SG.hu·

Batman: Arkham Asylum Game of the Year - a 3D-s élmény

2010 mindenképpen a 3D évének tűnik. A mozikban már tavaly felbukkantak az első 3D-s horrorfilmek (IMAX-ben pedig a rengeteg doku- és természetfilm), ám a játékvilágban csak mostanában kezdenek megjelenni.

Ennek elsődleges oka a pénzben rejlik. Ma még egy játék 3D-s változata nem biztos, hogy megéri a befektetést, hiszen a futtatásához szükséges konfiguráció még elég drága (csak egy számítógép 145 ezer, a monitor hozzá minimum 100 ezer forint) és nem sok otthonban áll egy ilyen.

Mindenesetre az első címek már megérkeztek, hiszen a 4A Games Metro 2033-a már támogatja a 3D-s megjelenítést, ahogy a korábban megjelent Batman: Arkham Asylum Game of the Year kiadása is. Előbbihez nem volt még szerencsénk, ám utóbbi élvezetéhez nem szükséges egy új gép. A Denevérember remek kalandja ugyanis a TriOViz technológiát alkalmazza, mely mindössze csak a csomagban mellékelt szemüveget igényli. Ebből kettő is van: egy Batman és egy Joker rajongóinak.



És hogy mennyire "élethű" a kaland? Nos, közel 4 órányi játék után (X360-on volt szerencsénk megnézni) nyugodtan kijelenthetjük, hogy simán hozza a mozis Real 3D élményt. Igaz, ahogy a vetítőtermekben, úgy itt is az elején kicsit szokni kell a szemüveget (egyeseknél 10-15 percig enyhébb fejfájást is okozhat), de utána szinte megelevenednek a karakterek.

Ennek legékesebb példája a Bane elleni csata, ahol a gonosztevő köveket és egyéb berendezési tárgyakat dob felénk, melyek most szó szerint felénk repülnek. Az Unreal 3 motor továbbra is nagyon szépen muzsikál, ám azért kisebb hibák, zavaró tényezők akadnak. Például a szemüveg vörös és kék lencséi néha elnyomják a játékban látható más színeket, ám ez elég ritka, hiszen a Batman: Arkham Asylum többnyire csak a fekete és szürke színeket használja.

A 4 órás játék alatt sajnos elég sokszor megfájdult a fejünk, ám szerencsére egy gombnyomással át lehet váltani a sima 2D-s nézetre és ilyenkor kicsit megnyugodhat a szemünk. Összességében a játék jól vizsgázott, ám azért van még hova fejlődni - mármint a 3D tekintetében. Várjuk a következő jelentkezőt!

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© koppi852010. 05. 04.. 17:30||#17
Én a magyar játékkiállításon próbáltam és szerintem feldobta a játékot. Nekem tetszett és miért lenne áll-3D? Pontosan ugyan az az elv mint az Imax ba... Vagy az is áll 3D?😄
© Justil2010. 04. 09.. 02:53||#16
a lényeg változatlan. egy mozivásznon még produkálnak vmit ezek a 3D-nek nevezett ál-3D megoldások, de otthon szerintem rohadtul értelmetlen. namind1, ha vkinek meg jó, akkor egészségére...
© pixx2010. 04. 08.. 17:12||#15
42", és majd kipróbálom, megveszem konzolra 😊
© Justil2010. 04. 07.. 23:17||#14
"Ha jó a 3D akkor egy 22" -os monitoron is nagyobb élvezet a 2D-nél."

nézõpont kérdése. szvsz ma még egyáltalán nem létezik "jó" 3D megjelenítési technológia
© Balumann2010. 04. 07.. 20:20||#13
A színes szemüvegekkel más problémák is vannak a rossz színeken kívül. Ha jobb az egyik szeme a másiknál valakinek, akkor az azoldali színen fogja látni a filmet (ha kisebb a különbség, akkor csak így foltokban szinezõdik el, illetve látja az eredeti színeket, még fárasztóbb az egész). Sajnos tapasztalat.
© Balumann2010. 04. 07.. 20:13||#12
PC-n énszerintem már nagyon régóta lehet 3D-ben játszani (természetesen vörös-cián szemüveges megoldással). Nvidia kártyák driverében ma már alapból van beállítás (amik támogatják a vörös-cián színválasztást, meg az nvidia 3D -s szemüvegét is - amihez ugye kell egy 120Hz-es monitor is), de külön szoftverrel is rá lehet tenni a játékokra (amik ráadásul mérföldekkel jobbak az nvidia-énál, beállítható színek, a két szem távolsága, kevesebb fps csökkenés). Ráadásul már nagyjából az összes 3D megoldást támogatják, így az interlaced -et (amihez majd kell természetesen egy váltottsorosan polarizált kijelzõ), a shutteres megoldást is (bár 120Hz alatt nem érdemes próbálkozni vele, szerintem még úgyis nagyon zavaró lehet).
Ha jó a 3D akkor egy 22" -os monitoron is nagyobb élvezet a 2D-nél.
© Oláh Herkules2010. 04. 07.. 18:05||#11
már a gf2 gts-hez is adtak ilyen villogós szemüveget, amit a videokártya egyik kimenetére kellett kötni. Tök jó volt... a szem kifolyatásra
© Justil2010. 04. 07.. 16:58||#10
most nem azért, de mekkora parasztvakítás már ez az egész 3D.
egy mozivásznon még so-so, annak legalább van kiterjedése. de otthon a 24"-on (jó esetben)? nemá.
© a_n_d_r_e_w2010. 04. 07.. 15:29||#9
Akkor megtenned, hogy fenyt hozol sotet tudatomba, oh mindenek tudoja?
Vagy csak ennyire tellett? <#idiota>


#4: az tulajdonkeppen mindegy, a technologia ugyanaz.

Idezek a cikkbol:
"ám azért kisebb hibák, zavaró tényezõk akadnak. Például a szemüveg vörös és kék lencséi néha elnyomják a játékban látható más színeket"

"ám szerencsére egy gombnyomással át lehet váltani a sima 2D-s nézetre"

vs

trioviz honlap: "Unlike the red-and-blue 3-D glasses from the past, the innovative TriOviz Ÿ glasses render 3-D experience with natural and pleasant colors. Surprisingly, TriOviz Ÿ images can be seen in 2D without glasses."

Itt baromi nagy ellentmondasok vannak
© NEOreg32010. 04. 07.. 15:11||#8
mennyire zabálja ez a gépet?

ha jól feltételezem, akkor 3x kell renderelnie mindent