SG.hu

FIFA 12



Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: EA Sports
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Core2Duo 1,8 GHz-es processzor, 1 GB RAM, ATI Radeon HD 3600-as vagy NVIDIA GeForce 6800 GT grafikus kártya, 8 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: FIFA-sorozat, Pro Evolution Soccer-sorozat
Kategória: sport

Az idei esztendőben sem maradtunk friss FIFA játék nélkül. Az 1993 óta szinte komolyabb kihagyások nélkül létező sorozat aktuális epizódjának megjelenése már olyan biztos pontjává vált az adott esztendőnek, mint az iskolakezdés vagy éppen a szeretet ünnepe. Ugyan a legtöbb játékos évről évre csak úgy tekint az alkotásra, mint egy megújulásra képtelen franchise újabb tagjára, de a keményvonalas fanatikusok nagyon jól tudják, hogy ez ebben a formában nem teljesen igaz.

Bár nincsenek olyan szintű frissítések, mint azt egy kötetlenebb témában fogant program esetében elvárhatnánk, de az EA Sports fejlesztői minden évben gondoskodnak arról, hogy ne csak a küllemen módosítsanak picit, hanem újabb opciókat, további finomhangolásokat végezzenek az éppen aktuális évadon. A FIFA 12 esetében is ezt a következtetést vonhatjuk le az első néhány virtuális mérkőzés lejátszását követően, amennyiben viszont PC-n próbáljuk ki a friss jövevényt, abban az esetben még komolyabb újításokba botolhatunk, az illetékeseknek ugyanis sikerült végre egyenlőségjelet húzniuk a számítógépes és a konzolos változatok közé.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A FIFA 12 stílusát feltehetően senkinek sem kell bemutatni: aki idáig eljutott, az minden bizonnyal - ha csak néhány másodpercre is - már játszott valamelyik évaddal. Műfajilag, kivitelezésileg és koncepcióját tekintve a friss epizód tulajdonképpen szinte semmit sem változott, ellenben a háttérben megbújó technológiák többsége gyökeresen. Ilyen például a fizikai motor alapjaiban történt módosítása, aminek köszönhetően a focisták sokkal valósághűbben mozognak majd a pályán, nem mellesleg pedig a test a test elleni "harcok" is olyan szintű kivitelezést kaptak - végre -, amelyeket már évek óta várunk az EA Sports-tól.

A játékosok ugyanis végre tényleg úgy ütköznek egymással, hogy az hihető, megbotlanak, átesnek a másikon, a földre rogyva sérüléseket szereznek, mindezt pedig a gyakorlott FIFA-rajongók már az első meccs első másodperceiben érzékelni fogják, később pedig egy kis móka kedvéért előszeretettel alkalmazzák is. Ezzel a megújult fizikai rendszerrel - az illetékesek Impact Engine néven emlegetik - ugyanis kisebb tömegverekedésekkel felérő szituációkat lehet elérni a mérkőzések kellős közepén, egy ártatlannak tűnő lökés ugyanis gyakran feldönthet egy másik játékost, akin aztán áteshet egy harmadik és így tovább.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Az EA Sports emberei - elsősorban az előző részben debütált és rendkívül rosszul működő szisztémának köszönhetően - forradalmasították a védekezés lehetőségét is a játékban. Emiatt immáron nem fogunk a legtöbb szerelést követően sárga, netán piros lappal a kispadra cammogni, lévén az új rendszer sokkal ügyesebb és okosabb, mint elődje volt, nem a feltétlen erőszakra koncentrál, inkább a valóságosabb helyzetekre, amely felett szinte korlátlan befolyásunk van, de egy becsúszás vagy egy odalépés nem okoz azonnali sérülést. Mindezek mellett érdemes kiemelni még a FIFA 12 mesterséges intelligenciájának fejlődését is, ami egy halom aprósággal egyetemben lépett szintet.

A megreformált MI-nek köszönhetően ugyanis sokkal hangsúlyosabbak lettek a focisták tulajdonságai. A magasabb játékosoknak például előszeretettel adnak majd fejre labdákat, míg két azonosan jó helyzetben lévő futballista közül az kapja meg a lepattanót, aki jobb képességekkel bír. A program érezhetően folyamatosan figyelemmel követi a játékosok helyezkedését, tulajdonságait, sőt még az alkalmazott taktikánkat is. Így olyan valószerű helyzeteket is képes reprodukálni a játék, amilyeneket - főleg a realista fizikai modellezéssel együtt - eleddig csak televízióban láthattunk az élő közvetítések alatt. A mesterséges intelligenciának hála érezhetően javultak olyan tulajdonságok is, mint a passzrendszer, ami a folyamatos szűrés és játékos-vizsgálat miatt szintén jobban működik, mint korábban valaha is. Észrevehetően precízebb lett ez a képesség, ugyanakkor a passzok erősségét immáron a hosszabb gombnyomással tudjuk meghatározni, ami finoman szólva is kényelmetlen tud lenni a forróbb helyzetekben.

Szintén az intelligencia számlájára írható, habár a fejlesztők új technológiaként emlegetik a labdavezetés képességének javulását, amely azonnal észrevehető változásokat hozott a FIFA 12-be. A focisták ezúttal már nem csak rohannak a labdával, hanem közben felnézegetnek, keresik a lehetőségeket, pillanatokra megtorpannak, majd egy megfelelő cselt kiválasztva továbbadják a labdát egy jobb helyzetben lévő csapattársuknak. Természetesen mindehhez rendkívül profi módon kell kezelni a játékot, ám az irányításról - és annak billentyűzetes hiányosságairól - egy kicsit lejjebb értekezünk.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Előbb ugyanis át kell esnünk a játék negatívumain is, mert bár összességében rendben van a FIFA 12, hiányosságai így is akadnak. Ilyen például, hogy a segítség, a tréning továbbra is kényes pontja az alkotásnak. Akad ugyan oktatás, de egyrészt kevés, másrészt amint sikerült egyszer végrehajtanunk az adott kihívást, többé nem kísérletezhetünk vele. Ez például a megszokottan rossz tizenegyesek vagy szögletek lövésénél rendkívül hiányzik, hiszen akár több meccsünk is bukhat azon, hogy korábban be tudtuk-e gyakorolni ezt vagy sem.

Jómagam gyakran összetűzésbe kerültem - természetesen csak elméleti szinten - a bírói ítéletekkel, nem egyszer olyan apróság miatt kaptam piros lapot, ami miatt a valóságban egyáltalán nem osztogatnának, tehát jövőre érdemes lenne a meccsek levezénylőjének működését is rendszabályozni egy kicsit. Szintén nem tudtam mit kezdeni azzal sem, hogy a sztárcsapatok továbbra is mintha erősebbek lettek volna az ismeretlenebb kluboknál.

Ugyan lehet, hogy egy Manchester United a valóságban soha nem kapna ki például egy ismeretlen ír csapattól, de az esélyegyenlőség jegyében ez virtuálisan miért ne történhetne meg? Szerencsére az online játékmódok esetében az illetékesek létrehoztak egy új rendszert, amelynek köszönhetően nem a megszokott 5-10 sztárcsapat, hanem a nem túl ismert klubok is szerepet kapnak az összecsapásokban. Ezt alkalmazni kellett volna egyjátékos módban is, mert az erőviszonyok érezhetően egy oldalra billennek.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Ha már szóba került a multiplayer lehetőség, érdemes megemlíteni, hogy a megszokott opciók mellett újdonságok is érkeztek, így immáron online barátságos meccsek mellett a szemtől szembe idény is elérhető többjátékos módban. Az online módozatban egyébiránt sokkal jobban előjönnek azok az újdonságok, amelyeket fentebb kiemeltem, hiszen így a néha azért még labilis mesterséges intelligenciát felváltja egy hús-vér ellenfél, aki nem olyan kiszámítható, mint az MI.

A kibővített multis lehetőségek mellett természetesen az egyjátékos módban is fedezhetünk fel újdonságokat, PC-n ugyanis megjelent a "Be a Goalkeeper" lehetőség - Légy profi kapus -, ami a Légy profi játékos ikertestvére annyi különbséggel, hogy itt az automatikusan zajló mérkőzés közben nem egy csatár, hanem egy kapus felett kapjuk meg az irányítást néhány kiélezett helyzetben. Újítás tehát idén is akad bőven a FIFA 12-ben, ezzel pedig még mindig nem értünk a végére! Grafika: Az EA Sports ugyanis csiszolt kicsit a grafikus motoron is, ami már az első másodpercek alkalmával fel fog tűnni a játékosoknak. Habár a focisták küllemén, a mezeken, a mozgáson és az arcmimikákon túl sok változást nem fogunk felfedezni, a környezet, a stadionok kidolgozottsága viszont lényegesen fejlődött az elődhöz képest. Mindez azonban véleményem szerint lehetett volna szebb is. A maximálisan kiadható pontszám azonban így is kijár a FIFA 12-nek, hiszen a küllem rendben van, mindemellett pedig még optimalizált is a grafikus motor, ami sokaknak a legnagyobb pozitívum.

Kezelőfelület, irányíthatóság: Ugyan a játék főmenüje alapjaiban megváltozott, nem érte akkora változás az egész programot, hogy az a felismerhetőség rovására ment volna. A kezelőfelület tehát mondhatni szinte mit sem módosult az elmúlt évadhoz képest, és sajnálatos módon az irányítás sem, ami billentyűzettel továbbra is rendkívül rossznak nevezhető. Nyilván el lehet sajátítani a klaviatúrával folytatott virtuális futballt is, de egy joystickkal felszerelt kontroller segítségével sokkal nagyobb élmény lehet a FIFA 12. Ha konzolos változatot teszteltünk volna, nem degradálnánk a pontszámot, PC-s tesztverzió lévén viszont muszáj.

Játszhatóság: Ha valami, akkor a FIFA 12 bizony megunhatatlan, akárcsak a korábbi évadok. Aki elkötelezett híve a focinak, az minden porcikáját imádni fogja, és akár a megjelenést követően hónapokkal is nagy mosollyal tölti be az alkotást egy barátságos meccs vagy egy online küzdelem kedvéért.

Intelligencia, nehézség: Rengeteget fejlődött az előző évadhoz képest a FIFA 12 mesterséges intelligenciája, amit ebben a kategóriában bizony egy maximális pontszámmal tudunk értékelni. A továbbfejlesztett MI ugyanis olyan lehetőségeket és opciókat hozott magával, amelyek sokkal realisztikusabbá és lényegesen nagyobb kihívássá varázsolják a mérkőzéseket: a játékosnak valóban sokszor olyan érzése van, hogy a képernyőn szaladgáló kis focisták élő és létező személyek. Természetesen azért még mindig lesz hová fejlődni egy esetleges FIFA 13-mal, de ez a folyamat egy átkozott ördögi kör, így mindig van hová továbblépni.

Hangok, zene: A hangokkal és a zenékkel a szokásos minőséget kapjuk a legújabb FIFA-évad betöltését követően is. A hazai játékosoknak külön öröm, hogy az Electronic Arts ismét gondoskodott a magyar szinkronról, amit ezúttal is a jól ismert duó, Hajdú B. István és Faragó Richárd követtek el. Ugyan sokak szerint már unalmas hosszútávon ugyanazokat a kommentárokat és fricskákat hallgatni a meccsek alatt, de az éremnek van egy másik oldala is, így díjazzuk legalább azt, hogy a kiadó gondoskodik számunkra honosításról.

Összegzés: Ismét meglepő, de a FIFA 12 újfent belopta magát a szívünkbe. Ugyan továbbra sem hozott óriási újdonságokat a műfajba, de a sok-sok apróságnak köszönhetően nem lehet nem szeretni a játékot. Habár a maximális pontszám nem maradéktalan, a Pro Evolution Soccer aktuális évadjának igencsak fel kell kötnie a nadrágját ahhoz, hogy szembeszálljon a FIFA 12-vel. Ha eddig szeretted a sorozatot, ezúttal sem fogsz csalódni benne, hiszen csak még jobb és még szebb lett.

A játék demójának letöltése

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • Malganis #35
    Sziasztok valaki meg tudná mondani hogy a játékos adatlapján azok a kis pajzsszerű dolgok mit jelentenek?(pl van amelyiken egy futó ember van) Köszi
  • JocoHun #34
    Sziasztok. Kellene egy kis segítség. Felraktam a fifa 12 és mikor indítom a játékot elindúl majd elkezd tölteni akkor kidob a játék. Próbáltam az origin ben is és ugyan az a baj. Nem tudjátok mi lehet a gond? Nvidia 310.61 drive van fen de nem hiszem hogy az nem jó volna hozzá. Köszönöm a választ.
  • Conqvistador #33
    Hali. 1 alapvető problémám van a játékkal ami nagyon zavaró és nem tudom hiba e vagy átállítható probléma.
    Mivel sehol nem találtam normális beállítást billentyűzetre kénytelen voltam a régi kontrollert előszedni.
    Ez egy Speedlink cucc telepítettem hozzá egy drivert még fifán is működik szóval szerintem nem a driver a gond.

    Játék közbe amikor fordulok és nyomok valamilyen gombot kilép a menübe, mintha az escape et nyomnám. Folyamatosan megszakad így a játék és nagyon zavaró meccsenként 20-30szor tuti. Nem egy gólhelyzetem ment el azzal, hogy mikor visszaléptem pont az a 0,1 0,15 másodperc reakcióidő vesztés miatt vagy szereltek vagy túl erősen lőttem vagy egyszerűen nem volt időm átérni a másik gombra az ujjammal.
    Nem lehet valahogy a menübe lépést valahogy átkonfigurálni?
    Vagy értelmes billentyűzet kiosztásra állítani?

    Amúgy király a játék tényleg sokkal bonyolultabb, mint a 11 és szokatlan de idővel tanulható. A Barcával 6:0 ra vertem a Reált persze még alapfokon, mert még nem áll nagyon kézre minden.
  • janik #32
    de egy szar ez főleg netet hát az gyötrelem jáccani vele miden szart csinál csak azt nem amit kéne. Meg ez a taktikus védekezés hááát ez kész és akkor még kötelelző neten jáccani sssszt az mi mááár?? hát geci ugy jáccom ahogy akarok. ez ilyen nyomorék fasz emebreknek van kitalálva 20 millio gombot kell nyomni védekezés kozbe. 2 meg hogy cslezni nem lehet mert amint lenyomodo a shift elkezd trapogni. baszodjon meg a jo kurvaanyaval egyutt az ruhos cigany geci aki ezt tervezte.
  • biohardware #31
    sziasztok!
    Segitsetek benne pls, hogy miért akad a fifa12.

    konf:

    Asus p5ql pro alaplap
    E8400 3.00 core 2 duo proci
    4Gb DDRII ram
    MSI Nvidia GTX 460 video
    Win7 32 bit szűz oprendszer

    minden driver fent van...a demo nem akadt. A teljes akad. full HD ben játszanék kisebb szaggatása van ha lejjebb veszem a grafikát és a felbontást akkor is ez van... van valami ötlet rá?
    köszönöm
  • pitbull222 #30
    Játék indítása előtt beállítom maxra a grafikát(jó a gépem mindenhez),és amikor elindul akkor tiszta rossz olyan mint amikor 800×600-ra van állítva!Miért csinálja,és hogyan lehet beállítani?Meg játékon belül a vezérlést beállítom és amikor vissza akarok lépni,akkor kilép az egész játékból!Mit tegyek?
  • zola2000 #29
    állíts be egy xinputos gamepadot, vagy ilyen xinput emulátort a directinputos gamepadodhoz, aztán menni fog. Nagyon sok játék kezeli az x360as gamepadot, aztán kifújt.
  • iownuall #28
    megy akármilyen gamepaddal, google a barátod ... de segítek

    http://forums.evo-web.co.uk/showthread.php?t=64900
    http://www.fifa-infinity.com/fifa-12-2/fifa-12-official-demo/

    angolul megtanítani már nincs időm bocs
  • astrobal #27
    Arról miért nem esik a cikkben egy árva szó sem, hogy a kontrollerek egyik (generic) felét nem ismeri fel a program, a másik felét meg rosszul? Billentyűzettel játszhatatlan, kontrollert meg nem kezel rendesen, mégis mivel kéne játszani? Kormánnyal?
  • iownuall #26
    talán nem amatőrön kéne játszani :D

    megnézem h legendary-n te 4-5 góllal vered a barcát...meg se bírsz mozdulni kb. 2012-be

    amúgy meg ha ekkora jani lennél fifába alapból nem cpu ellen játszanál...

    Az olyan emberek akik felrakják a warezos fifát, játszanak vele fél órát és utána törlik,nem hiszem, hogy 1-2 meccs alatt túl sok rálátással rendelkeznek.