SG.hu

Saints Row: The Third



Kiadó: THQ
Fejlesztő: Volition
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Core 2 Duo vagy AMD Athlon X2 processzor, 2 GB RAM, NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon HD3800, 10 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Intel Core i5 vagy AMD Phenom II X4 processzor, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 400/ATI Radeon HD5000, 10 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Saints Row-sorozat, GTA-sorozat
Kategória: sandbox akció

Amikor 2006-ban megjelent az akkor még Xbox 360-exkluzívnak szánt Saints Row-sorozat első része, nagyon sokan csak a Grand Theft Auto koppintásaként tekintettek a játékra, ami a néhány újszerű ötlet ellenére igaz is volt. A vad bandaháborúkat elképesztő mennyiségű humorral fűszerező alkotásban ugyanis egy szabadon bejárható város mellett hatalmas szabadságot is kaptunk, autókat lophattunk, és tulajdonképpen mindazt megtehettük, amit például az akkoriban igencsak futó San Andreas-ban.

Aztán 2008-ban egy második résszel próbált túllépni saját határain a sorozat, ám az akkoriban megjelenő GTA IV mellett nem sok esélye volt. Kétségtelen azonban, hogy a szimplán Saints Row 2 címet kapott folytatás számtalan friss tartalmat hozott a műfajba, de a rossz időzítés és a rossz kivitelezés miatt még nem hozta meg az igazi áttörést a franchise számára. A napokban megjelent Saints Row: The Third címet kapott harmadik résszel azonban nem csak jó időzítés, hanem jó kivitelezés is társult a játékhoz, aminek köszönhetően az utóbbi idők egyik legjobb sandbox akciójával lepett meg minket a Volition csapata.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Azt ugyan már most leszögezhetjük, hogy érdemi változások nem történtek a közvetlen elődhöz képest, de helyenkénti morbid humora ellenére sokkal felnőttesebb, összetettebb, de még inkább összeszedettebb lett a harmadik epizód, amelyben folytathatjuk a Saints banda korábbi problémáinak megoldását. Gond és baj ugyanis ezúttal is lesz a történetben, és habár az irodalmi fordulatokat és a romantikus szálakat nem itt kell keresnünk, ismét jó mókának bizonyult az ellenséges bandákkal folytatott állandó dulakodás, amely gyakran alakult ezúttal nagyobb háborúvá.

Szerencsére megmaradtak azok a vicces, egyáltalán nem tipikus küldetések is a játékban, amelyek miatt képes volt magával ragadni az embert már annak idején a legelső epizód is, így nem csak az állandó lövöldözésé lesz a főszerep, hanem megdöbbentő, olykor groteszk és morbid feladatok is előkerülnek a kampány során. Ha tehát azt hittük, hogy a Saints Row 2-ben átélt szippantós kocsival való randalírozás után már képtelenek felülmúlni önmagukat a készítők, akkor nagyot tévedtünk. Ezek pedig csak a főküldetések, a mellékes missziók mindemellett szinte kivétel nélkül az őrület határait súrolják!

Ezen a téren tehát nem sokat komolyodtak a fejlesztők, hiába lett összességében felnőttesebb a játék - az eltúlzott 18-as karikás tartalmakat leszámítva -, a történet és a hangulat megmaradt a kitaposott ösvényen. Ez nagyjából igaz a játékmenetre is, amellyel kapcsolatban a legnagyobb változás az, hogy a második epizódban bevált receptet egy kicsit jobban összegyúrták, egységesítették a Volition programozói. Általánosságban tehát ugyanazt az élményt fogjuk átélni ezúttal is, csak éppen lényegesen jobb megvalósítással, mint annak idején.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Ha ugyanis éppen nem a sztori szálait varrogatjuk el, akkor óriási szabadságban lesz részünk, ellophatunk például egy versenyautót vagy egy menő motort, majd a tucatnyi rádiócsatorna között válogatva körbeautókázhatjuk minden idők egyik legnagyobb virtuális városát. Eközben megállhatunk átöltözni, mellékes feladatokat vállalni, gyűjtögetni, netán tetováltatni is, de ha elegendő pénz lapul a zsebünkben, akkor megvásárolhatunk magunknak néhány üzletet vagy épületet is, ezáltal állandó és folyamatos bevételre, tiszteletre és egyéb juttatásokra szert téve.

Természetesen lehetőségünk lesz menet közben csak úgy bokszolni egyet, vagy - amennyiben úgy tartja kedvünk - levethetjük magunkat a legmagasabb épület tetejéről is, állandó ejtőernyőnkkel bázisugrót játszva. A határ tehát mondhatjuk nyugodtan, hogy a csillagos ég! Nyilván vannak hiányosságok, hiszen nem egy aktuális Sims epizódról beszélünk: az evést, alvást, testedzést és egyéb lehetőségeket nélkülözi a játék, de amit tudott eddig a GTA-sorozat, azt mind tudja a Saints Row: The Third is, sőt, esetenként lényegesen többet is nyújt nála.

Ha játékmenet tekintetében nem is, hangulatában mindenképpen jobb, de legalábbis másabb lett a Volition alkotása. Már az a tudat sokkal személyesebbé varázsolja a játékot, hogy nem egy előre generált főhőssel randalírozunk a metropolisz utcáin. A minden részletre kiterjedő karaktergenerátor segítségével ugyanis megalkothatjuk akár saját magunk virtuális mását, vagy alteregónkat is, aminek köszönhetően egyértelműen nagyobb beleéléssel játsszuk az egészet, mint egy bevándorló bőrébe bújva, akivel sokan garantáltan nem tudnak azonosulni.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A GTA-hoz mérten egyébiránt valóban számtalan momentumban különbözik a Saints Row: The Third, a fent már megemlítettek mellett ilyen például, hogy hősünk képes a szintlépésre, ezáltal tulajdonságait is fejleszteni tudjuk, ugyanakkor ott van még a saját bandánk megléte is, amelyet szintén személyre szabhatunk, de kiemelhetnénk a beépített kooperatív módot, amivel szó szerint megtöbbszöröződik a játék élménye. Az egész kampányt ugyanis kijátszhatjuk barátainkkal együtt, de nem csak küldetéseket oldhatunk meg, hanem olyan szituációkat idézhetünk elő, amit a való életben - következmények nélkül legalábbis - biztosan nem tehetnénk meg.

Természetesen nem csak az illegális tevékenységek, hanem egyszerűen csak egy szimpla, saját szabályok szerint felépített motorverseny is nagyon hangulatos tud lenni az óriási virtuális város utcáin. Aki tehát megvásárolja a játékot, semmiképpen se mulassza el kipróbálni ezt az opciót, hiszen garantáltan nagyobb élmény, mint a szimpla egyjátékos mód. Grafika: A Saints Row 2 után elsősorban a PC-s játékosok félelme volt, hogy a fejlesztőknek vajon sikerül-e úgy képernyőikre varázsolni a kor igényeit megkövetelő küllemet, hogy az optimalizált is legyen, vagy megmaradnak a második rész óriási hibái? Aki esetleg nem emlékezne, a közvetlen elődnek teljesen mindegy volt, hogy milyen hardveren futtattuk, folyamatosan szaggatott, akadozott és kifagyott játék közben. Örömmel jelentjük, hogy a Saints Row: The Third esetében ilyenről már nincs szó!

Az alkotás optimalizált lett, egy manapság átlagosnak nevezhető gépen is el fog futni közepes beállításokkal, méghozzá úgy, hogy mellette a látvány sem marad szégyenben. Habár a küllem azért helyenként képes csalódást okozni, főleg az alacsony felbontású textúrák sokasága miatt, de ha idevesszük, hogy egy hatalmas, élő és lélegző virtuális várost kezel a grafikus motor, méghozzá töltési idők nélkül, akkor panaszra nincs okunk, annak ellenére sem, hogy a pontszámon azért sajnos megmutatkozik ez a hiányosság.

A küllemmel kapcsolatban fontosnak tartom kiemelni még a roppant hangulatosra sikerült váltakozó napszakokat, hiszen míg éjszaka a közvilágítás és az óriási felhőkarcolók neonfényei fognak döbbenetet varázsolni arcunkra, addig reggel és délután a nap sugarai, de leginkább az általuk előidézett árnyékok.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Kezelőfelület, irányíthatóság: A kezelőfelület esetében nem érte lényeges változás a játékot az elődhöz képest, mind a képernyő kijelzői, mind a menürendszer maradt a régiben, egyedül az inventory változott, ami ezúttal nagyon hangulatos és realista formában egy telefon lett. A könnyen kezelhető készülék segítségével érhetjük el küldetéseinket, a térképet, a rádióállomásokat, de karakterünket is innen tudjuk majd továbbfejleszteni. Nem újdonság ugyan ez a megoldás, de hangulatilag nagyot dob az összképen.

Az irányítás is megmaradt a régi nyomvonalon, ennek köszönhetően egy nagyon barátságos, nagyon letisztult szisztémát ismerhetünk meg a játékban. Mind a közlekedés - járműtől függetlenül -, mind a fegyverekkel való célzás tökéletesre sikeredett, egyetlen momentum sem válik frusztrálóvá, így el is felejthetjük, hogy emiatt küldetéseket fogunk elbukni, mert egyszerűen jót alkottak a készítők.

Játszhatóság: Már maga a játék kampánya is igencsak hosszadalmas időtöltésnek ígérkezik, 10-15 órát biztosan kitesz a történet, itt azonban még nincs vége az élménynek, hiszen számtalan mellékküldetés, összegyűjteni és felfedezni való is vár ránk a Saints Row: The Thirdben, amit ha mégis megunnánk valamiért, még mindig ott van a kooperatív mód, ami viszont garantáltan a megunhatatlan kategóriát képezi. Játsszunk vele direkt a küldetésekre koncentrálva vagy csak a saját magunk szórakoztatására, biztosan nem fogjuk hamar abbahagyni!

Intelligencia, nehézség: Mivel a Saints Row: The Third óriási területet kezel, számtalan lehetőséggel és opcióval, ezért nem várhatjuk el az illetékesektől, hogy tökéletes mesterséges intelligenciát alkossanak nekünk, így ezzel kapcsolatban akadnak problémák a játékban. Az ellenfelek például rendre csak jönnek és lőnek, gondolkodásnak nyomát sem mutatják, ám ezért sem lehet igazán haragudni a játékra, hiszen a nehézség tekintetében - néhány extrém esettől eltekintve - kellemesnek nevezhető, mint ahogyan maga a teljes élmény is az, de a kézenfekvő hiányosságait azért nem szabad elfelejtenünk a pontozáskor.

Hangok, zene: A maximális pontszámot ebben a kategóriában elsősorban a zenék miatt lehet kiosztani a játék számára, hiszen rengeteg valódi előadótól származó zeneszám várja a játékosokat, amelyekből saját válogatást is csinálhatunk magunknak. Pozitívum, hogy minden műfaj szerelmese megtalálja a neki tetsző stílust, így a hiphop, a metál, a pop, de még a klasszikus zeneszerzők műveit kedvelők sem maradnak hallgatnivaló nélkül. A szinkronok, a motorhangok és egyéb hangeffektek egyébiránt egy kicsivel jobbak csak az átlagosnál, de annyira azért nem rosszak, hogy emiatt egy egész ponttól fosszuk meg a programot.

Összegzés: Mindent összevetve a Saints Row: The Third korunk egyik legjobb sandbox akciójátéka lett. Nem igazán lehetne egyértelműen jobbnak nevezni a GTA-sorozatnál, inkább másabbnak, de minőségben egyértelműen utoléri a Rockstar alkotását, így aki szereti a szabadságot egy játékban, az óriási bejárható területeket, az akciókat, a száguldást és a humort, mindezt ráadásul egyetlen alkotáson belül, az ne habozzon a legújabb Saints Row epizód megvásárlását illetően.

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • Norberto065 #23
    Bocs srácok hogy ide írok a bajommal de hátha tudtok segíteni:


    Lehetséges hogy a Steam csak a Sainst row the third játékot nem frissíti ?
    Kijött már hozzá 3 javítás de nem kaptam meg őket szerintem..
    Eredeti a játék.
    Aki tud segítsen. Előre is köszönöm.

    nézétek meg hogy milyen verzió fut nálam :

    http://www38.zippyshare.com/v/49406256/file.html





  • Kit--Kat #22
    Ha össze kéne hasonlítani a két játékot, akkor a GTA IV egy összetett, bonyolult, reális világban játszódó, nagyon komoly fizikával rendelkező játék, amelyet mondhatni művészek készítettek. Az a kifinomult magas szintű humor, a karakterek kidolgozása ami a GTA sorozatot jellemzi és ami részről részre egyre jobb lett, sehol máshol nem található meg. Liberty Cityt meg ténylege gy élő New Yorkot csináltak, ennyire reálisan élő és kinéző várost korábban sosem láthattunk.

    Ezzel szemben a Saint Row egy ész nélküli abszolút fiktív tombolda. Nos, ha valaki a másodikat preferálja, az is érthető, de ettől még nem lesz szar játék a GTA IV.
  • CamelX #21
    Pont ezaz, hogy ez a Saints Row valami iszonyat gyerekes alkotás. Én pl. nem tudom eldönteni hogy a városkép most valami valós-beleélős cruise-olós élményt akar adni, vagy csak tálcán kínálja hogy ölj le mindenkit egy terminátor csapattal. Ehhez képest a GTA-ban mind a történetben, mind az emberek viselkedésében, mind pedig az autók viselkedésében sugárzott az életszerűség.
  • bakvarnyu #20
    ja mert a BFbc2-ben aztan akkora jo a hangulat
  • martincpt #19
    Nem értem mi a bajuk egyeseknek a GTAIV-el. Szerintem rohadt jó lett. Nekem speciel nagyon tetszett, hogy végre úgy mond reálisabb story-val álltak elő, aminek nem feltétlenül a happy end és a kilóra mért pénz mennyiség a vége. Sőt (kövezzetek meg érte) mondhatni, hogy elgondolkodtató story lett. A vége eléggé meglepett. Mindazonáltal azzal egyet értek, hogy eltér a hagyományos GTA normáktól, de akiknek ez ennyire fontos az, most reménykedhet az V-ös epizódban mert most újra a pénz és a hatalom lesz előtérben.:) IV-es sorozatból amúgy, Gay Tony-s rész volt a kedvencem...jól belehetett qrni a klubban. :D
  • lipovics #18
    Ja értem. Ha veszek egy 10.000 Forintos játékot, vegyek hozzá még 30.000-ért operációs rendszert. Akkor viszont írják rá a dobozára, hogy XP-n nem fut. Emlékeim szerint az első két hétben az akkor csúcs, négymagos processzorokon volt közepes grafikával 25 stabil fps :))
    Ennyire közel sem nézett ki jól a játék :))

    A GTA 4 nálam a GTA 2 és Vice City közé ékelődött be. Ha nem béta verzióban adták volna ki, talán egy osztályzattal kapott volna jobban.

    Off, de ugyanez a helyzet a BF3-al is. Az összes részt imádtam, most megint az az érzem, hogy egy béta játékot vettem meg tízezer forintért. Profi munka, de NINCS HANGULAT. Sehol sincs a BFBC2-höz képest, pedig jobb a grafika és több az fps ugyanazon a gépen. És mégsem... fura
  • Amiga #17
    Vistára váltani... Ezt nem gondolhattad komolyan. De jó vicc volt, nagyot nevettem.
  • Lack #16
    Szerintem a gta4 jóval reálisabb (valóságosabb, jobban a földön jár), mind grafikailag, mind történetileg. A saints row-ban sokkal több irreális elem, helyzet van, már-már rajzfilm szerű az egész. Van akinek előbbi, van akinek utóbbi jón be jobban. Ami az összképet illeti nekem a gta4 jobban tetszik.
  • tomcsa4 #15
    Na látom megjöttek a GTA4 fikázó kommentek. Szerintem meg a sorozat legjobbja (az összessel játszottam). Nem is akadt, csak anno nem a sz*r XP-vel kellett volna mocorogni, hanem Vistára, majd Win 7-re váltani (mivel akkortájt jött ki a játék, mint a Win7).
  • fergusonpapa #14
    Egy játék miért klón ha ugyanoylan stilusu????? Ekora badarságot réghallotam már amik komentben elhangzotak.

    a gta4 jó példa rá hogyan bizták el magukat a készitök..valami ritka fos lett. még vice city szintjét sem érte el.