esetleges segítőink egyenesen annyira ütődöttek, hogy ha egy tíz méteres körzetben csak egy helyen van olyan tereptárgy, amiben el lehet akadni, akkor azt ők megtalálják. Ha esetleg egy szűk átjáróban vagyunk, ahol csak egy ember fér el, akkor minden további nélkül megállnak annak a közepén, és csak hosszas győzködés és utasítgatás után hajlandók arrébb állni. Ha megpróbálunk lopakodni, akkor társaink garantáltan aktiválják az összes csapdát illetve riasztóberendezést, és utána harc közben következetesen közénk és ellenfeleink közé állnak, nehogy véletlenül közelharc nélkül intézhessük el a nézeteltérést. Ennek folyománya pedig egyértelműen az lesz, hogy sokkal nyugodtabb és nem utolsó sorban biztonságosabb egyedül nekivágnunk a világnak.

A különféle tereptárgyakban való elakadás egyébiránt általános probléma, ami érvényes a segítőkön túl az ellenfelekre, vadállatokra és még saját karakterünkre is. Persze ez nem végzetes hiba, de mindenképpen idegesítő, hogy egy, a szokványosnál magasabb lépcsőfokban is képesek vagyunk megakadni, főleg akkor, amikor 7000 lépcsőt kell megmásznunk. Mindamellett ezek a hibák eltörpülnek az élmények mellett, amelyekkel gazdagodhatunk, ha nekivágunk Skyrim ügyes-bajos dolgainak rendbetételéhez. Ez a világ annyira gazdag, annyira összetett és olyan élettel teli, hogy nagy valószínűséggel hosszú hónapokra leköt majd mindenkit, aki egy kicsit is fogékony erre a műfajra. Grafika: A látványvilágra nem sok panaszunk lehet. Igaz, hogy a motort úgy kellett megalkotni, hogy a konzolok is elviseljék, de szerencsére a PC-s változatban rengeteg grafikai opció áll rendelkezésünkre, hogy gépünknek leginkább megfelelőre hangoljuk a kinézetet. PC-n megnövelt látótávolságot kapunk, magasabb felbontású, élesebb textúrákat és még megannyi speciális effektet, ami kiaknázza az erősebb konfigurációk képességit is. Ugyanakkor abban az esetben sem kell félni, ha öregebb gépen próbáljuk elindítani a játékot, ugyanis az optimalizáció dicséretesre sikerült. Tény, hogy a látvány nem vetekedhet a csúcs-FPS-ek nyújtotta élménnyel, de a műfajon belül így is kimagasló a Bethesda embereinek teljesítménye.

Kezelőfelület, irányíthatóság: Maga a mozgás és a harc nem okoz különösebb gondot, viszont tekintve, hogy szerepjátékról beszélünk, amiben viszonylag sok időt töltünk az inventory rendezgetésével és úgy általában lootolással, fájó pont, hogy a konzolra tervezett menürendszert nem idomították a PC-s igényekhez. Igaz, hogy a gyorsmenü és a gyorsbillentyűk javítanak a helyzeten, az összkép sajnos így sem az igazi.

Játszhatóság: A menü kellemetlenségei egy idő után nem zavaróak, mivel relatíve hamar hozzá lehet szokni és meg lehet tanulni. A karakterek problémái a terepviszonyokkal már problémásabb kérdést jelentenek. Játszhatatlanná ugyan nem teszik a programot, de pár bosszantó pillanatot garantáltan szereznek majd a sziklákban és lépcsőkben megakadó hősök és az utunkat elzáró segítők.

Intelligencia, nehézség: Az intelligencia az a pont, ahogy a Skyrim igen csúnyán teljesít. Az ellenfelek esetében még nem is annyira vészes a helyzet, mivel ők igyekeznek csapatban dolgozni, ha próbálunk rejtőzni, akkor szisztematikusan átfésülik a terepet. A segítőink viszont egy lejtő komplexitásával sem kelhetnek versenyre, ebből kifolyólag az esetek 90%-ában inkább a terhünkre vannak, mintsem előmozdítanák terveinket. Remélhetőleg a jövőbeni sebtapaszok javítanak ezen, addig is marad a magányos kalandozás.

Hangok, zene: A zene minden kétséget kizáróan az utóbbi idők legjobban összerakott játékzenéje. Végig gyönyörű dallamok csendülnek fel a hangszórókból, amik tökéletes atmoszférát teremtenek a játékhoz. A program kiválóan kezeli az 5.1-es rendszereket mind a csatazajok, mind a környezet neszeinek esetében. Legyen szó erdőről, hegyi hóviharról vagy egy hangulatos városi kocsmáról, minden ott és akkor szól, amikor kell. A szinkron ugyan helyenként kicsit unalmas és egyhangú, viszont az összképbe ez nem igazán rondít bele.

Összegzés: Egyértelmű, hogy a Skyrim nem tökéletes játék. Akadnak bosszantó apróságok, mint a nehézkes menü vagy a szinkronok helyenkénti egyhangúsága, illetve vannak időnként idegesítő kellemetlenségek, mint a társaink sekélyes intelligenciája, viszont az összkép annyira komplex, intenzív és kidolgozott, hogy rövid időn belül elfeledtetik a játékossal az esetlegesen zavaró hiányosságokat. Ha egy kicsit is fogékonyak vagyunk a fantasy világban játszódó szerepjátékokra, akkor ez a program pillanatok alatt beszippant, és nem ereszt. Annyit bizonyosan hogy a műfajon belül új etalont köszönthetünk a The Elder Scrolls V Skyrim személyében.
Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • Szartúriusz #157
    narumon

    Én kivártam, ami illik. :)
  • narumon #156
    Jaaa, ezt azért nem írta, hogy aki egyáltalán nem használja magyart. Ebben lehet valami, de hát az én külföldön élő magyar barátaim napi szinten használják a magyart ha más nem akkor velem beszélve skypeolva, bár prózaibb ok, hogy mindegyiküknek él itthon még rokona. Szülők, nagyszülők. Szóval akkor delikvens fogalmazzon rendesen, mert így csak vagdalkozás, hogy külföldön élő nem tud helyesen írni magyarul...
  • Szartúriusz #155
    narumon

    Részben igaza van. Nekem sok kanadai, ausztrál és egyéb helyeken élő ismerősöm van, különböző magyar nyelvű fórumokról. Tapasztalataim szerint, aki legalább 4-6 évig egyáltalán nem használja a magyart, az óhatatlanul összekeveri a szórendet stb ... Ez meglátszik az íráson is. De az egész írásrend helyreáll néhány hét alatt, amint megfelelő környezetbe kerül az illető.
    Kindred Blades nyilván erre akart kilyukadni.
  • Szartúriusz #154
    Kindred Blades

    Kissé erős amit írsz, mivel napi szinten írok, olvasok és beszélek magyarul. Átlagban legalább annyit beszélek egy nap magyarul, mint angolul. Az írásról nem is beszélve, hiszen alig kell írnom angolul, mivel szinte csak magyar fórumokra járok, magyarok a barátaim stb ...

    De zárjuk rövidre. Elküldöm neked privátban az itteni, az Ír mobilszámomat.
    Elég, ha megcsörgetsz, a magyar számokat mindig visszahívom.
    :)
  • narumon #153
    Ahhan én mostanában angol oldalról szoktam rendelni, ingyenes a kiszállítás, és mindig van valami akció 5 fontért nagyon korrekt játékok szoktak lenni, de a múltkor 10 fontért lehetett hármat választani pl. Szóval érdemes szétnézni, nekem a Steam árak még akcióban is nagyon nagyon soknak szoktak tűnni...
    Persze most ráadásul a forint is fosch, tehát most semmit nem éri meg rendelni :(
  • narumon #152
    Ez csak angliára vonatkozik? Mert nekem egy barátom Svájcban él nagyon régóta, és teljesen hibátlanul ír magyarul...
    Szerintem külföldön is használnak vesszőt, kb pont ugyanúgy mint nálunk.
  • WoodrowWilson #151
    Aha, és mi bizonyítja, hogy most nem lehet egy kivétel?
  • Kindred Blades #150
    Aki tizenhét éve él angliában, ha csak nem foglalkozik napi szinten magyar helyesírással, elcseszi a vesszőhasználatot.
    Teljesen mindegy, hogy kiről van szó, ez alól nincs kivétel. Ez nem saját vélemény, ez sok évtized egymástól függetlenül is összeszedett tapasztalata. Egyetlen egy darab kivétel nem volt. Egy sem.
    Magyarul hazudsz, mint a vízfolyás. Pedig igazad lenne. De inkább érvekkel támaszd alá.
  • Szefmester #149
    Igen szét szoktam nézni máshol is. Sajnos egy két helyről nem szállítanak az országba így az igazán olcsóak bukták, de ahonnan meg hoznak ott már jártam úgy hogy egy hónappal a rendelés után közölték hogy bocs, mégsem tudják hozni.
  • Szartúriusz #148
    hdo

    Már megint hülye vagy. Nem magamról írtam, hanem általában. Egyébként pedig, és szinte csak magyar fórumokra járok, mert magyar vagyok. Meg fogsz lepődni, de gyakran a honosításokat is felteszem, már amelyiket érdemes.

    És igen, megint troll vagy. Egyrészt hazugnak feltételezel, másrészt jottányit sem engedsz a hülyeségedből. Egy beképzelt kis senki vagy, aki ilyen helyeken próbál nagy lenni. :)