SG.hu
FIFA 12

Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: EA Sports
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Core2Duo 1,8 GHz-es processzor, 1 GB RAM, ATI Radeon HD 3600-as vagy NVIDIA GeForce 6800 GT grafikus kártya, 8 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: FIFA-sorozat, Pro Evolution Soccer-sorozat
Kategória: sport
Az idei esztendőben sem maradtunk friss FIFA játék nélkül. Az 1993 óta szinte komolyabb kihagyások nélkül létező sorozat aktuális epizódjának megjelenése már olyan biztos pontjává vált az adott esztendőnek, mint az iskolakezdés vagy éppen a szeretet ünnepe. Ugyan a legtöbb játékos évről évre csak úgy tekint az alkotásra, mint egy megújulásra képtelen franchise újabb tagjára, de a keményvonalas fanatikusok nagyon jól tudják, hogy ez ebben a formában nem teljesen igaz.
Bár nincsenek olyan szintű frissítések, mint azt egy kötetlenebb témában fogant program esetében elvárhatnánk, de az EA Sports fejlesztői minden évben gondoskodnak arról, hogy ne csak a küllemen módosítsanak picit, hanem újabb opciókat, további finomhangolásokat végezzenek az éppen aktuális évadon. A FIFA 12 esetében is ezt a következtetést vonhatjuk le az első néhány virtuális mérkőzés lejátszását követően, amennyiben viszont PC-n próbáljuk ki a friss jövevényt, abban az esetben még komolyabb újításokba botolhatunk, az illetékeseknek ugyanis sikerült végre egyenlőségjelet húzniuk a számítógépes és a konzolos változatok közé.
A FIFA 12 stílusát feltehetően senkinek sem kell bemutatni: aki idáig eljutott, az minden bizonnyal - ha csak néhány másodpercre is - már játszott valamelyik évaddal. Műfajilag, kivitelezésileg és koncepcióját tekintve a friss epizód tulajdonképpen szinte semmit sem változott, ellenben a háttérben megbújó technológiák többsége gyökeresen. Ilyen például a fizikai motor alapjaiban történt módosítása, aminek köszönhetően a focisták sokkal valósághűbben mozognak majd a pályán, nem mellesleg pedig a test a test elleni "harcok" is olyan szintű kivitelezést kaptak - végre -, amelyeket már évek óta várunk az EA Sports-tól.
A játékosok ugyanis végre tényleg úgy ütköznek egymással, hogy az hihető, megbotlanak, átesnek a másikon, a földre rogyva sérüléseket szereznek, mindezt pedig a gyakorlott FIFA-rajongók már az első meccs első másodperceiben érzékelni fogják, később pedig egy kis móka kedvéért előszeretettel alkalmazzák is. Ezzel a megújult fizikai rendszerrel - az illetékesek Impact Engine néven emlegetik - ugyanis kisebb tömegverekedésekkel felérő szituációkat lehet elérni a mérkőzések kellős közepén, egy ártatlannak tűnő lökés ugyanis gyakran feldönthet egy másik játékost, akin aztán áteshet egy harmadik és így tovább.
Az EA Sports emberei - elsősorban az előző részben debütált és rendkívül rosszul működő szisztémának köszönhetően - forradalmasították a védekezés lehetőségét is a játékban. Emiatt immáron nem fogunk a legtöbb szerelést követően sárga, netán piros lappal a kispadra cammogni, lévén az új rendszer sokkal ügyesebb és okosabb, mint elődje volt, nem a feltétlen erőszakra koncentrál, inkább a valóságosabb helyzetekre, amely felett szinte korlátlan befolyásunk van, de egy becsúszás vagy egy odalépés nem okoz azonnali sérülést. Mindezek mellett érdemes kiemelni még a FIFA 12 mesterséges intelligenciájának fejlődését is, ami egy halom aprósággal egyetemben lépett szintet.
A megreformált MI-nek köszönhetően ugyanis sokkal hangsúlyosabbak lettek a focisták tulajdonságai. A magasabb játékosoknak például előszeretettel adnak majd fejre labdákat, míg két azonosan jó helyzetben lévő futballista közül az kapja meg a lepattanót, aki jobb képességekkel bír. A program érezhetően folyamatosan figyelemmel követi a játékosok helyezkedését, tulajdonságait, sőt még az alkalmazott taktikánkat is. Így olyan valószerű helyzeteket is képes reprodukálni a játék, amilyeneket - főleg a realista fizikai modellezéssel együtt - eleddig csak televízióban láthattunk az élő közvetítések alatt. A mesterséges intelligenciának hála érezhetően javultak olyan tulajdonságok is, mint a passzrendszer, ami a folyamatos szűrés és játékos-vizsgálat miatt szintén jobban működik, mint korábban valaha is. Észrevehetően precízebb lett ez a képesség, ugyanakkor a passzok erősségét immáron a hosszabb gombnyomással tudjuk meghatározni, ami finoman szólva is kényelmetlen tud lenni a forróbb helyzetekben.
Szintén az intelligencia számlájára írható, habár a fejlesztők új technológiaként emlegetik a labdavezetés képességének javulását, amely azonnal észrevehető változásokat hozott a FIFA 12-be. A focisták ezúttal már nem csak rohannak a labdával, hanem közben felnézegetnek, keresik a lehetőségeket, pillanatokra megtorpannak, majd egy megfelelő cselt kiválasztva továbbadják a labdát egy jobb helyzetben lévő csapattársuknak. Természetesen mindehhez rendkívül profi módon kell kezelni a játékot, ám az irányításról - és annak billentyűzetes hiányosságairól - egy kicsit lejjebb értekezünk.
Előbb ugyanis át kell esnünk a játék negatívumain is, mert bár összességében rendben van a FIFA 12, hiányosságai így is akadnak. Ilyen például, hogy a segítség, a tréning továbbra is kényes pontja az alkotásnak. Akad ugyan oktatás, de egyrészt kevés, másrészt amint sikerült egyszer végrehajtanunk az adott kihívást, többé nem kísérletezhetünk vele. Ez például a megszokottan rossz tizenegyesek vagy szögletek lövésénél rendkívül hiányzik, hiszen akár több meccsünk is bukhat azon, hogy korábban be tudtuk-e gyakorolni ezt vagy sem.
Jómagam gyakran összetűzésbe kerültem - természetesen csak elméleti szinten - a bírói ítéletekkel, nem egyszer olyan apróság miatt kaptam piros lapot, ami miatt a valóságban egyáltalán nem osztogatnának, tehát jövőre érdemes lenne a meccsek levezénylőjének működését is rendszabályozni egy kicsit. Szintén nem tudtam mit kezdeni azzal sem, hogy a sztárcsapatok továbbra is mintha erősebbek lettek volna az ismeretlenebb kluboknál.
Ugyan lehet, hogy egy Manchester United a valóságban soha nem kapna ki például egy ismeretlen ír csapattól, de az esélyegyenlőség jegyében ez virtuálisan miért ne történhetne meg? Szerencsére az online játékmódok esetében az illetékesek létrehoztak egy új rendszert, amelynek köszönhetően nem a megszokott 5-10 sztárcsapat, hanem a nem túl ismert klubok is szerepet kapnak az összecsapásokban. Ezt alkalmazni kellett volna egyjátékos módban is, mert az erőviszonyok érezhetően egy oldalra billennek.
Ha már szóba került a multiplayer lehetőség, érdemes megemlíteni, hogy a megszokott opciók mellett újdonságok is érkeztek, így immáron online barátságos meccsek mellett a szemtől szembe idény is elérhető többjátékos módban. Az online módozatban egyébiránt sokkal jobban előjönnek azok az újdonságok, amelyeket fentebb kiemeltem, hiszen így a néha azért még labilis mesterséges intelligenciát felváltja egy hús-vér ellenfél, aki nem olyan kiszámítható, mint az MI.
A kibővített multis lehetőségek mellett természetesen az egyjátékos módban is fedezhetünk fel újdonságokat, PC-n ugyanis megjelent a "Be a Goalkeeper" lehetőség - Légy profi kapus -, ami a Légy profi játékos ikertestvére annyi különbséggel, hogy itt az automatikusan zajló mérkőzés közben nem egy csatár, hanem egy kapus felett kapjuk meg az irányítást néhány kiélezett helyzetben. Újítás tehát idén is akad bőven a FIFA 12-ben, ezzel pedig még mindig nem értünk a végére! Grafika:
Kezelőfelület, irányíthatóság:
Játszhatóság:
Intelligencia, nehézség:
Hangok, zene:
Összegzés:
A játék demójának letöltése