SG.hu

Grand Theft Auto V - megérte a várakozást

Kiadó: Take 2
Fejlesztő: Rockstar Games

Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz-es vagy AMD Phenom 9850 Quad-Core Black Edition processzor, Nvidia GeForce 9800 GT vagy ATI Radeon HD 4870 grafikus kártya, 4 GB RAM, 65 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Intel Core i5-3470 3,2 GHz-es vagy AMD FX-8350 processzor, GeForce GTX 660 vagy ATI Radeon HD 7870 grafikus kártya, 8 GB RAM, 65 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: GTA-sorozat, Saints Row-sorozat
Kategória: nyitott világú akciójáték

Hosszú éveket vártunk rá, de végre PC-re is megjelent a Rockstar legújabb üdvöskéje, avagy a Grand Theft Auto V, ami konzolokon már lélegzetelállító sikert aratott, és most itt az idő, hogy számítógépen is bebizonyítsa: ő a nyitott világú akciójátékok koronázatlan királya! Játéktesztünkből mindent megtudhatsz a számítógépes átiratról!

A PC-s játékosok a múltban számtalanszor elátkozták a Rockstar nevét, mire a csapat végül úgy határozott, hogy erre a platformra is elhozzák az utóbbi évek legjobb nyitott világú akciójátékát, avagy a GTA 5-öt. Miután a negyedik rész korábban felemás rajtot produkált számítógépeken, ezért a fanatikusok részéről komoly kétségek előzték meg a premiert, ugyanakkor ma már tudjuk, hogy nincs ok az aggodalomra, a Grand Theft Auto V ugyanis nem csak egy kiválóan optimalizált portot kapott, hanem ezenfelül az indulás is hellyel-közzel rendben zajlott le. Noha sokak számára már ez elegendő információ ahhoz, hogy elégedetten nyugtázzák a történteket, játéktesztünkben mégis sorra vesszük, hogy miért is érdemelte ki a végeredmény a legjobbnak járó jelzőt, illetve milyen sajátosságokkal is rendelkezik a PC-s átirat.

Mint ismert, a GTA 5 egyik legnagyobb újdonsága, hogy egyszerre három főszereplőt állít a középpontba, a szabadon bejárható terület tekintetében pedig alaposan visszanyúl az egykori San Andreashoz, de néhány ismerős helyszínt leszámítva egy teljesen új várost kapunk. A sztori egy alaposan félresikerült bankrablással indít, amelyből senki sem jön ki jól, hiszen a négy tag közül egyet lelőnek, egy börtönbe kerül, a másik kettő pedig cselhez folyamodva szívódik fel, így Michael Townley megrendezi a saját halálát, hogy Michael De Santa néven dúsgazdag milliomosként élhessen tovább, Trevor Philips pedig vidékre menekül, és egy kis porfészekben keres menedéket az igazságszolgáltatás elől.

Tíz évvel a történtek után azonban Franklin Clinton, egy feltörekvő bűnöző összeakad Michael De Santával, és a segítségét kéri abban, hogy nevet szerezzen magának az alvilágban. A visszavonult bűnöző a kalandvágytól hajtva segít a fiúnak, és csakhamar ismét a nagykutyák között találja magát, tevékenységével pedig felkelti volt társa, az őrült ámokfutó, Trevor figyelmét is, aki visszatér Los Santosba, hogy ott folytathassák tevékenységüket, ahol korábban abbahagyták. Ezáltal bűntények egész során át kísérhetjük végig a három jómadár életét, miközben természetesen izgalmasabbnál izgalmasabb mellékküldetések egész sora, illetve az évszázad bűntényei várnak ránk.

Klikk ide! Klikk ide!

Klikk ide! Klikk ide!

A GTA 5 első betöltése után garantáltan az első gondolataink egyike között szerepel majd, hogy szinte hihetetlen, amit a Rockstar a játékkal megalkotott. Los Santos ugyanis minden túlzás nélkül a valaha készült legnagyobb, legváltozatosabb és legrészletesebb virtuális környezet, amelyben kalandozhattunk a múltban, így napokat tölthetünk el csak azzal, hogy a főküldetések figyelmen kívül hagyásával elmerülünk a mellékutcák rengetegében, sétálgatunk az óriási külső területeken, a vidéki kis településeken, vagy kihasználjuk a hatalmas tenger előnyeit. Mindezek ráadásul nem csak egy teljesen valószerű virtuális élménnyel kecsegtetnek számunkra, hanem rengeteg feladattal és tennivalóval is.

Az őrült mellékszereplők még őrültebb megbízásaitól kezdve a versenyeken át a klasszikus autólopásokig bezárólag napokra elegendő extra feladatot találhatunk majd a játéktéren, sőt mi több, dinamikus események is rendre felbukkannak, amelyek során a város lakóinak kell gyors segítséget nyújtanunk, mert éppen kirabolták őket, vagy kitette a szűrüket az asszony. Nem csak a főbb feladatokat, hanem az opcionális teendőket is áthatja az egész játékban az a bizonyos sajátos őrültség, ami már korábban is jellemző volt a sorozatra, ebből kifolyólag lesz, amikor ismert celebek után kutatunk majd a városban, míg máskor egy ismerősünk ismerősét próbáljuk kihúzni a slamasztikából, vagy néhány hazafi oldalán - kicsit abszurd módon - a bűnözés ellen vesszük fel a harcot.

Összességében a feladatok jelentős részében valamilyen bűncselekményt kell majd elkövetnünk, de felsorolni is nehéz lenne, hogy a hatalmas világban - legalább háromszor akkora a terület, mint a GTA 4-ben - mennyi lehetőségünk lesz a szórakozásra a vadászattól, a teniszezéstől és a golftól kezdve, a mélytengeri búvárkodáson és az ejtőernyőzésen át kedvenc autónk tuningolásáig vagy az újabb ingatlanok vásárlásáig.

Az alapok a GTA 4-hez képest változatlanok maradtak, a Rockstar érezhetően nem akart változtatni azon a recepten, amit emberek milliói imádnak világszerte, ugyanakkor így is rengeteg finomhangolás érte a játékot. Összességében kijelenthető, hogy sokkal egyszerűbb, árkádosabb lett a végeredmény, ami tetten érthető például az autók irányíthatósága mellett a harcrendszerben is, hiszen mindkettő könnyedebb és kellemesebb lett, ami a közvetlen elődről nem igazán volt elmondható.

Klikk ide! Klikk ide!

Klikk ide! Klikk ide!

Szimplán az egyszerűség útjára lépett a küldetésrendszer is, ezáltal ha valami balul sül el egy összecsapás során, már nem kell elölről kezdenünk az egészet - ez gyakran kontrollerropogtató pillanatokat eredményezett a negyedik részben is -, hanem az utolsó automatikusan mentett ponttól folytathatjuk tovább kalandjainkat. Noha a három főszereplő miatt sokan azt hihetik, hogy bonyolultabbá, követhetetlenebbé vált a játék, összességében ez egyáltalán nincs így, a Rockstar ugyanis bár sokszor a kezünkbe adja majd a választás lehetőségét, ellenben vannak specifikus feladatok, amelyek csak az adott hős irányításával élhetők át. Ezzel a fejlesztők teljesen kivédték a kavarodás lehetőségét, hovatovább tulajdonképpen három kampányt építettek fel a három elképesztően különböző jellemű főhős köré.

Noha Franklin egy kicsit kilóg a sorból a maga zöldfülű mivoltával, de Trevor garantáltan ellensúlyozza majd ezt az érzést, nála őrültebb figurát ugyanis talán még soha nem láthattunk viszont videojátékban, de Michael is könnyen a szívünkbe zárható, ami talán annak köszönhető, hogy jelleme egészen sok hasonlóságot mutat Max Payne-nel. A három fickó - hiányzik már egy női főhős a sorozatból - egyébiránt nem csak a jellem, hanem a képességek tekintetében is különbözik egymástól, Franklin például nagyszerű sofőr, Michael főként az üzleti életben és a tűzharcokban van otthon, Trevor pedig egyszerűen egy komplett őrült, aki képes begőzölni, és miszlikbe aprítani maga körül mindent, nem mellesleg pedig pilótának sem utolsó. Mindhármuk képességei fejleszthetők - sajnos csak közvetetten -, ezenfelül kis mértékben küllemük is formálható, természetesen a szabad ruhaválasztás, a tetoválások és egyebek által.

Még mielőtt rátérnénk a PC-s változat sajátosságainak ismertetésére, fontos kiemelni, hogy az eddig elhangzott lehetőségek és élmények csak a Grand Theft Auto V egy kis részét fedték le, hiszen a játékhoz készült egy rendkívül átfogó többjátékos mód is a GTA Online képében, amit kis túlzással egy másik alkotásnak is tekinthetünk. Ahol ugyanis az egyjátékos kampány határait elérjük, ott kezdődnek meg a multiplayer élményei, egyszóval minden, amit korábban egyedül megtapasztaltunk, azt hirtelen valódi rajongók oldaláról is átélhetjük majd, versenyezhetünk, rabolhatunk, bandát alapíthatunk, bandaháborúkat robbanthatunk ki, és szinte végtelen mennyiségű új élményt szerezhetünk mások társaságában.

Nehéz mindezt az óriási, már-már az MMO-kkal vetekedő szabadságot leírni, ezt bizony át kell élni. Akárcsak magát azt az élményt, amit ez az óriási műalkotás PC-n nyújtani tud, hiszen a Rockstar nem véletlenül dolgozott rajta évekig, sőt mi több, ma már örülhetünk annak is, hogy egy kicsit később érkezett meg erre a platformra, lévén így legalább az újgenerációs konzolokra befutott változat tartalmával és minden újdonságával, ezenfelül pedig az eddigi legszebb grafikával élhetjük át az egész kalandot.

Klikk ide! Klikk ide!

Klikk ide! Klikk ide!

Noha a játék méretei elképesztően nagyok - több mint 60 GB-ot telepíthetünk 7 DVD lemezről -, a türelem később meghozza gyümölcsét, a Rockstar North munkatársai ugyanis bebizonyították, hogy képesek ők jó portot is készíteni, ha elég időt kapnak rá. Már a menüből elérhető grafikai beállítások alapján sejteni lehet, hogy nem egy összecsapott munkáról van szó, hiszen szó szerint több tucatnyi lehetőségünk lesz a saját konfigurációnkhoz igazítani a küllemet, sőt mi több, segítséget is kapunk a folyamathoz, hogy a legjobbat hozzuk ki a játékból a mi számítógépünkön is.

Összességében kijelenthető, hogy megfelelő beállítások mellett egy jól optimalizált programot kaptunk a GTA 5 képében, amiben alig találkozhatunk hibákkal és hiányosságokkal, sőt mi több, még a váratlan akadozások vagy fagyások sem jellemzőek rá, ami az előző rész után egy óriási pozitívumnak tekinthető. A hihetetlen nagy környezethez és az elképesztő részletességhez pedig még barátságos gépigény is társul, ezáltal aki jelenleg játékra szánt PC-t tart fenn otthonában, az minimális kompromisszumokkal, de biztosan futtatni tudja majd.

A technikai rész mellett érdemes kiemelni az új tartalmakat is, hiszen a PC-s változat megkapta a korábban megjelent letölthető kiegészítőket, ezenfelül pedig az újgenerációs konzolokon bemutatkozott FPS nézetet is, ami szó szerint elképesztő élményeket varázsol a játékba. A GTA-sorozat jellegzetessége eddig ugyanis a külsőnézetes akciózás volt, ellenben ezzel az érdekes újítással most belső nézetből is átélhetünk mindent, ami nyilván sokkal több erőforrást igényel, de megéri, hiszen kis túlzással egy új játékot ismerhetünk meg általa.

Nem csak az utcákon való szaladgálás vagy az akciók jelentenek majd egészen új élményt FPS nézetből, hanem például a vezetés is, hiszen minden autó igényesen kidolgozott belső tereket kapott, és a fegyveres harcok kis híján olyan filmszerű élményt garantálnak majd, mintha egy Call of Dutyt integráltak volna Los Santosba a fejlesztők. Maximális főhajtás nekik azért, hogy egy korábbi rajongói mod ihletéséből megvalósították nekünk mindezt.

Klikk ide! Klikk ide!

Klikk ide! Klikk ide!

Grafika: Ha valami, akkor a GTA 5 garantáltan megérdemli jelenleg a generáció legszebb videojátékának járó díjat. Már korábban Xbox 360-on is elképesztően festett az óriási terület, és az újgenerációs konzolokra szánt változatok után azt hittük, hogy ennél többet már nem tudnak kihozni belőle a készítők, de a Rockstar North - szerencsére - ránk cáfolt. Megfelelő beállítások mellett ugyanis szó szerint elképesztően fest PC-n a GTA 5, az óriási látótávolságok, a hihetetlen részletességű kidolgozottság - ami még FPS módban sem szenved csorbát -, vagy az olyan apróságok miatt, mint a saját életet élő város, netán az eső után keletkező pocsolyák.

Mindezek mellett a fejlesztők ráadásul képesek voltak alacsonyan tartani a gépigényt is, az optimalizálás pedig példaértékűen sikerült, tehát hiába is szeretnénk fogást találni rajta, nem igazán sikerül. El sem tudjuk képzelni jelenleg, hogy hová fejlődhet még ezek után a sorozat, de mivel korábban a GTA 4 esetében is hasonló gondolatok motoszkáltak bennünk, ezért aggodalmunk nem teljesen őszinte.

Kezelőfelület, irányíthatóság: A kezelőfelület összességében hozza a korábbi részekből megismert színvonalat és sajátosságokat, ebből kifolyólag ismét óriási szerep jut majd saját mobiltelefonunknak, ami ezúttal már egy okostelefon lesz, tehát sokkal több dolgot intézhetünk róla a mentéseken és a hívásokon túl. Példának okáért az internetezéshez már nem kell külön kávézót felkeresni, elég lesz csak elővenni mobilunkat, akárcsak a valóságban, sőt mi több, szabadon fotózhatunk is a segítségével, amire több küldetés is fel lett építve.

Az irányíthatóság kapcsán azonban akadnak azért negatív tapasztalataink. Noha az autók kormányozhatósága sokkal egyszerűbb lett, mint volt, összességében egérrel és billentyűzettel egy kicsit még mindig nehézkes az úton tartani a járműveket, vagy precízen bevenni a kanyarokat, de főként a repülők és a helikopterek esetében jönnek majd elő a rendszer hiányosságai. Ezek általánosságban nem túl nagy problémák, megszokhatók, hovatovább egy kontrollerrel orvosolhatók is, de mégis negatívum, mert egy kis finomhangolással lehetett volna még dolgozni ezen.

Játszhatóság: A GTA 5 a szavatosság tekintetében garantáltan a legtartalmasabb játék lesz, amivel valaha is játszottál! Felejtsd el a The Elder Scrolls V: Skyrimet vagy a Dragon Age III: The Inquisitiont, a Rockstar alkotása ugyanis az élmény, valamint a lehetőségek tekintetében köröket ver rájuk. Csak az egyjátékos kampányból garantáltan hónapokra elegendő kalandra futja majd, ha minden mellékes teendőt felkutatunk és megoldunk, a GTA Online pedig - pláne a későbbiekben érkező friss tartalmakkal - garantáltan még jövőre is kecsegtet majd izgalmakkal, hiszen az alvilági mókák egyedül is nagy élményt jelentenek, de ha pluszban barátainkkal, vagy más játékosokkal versenyezhetünk egy ekkora világban, az maga lesz a valóra vált álom.

Intelligencia, nehézség: Közvetlen elődjéhez képest a GTA 5 sokkal könnyebb lett, ezáltal árkádosabbá vált az autók fizikája és irányítása, gördülékenyebbek lettek a tűzharcok, mindeközben pedig az általános nehézségi szint is sokkal kiegyensúlyozottabbnak tekinthető, a nehezebb küldetések végrehajtása tehát inkább élmény lesz majd, semmint bosszúság, amire a korábbi részekben gyakran volt példa. Az intelligencia terén nyilván vannak hiányosságok, főleg a forgalomban és a gyalogosok terén találkozhatunk érdekességekkel, de orbitális hibákkal - pláne a küldetések során - szinte soha nem találkozhatunk, így ismét csak dicséretekkel bombázhatjuk a Rockstart.

Hangok, zene: A hangok, a hangeffektek és a szinkronok kivétel nélkül mind kiemelkedően magas szintet képviselnek - ahogyan azt meg is szoktuk a sorozattól, valamint a fejlesztőktől -, hovatovább ezúttal is nagy szerepet kaptak a különféle rádióállomások, amelyeket vezetés közben hallgathatunk. Most is minden egyes stílusnak megvan a maga csatornája, így a klasszikus pop zenék kedvelői éppen úgy megtalálják majd kedvenceiket, mint a hip-hop, esetleg a rock vagy a hardcore szerelmesei.

Összegzés: Ha nem is tökéleteset, de a tökéleteshez nagyon közeli videojátékot készített a Rockstar a GTA 5 képében, ami PC-n is nagyszerű formában van, nem csak a tartalom, hanem a technikai háttér tekintetében is. Szinte minden téren csak szuperlatívuszokban lehet beszélni róla, legyen szó a szabadon bejárható területről, a történetről, a tartalomról, a részletességről vagy csak szimplán a megvalósított ötletekről. Ha a végeredményt szemléljük, összességében megérte hosszú éveket várni rá, a Grand Theft Auto V ugyanis most ismét beállította a szintet a nyitott világú akciójátékok műfajában, amit újabb esztendők után vélhetően újra csak a Rockstar tud majd megugrani. Ha csak egyetlen játékot veszel az idén, akkor érdemes a GTA-sorozat legújabb tagja mellett döntened!

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • Zoliz #31
    Jó a cikk, végre pozitivumokat lehet olvasni. Ezt a játékot megvásárolom csak nem valami burzsujoknak való 576 KByte shopból, nincs kedvem tárolgatni 65 GB-ot és jó ha megvan DVD-n ez a gyongyszöm, mint a Wing Commander 3 volt meg nekem anno. Megveszem, megveszem, megveszem. Fogyasztok, fizetek ÁFÁT Orbánéknak, hogy ekőtsék butaságokra! :)
    Utoljára szerkesztette: Zoliz, 2015.05.12. 14:44:02
  • Lack #30
    8-16GB memória megléte esetén a virtuális memóriára gyakorlatilag semmi szükség (átlagos felhasználásnál, játékoknál), ki lehet kapcsolni. Tapasztalatból mondom, rég így használom a gépem. Az SSD-ket pedig, tényleg érdemes kímélni.
  • Lapajka #29
    "Én az írás azon részét nem értem, ami arról szól, hogy az FPS nézethez több erőforrás kell. Miért? "

    A belső nézet, a first person mód mindig jóval hardverigényesebb, mint a külső nézetes tps mód.. nem véletlen elmentek a tps felé a legtöbben a fejlesztők, így czizelláltabb környezetet lehetett rajzolni és nem kellett annyira erős vas... az fps játékokban meg általában ugyebár nem szabad a környezet, nem kell kiszámítani és megrajzolni folyamatosan a terepet, hanem a nagyrésze, csak passzív háttér video és egy sávban tudsz csak mozogni (pl mit tudom én Battlefield stb), persze ez a sáv amiben mozoghatsz minél szélesebbre van véve, nyilván egyrészt növekszik a vas igény, másrészt, pedig meg lehet adni a szabad világ illúzióját... a valós szabad világú fps játékokból manapság nincs sok, pl a Skyrim ilyen, azaz az TES sorozat (de hát az is már jó néhány éves) vagy a Far Cry sorozat... nos azok habzsolják is a vasat... gondold végig mit kell kirajzoljon és kiszámoljon a vas, ha külső nézetben vagy és mit kell bent tartania a vram-ban ha fps -ben vagy...!!! Lényegesen több adatot kell és lényegesen gyorsabban mozgatni a firstperson módban, hiszen egyfelől közelebb nézed a textúrákat ugyebár, tehát a textúra töltések, azok sebessége sokkal intenzívebb fps módban, mint tps-ben, ahol mindent távolabbról látsz, ergo be sem kell töltse a szoftver általában a közeli nagyfelbontású textúrákat a tereptárgyaknál.. továbbá a perspektíva miatt fps-ben a térérzet hatása miatt egy nagyobb buborékot kell a vramban betöltve tartani, mint a tps-ben... nagyobb is és kidolgozottabb a terület részlet tehát az fps-ben, hiába is látsz kisebb szeletet egy időpillanatban, mégis betöltve kell tartsa az egész körpanorámát, ha gyorsan megfordulsz ne szaggasson be hogy épp újra tölti az egészet... a tps-nél is persze betölti, de jóval lájtosabban kell és ugyebár a közép felbontású textúrákkal elég.... a mozgás élethűsége tps-ben jelentősebb, tehát fps (frame per sec) érzékenyebb is az fps, mint a tps és emiatt is igyekeznek optimalizálni és több hardvert terhel mindez.... tehát több szempont és megfontolás is van ami miatt az fps üzemmód jelentősen hardver igényesebb mint a tps...
  • Lapajka #28
    Agyhalott idióta zombiknak biztos nagyon nagy király persze...
  • gforce9 #27
    " Miért is? SATA3 és SATA3 írási és olvasási sebességében nincs különbség tök mindegy, hogy SSD vagy winyó."

    Hogy jön ide a SATA3 szabvány átviteli rátája? A rákötött eszköz sebessége a lényeg, az meg nagyon nem egy kategória.
  • Zombee #26
    Attól még otthon 16 Gb mellett bárki kikapcsolhatja, kevesen dolgozunk az otthoni gépen 5 adatbázissal.
    Amúgy a meghajtók sebességénél sosem az átviteli interfész volt a szűk keresztmetszet, hanem maga a meghajtó. Ez így volt már régen is, egy jobb IDE/PATA vinyó sem tudta elérni a szabvány határait, egész egyszerűen nem volt rá képes a mechanika, SATA vinyóknál is ugyanez a helyzet. És az SSD-nél is.
  • Zombee #25
    2-3-4-5 év múlva nem az elhasználódás lesz a legnagyobb baja a mai SSD-knek, hanem a szűkös kapacitás. A megfizethető 128 Gb ma még épp elég programoknak és a Windows-nak, de játékot már nem nagyon telepítenék mellé. Lassan a 256 Gb-osnak is "értelmes" ára lesz, de az afölöttiek még drágák. 5 év múlva egy 128-as még bőven működőképes lehet, csak épp semmire sem lesz elég. Rendszernek, programoknak használva semmi baja sem lesz, a virtuális memóriához meg úgy sem nyúl rendszeresen a Windows, ráadásul ki is lehet kapcsolni 8-16 Gb RAM mellett nyugodtan.
  • aru #24
    OFF
    Nem kell utánanéznem, mert 10 éves voltam amikor ezek a chipek bejöttek a C=64 időszakában. Sokat fejlődtek de... 20 éve szerelek és rakok össze PC-ket engem nem győz meg amit leírsz és nem is ezt tapasztalom.
    "Ha a virtuális memóriát nem oda teszed, magaddal cseszel ki, de te tudod." Miért is? SATA3 és SATA3 írási és olvasási sebességében nincs külömbség tök mindegy, hogy SSD vagy winyó. Amúgy meg a SATA2 adatsebessége is bőven elegendő...

    #23
    Nem a RAM mennyiségétől függ az, hogy lesz e lapozófájlod. Nekem is 16 van, de megnyitok 5 adatbázist és 8 tabot a böngészőben (így szoktam dolgozni) és marad 2GB szabadon.
    Utoljára szerkesztette: aru, 2015.04.28. 18:59:49
  • MuldR #23
    Minek virtualis memoria? Sose ment meg 40% fole a RAM kihasznaltsag. Igaz 16 GB van benne.
  • gforce9 #22
    OFF: Ez kb 5 éve volt jogos félelem. A sata winyó sem örökéletű. Másrészt a gyártók által előrevetítettnél jobban bírják az SSD-k pedig ez általában nem így szokott lenni. Erről teszt is volt, itt sg-n is volt róla cikk. Szóval szerintem nézz utána. Garidőn belül nem használódnak el, de utána sem. Mondom ezt úgy hogy évek óta szerelek ssd-kkel gépeket és a nagykerben a garos srác is azt mondta, hogy elenyésző a gond a mai ssd-kkel. Ezt támasztja alá az is, hogy a gépeken végzett teszteken az SSD-life is 99%-ban hibátlannak írja őket 2-3 év után is. Ráadásul van akkora tartalék területük is, hogy néhány hibás bit semmit sem jelent. A leggyakoribb gond ugyanaz, mint az összes többi alkatrésszel. Hogy eleve akad közte hibás, mint bármilyen más terméknél. Ha a virtuális memóriát nem oda teszed, magaddal cseszel ki, de te tudod.