Castellum
No One Lives Forever

Kiadó: Fox Interactive
Fejlesztő: Monolith
Rendszer Követelmények:
Minimum: PII 300, 64 MB RAM, Win95/98
Hasonló játékok: Thief II, Deus Ex
Kategória: FPS
Ahogy azt a jegyeladások is mutatják, a mozi világa mindig is jó viszonyban volt a kémekkel. Pergő életstílusuk, az egzotikus tájak és furcsa kütyük mellett van bennük valami, ami már fél évszázada rabul ejti az embereket. Mindközül a leghíresebb James Bond, aki születése óta jelképévé vált "szakmájának". Persze voltak próbálkozások, hogy kiparodizálják ezt a stílust, és újabban ismét előtérbe került ez a törekvés az Austin Powers sorozat megjelenésével. Ez nem csak nyársra húzta a nevetséges James Bond hagyományokat, hanem visszatért a hatvanas évek vad színeihez, attitűdjéhez és egyedi hangulatához. Bár az olyan játékok, mint a Metal Gear Solid komoly erőfeszítéseket tettek a kémkedés műfajában, csak kevesen közelítették meg a témát olyan könnyedén, mint az Austin Powers sorozat. Most azonban a Monolith megjelentette a kicsit giccses, hatvanas éveket idéző No One Lives Forever-t, ami egyértelműen az Austin Powers mítoszon csavarint egyet, hiszen a főhős ez esetben egy nő.

A narancssárga-fehér bőrruhában feszítő hölgy Cate Archer, aki a világméretű védelmi szervezet, a UNITY alkalmazottja. A korábbi profi tolvajnő azért csatlakozott a szervezethez, mert remélte, hogy így megküzdhet a világuralomra törő őrült tudósokkal és diktátorokkal, ehelyett a szexuális politikák áldozata lett, és alantas munkákat kell végeznie. Kicsit becsapva érzi magát, de ekkor egy katasztrófa miatt végre eljön az ő ideje. Dmitri Volkov nemcsak megölte a UNITY ügynökök felét, hanem ki is fejlesztett egy halálos kémiai vegyületet, ami az emberi testet két lábon járó időzített bombává alakítja. A robbanás ezreket, de lehet hogy milliókat is megölhet. Volkov ezenkívül létrehozta saját gonosz szervezetét, a HARM-ot is. Mivel az ügynökök fele halott, és a maradék más őrülteket hajkurászik, a UNITY egyetlen esélye, hogy félreteszi nőgyűlöletét, és Archer-re bízza a munkát.

A játék tizenöt szintből áll, és mindegyiken legalább három küldetés várja Archer-t, akinek így meglehetősen változatos feladatokat kell ellátnia. Bár kezdetben olyan egyszerű feladatokat lát el, mint megvédeni a marokkói amerikai nagykövetet, később egyre komolyabb feladatokat kap, és szinte minden létező kém-hagyományt végigjátszik. Be kell hatolnia egy mamutcég főhadiszállására, információkat kell gyűjtenie, embereket kell megtalálnia, kimenekítenie és megvédenie. Igazából nagyon kevés dolog van, amire Archert nem kérik meg. Mivel ügyes kém és tolvaj többféle módon is cselekedhet. Egyrészt rendelkezésére áll a UNITY komoly fegyverarzenálja, másrészt segítségül kérheti a UNITY technikai osztályát, más néven a Télapót és a játékgyártókat, hogy lopakodva és kémtaktikákat alkalmazva érje el célját. Bár néhány küldetésben vissza kell fognod magad, a legtöbben nyugodtan meghúzhatod a ravaszt, ha erre támad kedved.

Szerencsére a UNITY nem lustálkodott, amikor a fegyverarzenálját állította össze. Minden megtalálható itt: a jó öreg 0.38-as revolverek, félautomata pisztolyok, gépfegyverek, puskák, orvlövészpuskák, gránátvetők, és még számszeríj is. Több fajta muníciót is vihetsz. Gyakran szükséged lehet majd dum dum golyókra, hogy jobban odapörkölhess valakinek, de szükséged lehet a ciánozott hegyű lövedékekre is. Persze ezeket bármelyik terrorista beszerezheti. Ami igazán megkülönböztet tőlük, az azok hangtompítók és távcsövek, amik halkká tesznek és növelik a hatótávolságodat. Az új fegyverek folyamatosan válnak elérhetővé, de mindig elegendő választék fog a rendelkezésedre állni. A No One Lives Forever mindenekelőtt kémjáték, így tele van csúcstechnológiájú műszerekkel és szerszámokkal. Nagyon változatos tárgyak állnak rendelkezésedre, melyek között vannak komolyak és határozott Austin Powers-szerűek is. Például használhatsz kódfejtőt, kamerahatástalanítót és miniatűr hegesztőkészüléket, amik nagyon hasznosak és fontosak. Gyakran azonban olyan "vicces" tárgyakat is használnod kell, mint a rúzsbomba, az altatógáz-parfüm, a lopakodó-bolyhospapucs, vagy öv-akasztóhorog. A fegyverekhez hasonlóan ezeket a tárgyakat különböző módokon használhatjuk. Vegyük példának a napszemüveget. Többnyire ezt a tárgyat zoomolható kémkameraként használhatjuk arra, hogy felvegyünk titkos dokumentumokat vagy fontos eseményeket, de úgy is módosíthatjuk, hogy aknákat és rejtett lézereket fedezzen fel. Hasonló módon a rúzsbomba is három ízben kapható: érintésre robbanó, öt másodperces késéssel robbanó, és közelségre robbanó.

A rendelkezésedre álló felszerelésből nagyon sok tárgyra less szükséged, ha csendben akarsz átjutni a pályákon, mivel nagyon sokféle problémával kerülhetsz szembe. Először is ott vannak a biztonsági kamerák. Bár nem találkozhatsz velük minden küldetésben, mégsem árt felkészülni rájuk, mivel gyakran telepítik őket olyan helyek közelébe, ahová neked is be kell jutnod. Nem robbanthatod egyszerűen fel őket mivel a kamerát kezelő személy azonnal riadót fújna. A kamera még akkor is riadót fúj, ha meglát egy halott embert. Persze az őrök nem csak ilyen passzív módon akadályozhatnak, hiszen ők az első számú akadályok. Akárcsak a Deus Ex-ben vagy a Thief-ben, az őrök sokféle ingerre reagálnak, és vagy kapásból levadásznak, vagy segítségért szaladnak, vagy megszólaltatják a vészjelzést, ha felfedeznek. Például a sötétben egyből kiszúr az őr, ha zseblámpát használsz, és a hóban magad mögött hagyott lábnyomaid is felkelthetik az őrök gyanúját. Még az őrök kutyái is az ellenfeleid lehetnek, mivel elkezdenek hangosan ugatni ha meglátnak. Szerencsére egy jól elhelyezett feromonkibocsátó robotuszkár hatásosan eltereli a figyelmüket, ami tovább hangsúlyozza a különleges felszerelés fontosságát.

A kém műfaj klasszikus helyszíneit látogathatod meg a játékban, amint végigutazod a világot, hogy megállítsd a hírhedt HARM-ot. Ellátogathatsz éjszakai bárokba, bajor fogadókba, Marokkóba, a Francia Alpokba, Angliába, a Karib-szigetekre és még az űrbe is. Ezek az egzotikus tájak nemcsak a látványt szolgálják, hiszen a küldetésekben a leghíresebb kém akciókliséket élheted újra át. Az egyik percben Németország holdfényes háztetőin ugrálsz, a másikban pedig egy vonaton keveredsz tűzpárbajba. Használnod kell motorkerékpárt és hójárót is, hogy végigszáguldva a vidéken elkapj valami gazfickót. A repülőgép eltérítéssel is számolnod kell, és egy alkalommal 24000 láb magasságból fogsz lezuhanni ejtőernyő nélkül, eközben folyamatosan tüzelni fogsz támadóidra, és meg kell próbálnod leszedni az egyikről ejtőernyőjét. Az ilyen vad jelenetek gyakoriak a játékban, és arra szolgálnak, hogy kiemeljék a játékot műfajának többi tagja közül.

A No One Lives Forever személyiségének a legfontosabb része a humor. A nevetséges műszerektől vagy a bolondos "titkos dokumentumokon" keresztül a kemény akcentussal beszélő gazfickókig mindenhol megjelenik a humor a játékban. Például a gonosz csatlósok nem agy nélküli szolgák, hanem igazi személyiségek. Ha csendben közeledsz akkor meghallhatod, amint az egyik arról panaszkodik a másiknak, hogy már nagyon ki kéne mennie, de nem mer, mert lehet hogy mindjárt feltűnsz. Egy másik alkalommal azt hallgathatod ki, amint az egyik ilyen csatlós egy helyi kereskedővel veszekszik, aki mindenáron el akar adni neki egy majmot. A fő karakterek is hasonlóak, hiszen a HARM egyik rosszfiúja egy kemény akcentussal beszélő skót, szoknyával és kalappal, aki szeret inni és egyfolytában inzultálja társnőjét, egy hatalmas, hamis operaénekesnőt. Még nyelvi poénokat is hallhatunk: Marokkóban például egy színdarabot hirdető francia hirdetésen olvasható szöveg lefordítva azt jelenti "Csókold meg a szamaram". A HARM kódszavai is humorosak, és olyan kérdések is felmerülnek, hogy mit jelent egyáltalán a HARM? Továbbá a HARM és szövetségese a MISERY a jobb kapcsolat érdekében kosárlabda mérkőzéseket szerveznek. A fejlesztők még magát a műfajt is piszkálják. Az egyik csatornában például a "Mandatory FPS Sewer" feliratot olvashatjuk. Ez a fajta humoros hozzáállás nagyon jó hangulatot ad a No One Lives Forever-nek, amit egyedi kidolgozása csak jobban kihangsúlyoz. Grafika:
Maga a világ hasonlóan tekintélyes, van pár igazán érdekes épület, tárgy és látvány, amely kiegészíti a játék változatos küldetéseit. Például keresztül mész fenséges székesegyházakon, csodálatos felhőkarcolókon, tökéletes 60-as évek-beli éjszakai klubbon és főhadiszállásokon, amely mindegyike olyan hiteles, amelyet csak el tudunk képzelni. A fegyverek is megalapozottak, nagyszerű robbanásokkal, torkolattűzzel, perzselésnyomokkal és vérfröccsenésekkel élénkítik meglehetősen a játékot. A villámgyors, fehéren izzó csík néha az egyetlen út annak megállapítására, hogy hol vagyunk és hol nem vagyunk biztonságban, ezek a jelzések megérdemlik a különleges figyelmet. Az is nagyon jó, hogy az egyetlen panasz itt azt a tényt illetheti, hogy bizonyos textúrák túl elmosottnak és sekélyesnek tűnnek, és így nehéz felismerni bizonyos jeleket a falon, habár ezeket alig érdemes megemlíteni abban a vizuális kiválóságban, amivel ez a játék rendelkezik.
Kezelőfelület:
Játékmenet:
Habár egyesek korlátozottnak tarthatják az olyan nyitva hagyott végű játék után, mint a Deus Ex, a nagyon lineáris játékmenetet kiegyenlíti hosszúsága és a kampányok újrajátszási mértéke. Amint már megjegyeztem, mind a 15 pálya, amelyben legalább 3-4 különálló küldetés található, körülbelül 50 küldetést tesz lehetővé. A merényleteid végén kapsz egy adott arányszámot, amelynek alapja azok a hírszerzési tárgyak, amiket megszereztél, hullák, amelyeket feltűnő helyen hagytál, zavargások, melyeket okoztál és a lopakodási képességed általánosságban. Többnyire nem leszel képes tökéletes rangot kapni első próbálkozásra, mivel bizonyos területekre csak egy olyan szerkentyűvel léphetsz be, amelyet egy későbbi küldetésben szerzel meg. Ha sikerült megszerezni ezeket az új eszközöket, bármikor visszatérhetsz próbálkozni egy jobb időeredményt elérni, nagyobb arányszámot vagy egy-két kisebb díjat. Ez egy óriási dolog, amely segít a végső lökést megadni egy már amúgy is fantasztikus játéknak.
Multiplayer:
Hangeffektek:
Zene:
Intelligencia és nehézség:
Ha felfedezik hol vagy, akkor erősítésért kiabálnak, miközben megpróbálnak lelőni, habár nem túl vakmerően. Valóban megpróbálnak tárgyak és falak mögé bújni, gyorsan kidugva orrukat a rejtekhely mögül, amely arra elég, hogy párszor feléd lőjjenek. Ha nem találnak megfelelő búvóhelyet, néha készítenek maguknak fedezéket olyan tárgyak feldöntésével, mint egy asztal vagy egy szekrény. Ha egy különösen kemény ellenségnek bizonyulsz, azt fogod észrevenni, hogy csapatmunkába kezdenek, ahol egyik csapat folyamatosan tüzel rád, míg a másik feléd közeledik. Ez másképp is működik: ha megsebesítesz egy rejtőzködő ellenséget, akkor az megfordul, és jobb búvóhelyet keres magának. A nehézségi szint emelésével csak ezeknek a trükköknek a hatékonyságát növeljük, az ellenfelek jobban céloznak és érzékenyebben reagálnak a reakcióidra. Ez nem csak kétségtelenül hatásos, de jóval beleélhetőbb élményt biztosít.
Összegzés:
