SG.hu·

Valós hangokkal ötvöznék a virtuális vízcsobogást

A Cornell Egyetem informatikusai olyan algoritmusokat fejlesztettek ki, amelyek segítségével teljesen élethűen szimulálható egy csöpögő vízcsap.

Az algoritmusok lehetővé teszik, hogy például egy számítógéppel tervezett 3D-s vízcsaphoz hozzá lehessen társítani egy valódi vízcsap korábban rögzített hangjait, legyen szó csepegésről vagy csobogásról. Ezáltal teljesen élethű modellek és virtuális világok készíthetők, illetve használhatók fel a számítógépes játékokban vagy más programokban. "Egy utólag bejátszott felvétel csak nagyon korlátozott mértékben képes élethű virtuális élmény nyújtására. Ugyanakkor ezek az anyagok nem vesznek figyelembe látószög-változásokat vagy egy jelenetben felbukkanó új objektumokat" - hangsúlyozta Doug L. James, a Cornell Egyetem informatikai professzora.

Az új modell az első lépés lehet a valóban teljesen élethű virtuális környezetek megteremtése felé. Az algoritmusok segítenek fizikailag is modellezni a tárgyakat, illetve folyamatokat, úgy, hogy kiszámítják az általuk keltett vibrációkat és az így kialakuló hanghullámokat. A szakemberek pontosan szimulálni tudják az eltérő hangokat, hiszen másként csapódik a mosdóba egyetlen vízcsepp és más hangja van egy megnyitott csapnak is. Egy-egy szimuláció minden esetben több órát vesz igénybe, mivel meglehetősen erőforrás-igényes tevékenységről van szó.

Doug L. James és kollégája, Changxi Zheng számos videót megjelentettek a projekt honlapján és elérhetővé tettek egy részletes PDF-formátumú leírást is. A tudósok úgy vélték, hogy a későbbiekben nem lesz lehetetlen a nagyobb vízfelületek, például egy tengerpart vagy akár a Niagara-vízesés hangjainak rögzítése, majd valós időben szimulációkban való elhelyezése sem.

A legnagyobb problémát James szerint nem a nagy teljesítményű számítógépek, hanem a megfelelő algoritmusok hiánya jelenti. Amennyiben sikerül ilyen programokat létrehozni, akkor lehetővé válik az összecsapódó tenyerek, a fákat cibáló szél, a padlóra leeső és ott széttörő üveg, esetleg kerámia hangjának rögzítése és felhasználása is. A projektet 1,2 millió dollárral támogatja a Human Centered Computing Programon keresztül az amerikai Nemzeti Tudományos Alapítvány (NSF).

A kutatók az eddigi eredményeiket bemutatják az idén augusztusi SIGGRAPH számítógép-grafikai konferencián.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© macseke2009. 06. 12.. 11:07||#21
én is
© readswift2009. 06. 11.. 17:50||#20
lényeg hogy az x86 cpu max babysittingre jó ilyen téren 😄D
© Turdus2009. 06. 11.. 10:05||#19
Az a helyzet, hogy nem értitek a lényeget. A csap csöpögését hangmintákkal szimulálni hülyeség. Pont akkor kerültünk volna közelebb a virtuális világokhoz, ha matematikai módszerekkel oldják meg, ugyanis a csap csöpögése abszolút kaotikus (mint a világunk), és csak attraktorokkal írható le. Azzal, hogy egy wav-ot újra meg újra lejátszanak, egy hajszálnyival sem kerültek közelett az élethû virtuális világhoz. Olvasnivaló nemlineáris dinamikai egyenletek számolásáról.
© Lmntal2009. 06. 11.. 03:02||#18
Na de most tényleg:

Ti olvasók, hány különbözõ féle vízcsobogást különböztettek meg?

Van a csapvíz, van a mosogatás, van a wc öblítés, van a zuhanyzás, van a szobaszökõkút, meg a vízesés. (ezek az alapok, a többi stb.)

Mind mind különbözõ anyagokkal való érintkezéskor, különbözõ sebességgel, különbözõ beesési szöggel produkálnak hangot és erre algoritmust akar valaki írni??? Irigylem a kitartását!

Remélem a fraktálokat és a káosz elméletet nem szándékoznak belõle kihagyni... 😊

Fogadjunk, ha ez egy "Britt tudósok" hír lenne, akkor a hugyozás hangját szimulálnák - de mivel csapvízrõl van szó, így elfogadjuk fantasztikus elõrelépésnek...

Elgondolkodtató mindenesetre <#fejvakaras>
© Lazarus2009. 06. 10.. 23:49||#17
Egyetértek
© Darth Sith2009. 06. 10.. 23:34||#16
Anno ilyen hasonló volt a Doom3-ban is, ott is realtime generálta a játék a hangokat, hogy ne lehessen kétszer ugyanolyan. Mi ebben az új?
© Tetsuo2009. 06. 10.. 22:53||#15
Ez nem vmi nagy attores.. még qrva messze vunk a virtualis vilagoktol.
Az NEM teljes szimulalas, ha elore felvett hangokat tarsitunk. LOL
En azt vartam, h ugy mint 1 zenei terprocesszor, kiszamolja a hanghullamokat, a fizikai kepletek es algoritmusok segitsegevel, nem pedig kbszott felveteleket rakosgat sorrendbe, majd lejatsza azt.
© duke2009. 06. 10.. 17:54||#14
"Ezzel csupán annyi a baj, hogy irgalmatlanul sok tárhelyet foglalnak el a merevlemezen. "

Ez nem sokat szamit.10 ev mulva a leggagyibb mobiltelefonban is tobb memoria lesz mint a mai legnagyobb vinyok kapacitasa.
© bvalek22009. 06. 10.. 17:20||#13
Ez nagyon is hasznos. Tömény fizika. Ha jobb a modell, jobban értjük a jelenséget. Az eredményeit pedig az anyagszerkezet kutatásában, és alkalmazásában is lehet hasznosítani, nem csak a játékokban. Gratulálok nekik <#eljen>
© Alwares2009. 06. 10.. 16:42||#12
Hát ez rohadt hasznos. 😄