SG.hu
Battlefield: Bad Company 2

Kiadó: Eletronic Arts
Fejlesztő: EA DICE
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Windows XP, Intel Core 2,2 GHz, 2 GB RAM, 15 GB szabad tárhely, 256 MB NVIDIA GeForce 7800GT/ATI X1900
Ajánlott: Windows Vista/7, Bármilyen négymagos processzor, 2 GB RAM, 512 MB NVIDIA GeForce GTX 260, 15 GB szabad tárhely
Hasonló játékok: Battlefield: Bad Company
Kategória: FPS
A Battlefield: Bad Company sikertörténete valamikor 2007-ben, három évvel ezelőtt vette kezdetét, amikor a DICE búcsút intve addigi megszokásainak, egy komolynak tűnő egyjátékos módot is beépített új, modern köntösbe ágyazott Battlefield-játékába, melyben a B század négy főből álló, szedett-vedett gárdájának történetét ismerhettük meg. A humorral átitatott, hangulatos, ámbár meglepően rövid egyjátékos kampány mellé intenzív többjátékos mód társult.
A világra szóló sikernek mégis a Call of Duty 4 tett keresztbe. Az Infinity Ward pár héttel korábban megjelent, mára milliók kedvencévé vált négyes felségjelzésű CoD-ja ugyanis rengeteg potenciális vásárlót halászott el a Bad Company orra elől. A játék így is remekül teljesített a kasszáknál, az EA pedig engedélyezte a DICE számára a folytatás elkészítését, amit tavaly februárban lepleztek le a svédek.
A második epizód meglepő módon nem azonnal napjainkban vagy a közeli jövőben indít, hanem egy második világháborús, nagyon rövid, de annál pergősebb prológussal, melyben egy akkori elit alakulat tagjaként kell beszivárognunk egy jól őrzött, ismeretlen japán szigetre. Küldetésünk célja a szigeten fogva tartott japán tudós kimenekítése, aki egy titkos projekten, az Aurorán dolgozott. Négyfős kompániánk sikeresen teljesíti misszióját, a hajóra szállás után azonban rejtélyes módon aktiválódik a titokzatos csodafegyver, ami több négyzetkilométeres térségben letarolja a környéket. Csapatunk tagjai és a tudós is életét veszti, az Aurora dokumentációi és tervei pedig elvesznek a robbanást követően.
Ezután közel fél évszázadot ugrunk az időben, a B század egyik újonca, Marlowe bőrébe bújva találjuk magunkat. Épp egy amerikai-orosz konfliktus kellős közepébe csöppenünk. Legfrissebb információnk szerint a kommunisták épp a rejtélyes módon előkerült Aurora tervrajzokra fenik a fogukat. Kormányunk megbízatásából nincs is más teendőnk, mint tizenhárom küldetésen át üldözni a ruszkikat és a terveket, hogy azok semmiképpen se kerüljenek az ellenfél kezébe, annak ugyanis komoly következményei lehetnének a világra nézve.
Négyfős, ismerős arcokat - Marlowe, Sweetwater, Haggard és Redford - felvonultató csapatunk kopár sivatagokon és poros falvakon, dél-amerikai esőerdőkön és hófödte vidékeken keresztül üldözi majd a titokzatos fegyver nyomait. A kompánia vezetője a színes bőrű Redford osztagparancsnok lesz, Haggard a robbantási szakértő szerepében tetszelegve rombolja majd porig küldetéseink helyszíneit, Sweetwater pedig a high-tech kütyük lelkes rajongójaként fogja segíteni a B század küldetéseit. Marlowe, játékunk főhőse, ifjonc az alakulatban, az adrenalinhiányos úriember csak a móka kedvéért jelentkezett a századhoz.
A Bad Company 2 története több sebből is vérzik, és bár meglepően komor, a humoros betétek ezúttal is kellően oldják a feszültséget. A patrióta köntöst azonban ezúttal se sikerült levetkőznie a DICE-nak, ami az unalomig ismert amerikai-orosz konfliktusba helyezve abszolút nem tesz jót a játéknak. Lassan már a játékosok könyökén jönnek ki az állandóan elpuffogtatott klisék, az Egyesült Államokat majmoló sztorik és az egyediséget minden tekintetben mellőző karakterek.
Pedig a játék kezdeti felütése kellően ügyesen teremti meg azt a hangulatot, ami képes lenne órákra a monitorok elé szegezni minket, a hirtelen jött meglepetés azonban hamar rideg valósággá degradálódik. A közel 7-8 órás játékélmény ettől függetlenül magával ragadó, pillanatok alatt képes beszippantani minket a Bad Company 2. Egy ütős forgatókönyv már igazán elkélne a sorozathoz, ugyanis a cliffhangereket mellőző, semmi érdekeset felmutatni nem tudó második résztől kicsit többet várnánk ezen a téren.
A látványvilág azonban ezúttal sem okozott csalódást. A második felvonásban sikerült továbbcsiszolnia a DICE-nek a Frosbite motort, ami már az 1.5-ös verziónál tart, és a Destruction 2.0 rendszer is hozza a tőle elvárhatót. A Bad Company 2 tizenhárom küldetése változatos helyszíneken játszódik, a svédek pedig kitűnően teremtik meg a környezetet, vagyis minden egyes pálya egyedi hangulattal bír, ami az éles textúráknak, a kitűnő pályatervezésnek és a lenyűgözően részletdús körítésnek a számlájára írható fel. A megfelelő látványhoz azonban a PC-sek esetében nem árt egy igazán erős erőművet beszerezni, a Bad Company 2 ugyanis komoly vasat igényel a pazar látvány megjelenítéséhez. A konzolos verzióval való összehasonlítás kicsit érthetetlen, ugyanis a részletesebb beállítási lehetőségek ellenére kiugró eltérést nem véltünk felfedezni a látványban. A szintén házon belül fejlesztett Destruction 2.0 rendszer a sokat mutogatott videók alapján nyilvánvaló, mire is képes, a DICE pedig az első rész védjegyének számító technológiát továbbfejlesztve elérte, hogy már valóban mindent apró elemeire szedhessünk szét.
Az egyjátékos módban hatalmas, több négyzetkilométeres térképeket járhatunk majd be, és ahogy a többjátékos béta esetében, itt is rengeteg jármű áll majd rendelkezésünkre, hogy a távolságokat rövidebb idő alatt leküzdhessük. Vezethetünk tankokat, helikoptereket, de akár egy Humvee, ATV vagy motorcsónak volánja mögé is bepattanhatunk. A pályatervezés meglepően nagy szabadságérzetet kelt bennünk, valójában azonban abszolút lineáris játékmenetet garantálnak a pályák. A hatalmas méreteknek köszönhetően akár taktikai előnyt is kovácsolhatunk a különböző irányból történő támadások esetén.
A bóklászásnak egyedül az egyes térképeken elhelyezett fegyverek miatt van értelme, ezek ugyanis amolyan achievementként funkcionálnak; bizonyos csúzlikat csak egyes pályákon szerezhetünk meg, így tényleg érdemes megkeresni őket. Nem túl stílusos ezzel elhúzni a játékidőt, de hatásos. Mindezt azonban kárpótolják a változatos küldetések, ezek ugyanis egytől egyig érdekesek, érdekfeszítőek, és olykor valóban komoly kihívást jelentenek. Például az egyik pályán egy bolíviai katonai bázis őreit kell levadásznunk egy mesterlövész puskával, mégpedig úgy, hogy lövéseink hangját ne hallják meg az őrök, így csakis a villám dörgésekor süthetjük el a fegyvert.
A Battlefield: Bad Company 2 ezúttal is többjátékos módja miatt marad majd emlékezetes, itt ugyanis összesen négy játékmódban próbálkozhatunk: Rush, Conquest, Squad Rush, illetve Squad Deathmatch. A Rush a béta során rongyolásig játszható volt, itt az ellenfél bázisát kell elfoglalni, vagy a sajátunkat kell megvédeni. A Squad Rush a Rush egy módosított verziója, ennél ugyanis mindkét fél támadhat. A Conquest amolyan CTF játékstílusú, itt a térképen elhelyezett zászlókat elfoglalva tudjuk folyamatosan átvenni a hatalmat a pályán. A Squad Deatmatch módban a legtöbb fraget gyűjtő csapat nyeri a mérkőzést.
A DICE ezúttal sem hagyott cserben minket, és bár az elvárásaink jó magasra helyezték azt a bizonyos lécet, átugrania csak a történetbeli hiányosságok miatt nem sikerült a játéknak. A Bad Company 2 ugyanis nem rossz, sőt, a kliséktől hemzsegő sztori mód remek hangulattal bír, szavatosságát tekintve pedig a többjátékos mód hosszú időre képes lehet lekötni az embert.
Grafika:
Kezelőfelület és irányíthatóság:
Játszhatóság:
Intelligencia, nehézség:
Hangok, zene:
Összefoglalás:
Kapcsolódó letöltések:
