SG.hu

Might & Magic X: Legacy

Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Limbic Entertainment
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Core 2 Duo E6700 2,66 GHz-es vagy AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5200+ processzor, Nvidia GeForce 8800 GT vagy ATI Radeon HD 3870 grafikus kártya, 2 GB RAM, 5 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz-es vagy AMD Phenom II X4 900e processzor, Nvidia GeForce GTX 260 vagy ATI Radeon HD 6870 grafikus kártya, 4 GB RAM, 5 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Might & Magic-sorozat, Legend of Grimrock
Kategória: szerepjáték

Egy évtizednyi hallgatás után a Ubisoft és a Limbic Entertainment feltámasztották a legendás Might & Magic-sorozatot, hogy a szerepjátékok rajongóit visszarepítsék egyenesen a műfaj aranykorába. Hogy miként sikerült a nagy visszatérés, az játéktesztünkből kiderül!

A Might & Magic-sorozat ugyan korántsem tekinthető a grafikus szerepjátékok egyik első képviselőjének, hiszen a New World Computing csak a nyolcvanas évek második felében tette le a franchise alapjait, ellenben vitathatatlan tény, hogy az egyik első olyan klasszikus RPG-ről beszélünk, aminek hatása mindmáig érződik a műfaj képviselőinek többségén. Habár a mai szerepjátékok jelentős része elmozdult az akciók irányába, sőt mi több, legtöbbjük még az egyszerűséget is szem előtt tartja, de téved, aki azt hiszi, hogy ez mindig így volt. A kilencvenes években, avagy a Might & Magic-játékok fénykorában ugyanis még más trendek uralkodtak, így összetettebb történetek, izzasztóbb csaták és a taktikai érzék mellett rengeteg sütnivaló is szükséges volt ahhoz, hogy az akkori szerepjátékokban ne vérezzünk el.

Számtalan kiváló fejlesztőcsapat próbálta meg a közelmúltban újra képernyőre varázsolni az akkori nagyok által közvetített hangulatot - a legjobban talán a Dragon Age: Origins tette maivá az egykori receptet -, de nagyon sokan inkább foggal-körömmel ragaszkodtak az eredeti formulához, mint ahogyan azt a Legend of Grimrock esetében is megtapasztalhattuk. Mivel mindkét út járható, ezért nagy kérdés volt, hogy 10 évnyi hallgatás után a Ubisoft vajon mit kezd majd a Might & Magic-jogokkal, illetve milyen formában kíván feltámasztani egy igazi legendát.

Klikk ide! Klikk ide!

Klikk ide! Klikk ide!

A franciák egyértelműen ott követték el a legnagyobb hibát, hogy egy bár 2002-ben alakult, mégis nagyon minimális tapasztalattal rendelkező csapatra, avagy a Limbic Entertainmentre bízták a fejlesztési munkálatokat. Talán ennél is nagyobb baj volt azonban, hogy a kiadó teljesen szabad kezet adott az alkotóknak, aminek köszönhetően a Might & Magic X: Legacy ugyan minden téren hű maradt a sorozat szellemiségéhez, azonban minőségét tekintve egyértelműen szégyent hozott a Ubisoft nevére. Mielőtt bárki megijedne, a végeredmény jól sikerült - noha kiemelkedőt vártunk -, amit nagyon könnyen meg lehet szeretni, és amiben nagyon könnyű hosszú órákra elveszni, hiszen valóban a 15-20 évvel ezelőtti szerepjátékos hangulatot éleszti fel számunkra, azonban olyan csúfos hiányosságokkal, amelyek még a legnagyobb rajongók kedvét is elvehetik a kalandoktól.

Hogy mit is jelent konkrétan az, hogy a Might & Magic X: Legacy egy klasszikus szerepjáték? Mivel az alkotás mechanizmusa tökéletes iskolapélda erre, ezért a kérdésre a játékmenet ismertetésével lehet a legkönnyebben válaszolni, a történet ugyanis olyannyira klisés és átlagos lett - a világ megmentésével és a kérdéses univerzum sajátosságaival a középpontban -, hogy nem érdemel külön bemutatást. A Legacy klasszikusságát a sajátos megközelítés adja, hiszen a Legend of Grimrock óta nem mert egyetlen fejlesztőcsapat sem ilyen formában hozzányúlni a műfajhoz.

A kampányt egy látványos bevezető mellett a stílusban megszokott karaktergenerálás lehetősége nyitja meg, amit rögtön négyszer egymás után kivitelezhetünk, hiszen a világ megmentésére elkísér majd minket három hűséges társunk is. A harcosok megalkotása a Might & Magic-sorozatból ismerős módon és lehetőségekkel zajlik, így választhatunk ember, elf, törp és ork karakter közül, akiket rengeteg kasztba sorolhatunk be, illetve számtalan speciális és sajátos képességgel ruházhatunk fel.

Klikk ide! Klikk ide!

Klikk ide! Klikk ide!

Kis csapatunk összeállítása után egy rövid narrációt követően azonnal bele is csaphatunk a Might & Magic X: Legacy felfedezésébe. A kalandokat igazi belsőnézetből élhetjük át, így az összetett, rengeteg opcióval kecsegtető kezelőfelület mellett karaktereinket soha nem láthatjuk majd, az előttünk álló világot azonban szabadon bejárhatjuk, már amennyire szabadnak lehet nevezni a sakktáblaszerű elrendezést, ahol általában valós időben mozoghatunk majd, de a csaták alatt a körökre osztottság lesz a jellemző.

Hogy ez a társasjátékokhoz hasonlatos pályaelrendezés mennyire komoly hátrányokat, de sokkal inkább korlátokat állít a felfedezés és a kalandozás elé, azt vélhetően nem kell külön is kiemelni, ugyanakkor kétségkívül ez is hozzátartozik ahhoz, hogy az élmény minden téren klasszikussá váljon. Ez természetesen igaz a harcokra is, amelyeket szintén nem bonyolítottak túl a fejlesztők, így a legtöbb esetben az dönt majd, hogy mennyi varázsital van nálunk, illetve mennyire vagyunk szerencsések a komoly számításokkal kivitelezett csatákban.

Egy harc ugyanis úgy zajlik, mintha bármelyik Heroes-játék összecsapását élnénk át kicsiben, FPS-nézetben, így mi választhatjuk meg, hogy mivel harcolunk, milyen mágiát kívánunk alkalmazni, illetve milyen varázsitalt szeretnénk felhasználni, de helyezkedni vagy egyéb taktikai döntéseket meghozni sajnos nem tudunk. Már ez is mutatja, hogy a harcok nagyon össze lettek csapva, illetve a kiegyensúlyozottság sem jellemző rájuk. Mielőtt tehát elindulnánk kalandozni, netán megküzdeni a közelben tanyázó pókokkal, farkasokkal és egyéb teremtményekkel, gondoskodjunk arról, hogy mindig legyen nálunk elegendő életerőt és manát regeneráló ital, valamint pókméreg elleni szérum, máskülönben nem jutunk messzire.

Klikk ide! Klikk ide!

Klikk ide! Klikk ide!

Elég komoly probléma, hogy gyakran már egyetlen harc is több aranyba kerül számunkra - a felszerelések miatt -, mint amennyit a küldetésért cserébe kapunk, így könnyedén anyagi csődbe juthatunk, ahonnan vagy felszereléseink eladásával, vagy egy korábbi mentett állás betöltésével lábalhatunk ki. Bármerre is járunk tehát a játék világában, érdemes akár percenként menteni ahhoz, hogy az ismertetett probléma miatt ne akadjunk el végzetesen.

A Might & Magic X: Legacy egyébiránt a klasszikus sajátosságok mellett ugyanazt kínálja, mint a legtöbb mai szerepjáték, így rengeteg fő- és mellékküldetést, sok párbeszédet, egy összetett gazdasági rendszert, rengeteg felszerelést, gyűjtögethető tárgyakat, szintfejlődést, sok-sok harcot és kalandot, de mindezt egy olyan bájjal ellátva, amit a műfaj mai képviselőinek többsége valamiért már nem tud előidézni. Az alkotás legnagyobb vonzerejét az adja, hogy itt valóban minden egyes lépésünket meg kell fontolni előre, tehát gondolkodni kell, máskülönben olyan végzetes hibákat követhetünk el, amelyeket nem tudunk orvosolni.

Sajnálatos, hogy gyakran mégis önhibánkon kívül találkozhatunk olyan programozási problémákkal, amelyek efféle helyzetbe sodorhatnak minket, az alkotás ugyanis hemzseg a bugoktól, amelyeknek köszönhetően például küldetés közben beakadhatunk, vagy olyan helyzetbe kerülhetünk, amiből sehogyan sem jöhetünk ki győztesen. Ezek miatt a legújabb Might & Magic-játék korántsem kap majd akkora figyelmet és elismerést a rajongók részéről, amekkorát megérdemelne, de van sajnos nagyobb probléma is a végeredménnyel...

Klikk ide! Klikk ide!

Klikk ide! Klikk ide!

Grafika: A Legacy ugyanis nem csak játékmenetét tekintve szenved súlyos hiányosságoktól - amit klasszikus bája gyakran képes kendőzni -, hanem a küllem terén is, ami szó szerint csúnyára sikeredett. Utoljára talán a kétezres évek elején jelent meg a Ubisoft logója alatt ilyen ronda játék, amivel kapcsolatban bizonyára nagyon sokan nem tudnak majd napirendre térni, hiszen tény és való, hogy a grafika nem minden, de egy bizonyos szintet így is illendő megütni - főleg egy nem éppen alacsony költségvetésből készült videojátéknak. Hogy miről is van szó konkrétan? Példának okáért az animáció szinte teljes hibájáról, a pixeles textúrákról, és az olyan karaktermodellekről, amiket - kis túlzással - még a Minecraft is megirigyelhetne, noha ott valóban csak sokadlagos tényező a küllem. A Might & Magic X: Legacy esetében azonban sajnos érthetetlen negatívum!

Kezelőfelület, irányíthatóság: A játék kezelőfelülete a legtöbb RPG-hez hasonlóan első ránézésre kissé bonyolult és összetett lesz, de néhány perc alatt meg lehet tanulni a használatát. Az irányításra azonban leginkább a körülményesség a jellemző, hiszen karakterünket csak nagyon nehezen tudjuk terelgetni a rácsvonalakkal tagolt pályákon, de sokkal nagyobb problémát jelent majd, hogy a nyitottabb területeken úgy mozogjunk, hogy például ne vonjuk magunkra az ellenséges egységek figyelmét.

Játszhatóság: Az online kooperatív mód kihagyása alighanem még annál is nagyobb vétek volt a fejlesztők részéről, mint a tízéves grafikai megvalósítás, hiszen a Might & Magic X: Legacy szó szerint ordít azért, hogy másokkal is átélhessük ezt a nagy és klasszikus kalandot. A játékidőre természetesen ettől függetlenül sem lehet panasz, hiszen amilyen lassan és megfontoltan kell haladni az alkotásban, garantáltan többször tíz órát is eltölthetünk majd a kisebb-nagyobb küldetésekkel.

Intelligencia, nehézség: A Might & Magic X: Legacy nehézségi szintje szó szerint az aranykort idézi, amivel alapesetben nem is lenne baj, ha ezt a fejlesztők a legtöbbször nem kiegyensúlyozatlanságokkal, hibákkal és figyelmetlenségekből fakadó problémákkal érték volna el. Ki látott már például olyant, hogy rögtön az első küldetés után teljesen elfogy a pénzünk, és még csak ki sem léptünk a város biztonságos falai közül? Természetesen a játék a mesterséges intelligencia tekintetében sem alkotott maradandót, az ellenfelek nem taktikáznak, nem gyülekeznek, csak ész nélkül támadnak, amint meglátnak minket.

Hangok, zene: Mind a hangok, mind a zenék jellemtelenre sikerültek a játékban, de különösen az effektek lettek különösen problémásak. A hazai forgalmazónak köszönhetően ugyan került magyar felirat is a játékba, de szerencsére bármikor visszaválthatunk angolra, ami a Might & Magic világát ismerők számára vélhetően nagy pozitívum lesz az első félrefordítások láttán.

Összegzés: Összességében a Might & Magic X: Legacy egy hatalmas csalódás lett. Hiába vártuk felfokozott izgalommal, hiába szolgáltatta az alapanyagot egy legendás sorozat, a Ubisoft ezúttal valamiért szemet hunyt a minőségi problémák felett, és a végeredmény egy több tekintetben is kritikán aluli szerepjáték lett. Az átlagos szintet azonban régi bájának és a műfaj klasszikus értelmezésének köszönhetően természetesen így is eléri, de sovány vigasz ez azok után, hogy mit vártunk tőle, illetve mit lehetett volna kihozni belőle. Ha szereted a régimódi RPG-ket, biztosan neked is okoz majd kellemes perceket, de a Legend of Grimrock 2 jelenleg minden téren ígéretesebbnek tűnik!

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • sárkánylovag #10
    Részben értek csak egyet a cikkíróval elkövetett pár szarvashibát.
    Nem igaz az hogy ez egy nagy kötségvetésű projekt !
    Emiatt irreálisak az elvárások is tőle amiket ír.
    Ez egy kis költségvetésű közel 1.5 milió dollárból összehegesztett RPG
    Még jó hogy nincsenek videók meg multiplayer :)
    Sőt ennyiből Crytech 3 motrot se lehet venni.
    Persze lehet venni csak akkor játék nincs.

    Tény hogy a játék memóriakezelése katasztrofális, és nincs kiegyensúlyozva a játékmenet se, bele lehet futni nem játszható partikba.

    Még jó hogy a szerencsétől is függ a harc...
    hiszen ez egy RPG ahol élőben kockát dobnak !!!
    Ne állítsuk már ezt be hibának.
    És ne hasonlítsuk össze hatalmas projektekkel ahol videókra többet költenek ettől.
    A Dragon Age nem ez a kategória !!!
    Ez egy négyzet alapú RPG mint régi társasjátékok.

    Valaki vagy szereti vagy nem, az sem állja meg a helyét hogy a Legend of Grimrock 2 vel hasonlísta össze , mert az 1 ben mást se néztünk mint a köves falat.
    Mégis mindenki szerette, abba aztán se erdő se semmi nem volt.

    A Wizardry 8 óta nem volt ilyen jó szimulációs RPG, aminek azért 13 éve.
    És ha megnézi az SG fórumot a kedves író, akkor láthatja mennyi embernek tetszik.
    Mert úgy magába szippant mint 10 éve semmi ! (a fallout szériához tudnám hasonlítani ebből a szempontból)

    És ha úgy nézzük hogy ez annyiba került mint a Wasteland 2 akkor máris más a leányzó fekvése.
    Be merték vállalni a 3D-t , jó gondolkoztató labirintusok vannak benne.
    Érdekes változatos szörnyek jó animációval.
    És kőkemény RPG harc , ez nem gyengének való vidék !

    A szomorú az az inkább hogy 10 éve miért nem ír ilyet senki ?
    A Gothic felhígult a Elder Scroll felmegy Online játéknak...
    És ki ír agyfűstölős RPG-t ?

    Pár méteres gerenda hiba mellett az utolsó 10 év legjobb szimulációs RPG je !
    Ami a demóból pár hónap alatt heggesztettek össze és MAGYARUL kiadtak !!!

    Gratulálok hozzá
  • Nos #9
    Nálam érdekes pályát futott be a játék. Amikor először láttam néztem, hogy te jó ég, mi ez, és minek?
    Aztán rápróbáltam a virágboltira.
    Megdöbbentő, de tetszett. Meg is vettem. Nem mondom, hogy tökéletes, egyáltalán nem az, de engem elkapott a hangulata. Végre nem annyiból áll egy fejtörő, hogy a bal, vagy jobb gombot kell-e meghúzni. Sokfelé rendesen gondolkodni kell. Ez azért nem nagyon jellemző a legtöbb játéknál. Szóval nem tökéletes, de van benne tartalom, és nem rossz a történet.
    De az biztos, hogy réteg játék, és ha valakinek egyáltalán nem jön be, azt teljesen megértem. Igazából két-három óra alatt kevés dolog derül ki a játék mélységéről.
    Mondjuk nálam nem nagyon jöttek bugok, pl egyszer sem fagyott ki, de azért egy jobb tálalást is el tudtam volna képzelni. A korábbi might and magicak közül eggyel sem játszottam, szóval a lelkesedésem nem nosztalgia.
  • emberz #8
    Ez a játék pont olyan játszhatatlan vacak lett, mint a LotR, a Neverwinter, a Conan, meg a többi elbaszott szar. Én a mai napig Heroes IV fanatikus vagyok, még az V. is bejött, de ez... Inkább WoW-ozom, Starcraftozom tovább, ezt a szemetet meg nagy ívben kikerülöm. Bár a jelek szerint nektek megfelel. Jó játékot vele, és jó várakozást a patchekre!
  • Skyline #7
    ÉlvezNÉM a játékot és nem lenne vele semmi bajom ha nem lenne bugos szemét de az!
    Már újrakezdtem az sem segített, és idáig bármit próbáltam szintén nem segített.. Véletlenszerűen fordul elő: betöltöm a mentésem és nem tudok mozdulni. Nem vagyok harcban nincs ott senki, tudok nézelődni kattintgatni a menükben de mozogni nem. Valamint ilyenkor újra játékállást betölteni sem, ki kell lépni a játékból. Sokadjára ugyan ezt a játékállást betölti, viszont minden addig kiírtott ellenfél visszatermelődik a térképre... Amikor ezt harmadjára adta elő, újrakezdtem töröltem a mentéseimet...Semmi sem segített véletlenszerüen előjön és cseszhetem a játékom...
  • Archenemy #6
    © pjboy091
    Így vagyok vele én is, egy korrekt játék a stílus rajongóinak. Meg hát eleve pixeles megjelenítéssel kell játszani, úgy nem csúnya :)
  • pjboy091 #5
    Ja és még valami ! :) Sajnos nem változik a karakterek kinézete az inventoryban és a portrék sem animáltak :(Pedig az előző részekben ez tetszett a legjobban :)
  • pjboy091 #4
    Én a megjelenésig kb semmit nem tudtam a játékról és különösebben nem is néztem utána, annak ellenére, hogy játszottam a régebbi részekkel amik nagyon tetszettek. Viszont a dobozos verzió extra tartalmainak nem tudtam ellenállni, úgyhogy megvettem és azt kell mondjam remekül szórakozom vele.
    -A nehézség pont jó, nem értek egyet azzal, hogy a szerencsén múlna minden. Sokkal inkább azon, hogy a helyzetnek megfelelő varázslatokat használd. A körökre osztott rendszer pedig kifejezetten tetszik.
    -Azzal, hogy kevés a pénz, én sem értek egyet, persze hamar el lehet tapsolni, ha felelőtlenül költünk, de legalább van értéke és jól meg kell fontolni, hogy mire költesz.
    -A mozgás is csak elsőre volt furcsa, de hamar megszokható
    Ami viszont tényleg negatívum, az a grafika, illetve annak optimalizálatlansága. Vannak olyan helyzetek, hogy eszméletlenül el kezd szaggatni a játék (elsősorban külső helyszíneken) amit a grafika egyáltalán nem indokolna, ráadásul ezt a grafikai részletesség csökkentésével sem lehet kiküszöbölni.
    - Az, hogy bugos az nem kérdés, remélem jönnek majd a patchek.
    - A játék elvileg moddolható, bár én nem tudom, hogy ennek mi a módja, remélem hamarosan kapunk valami bővebb infót róla és megjelennek az első rajongói dungeonok, ez ugyan is alaposan kitolná a játék szavatosságát.

    Összességben én elégedett vagyok a játékkal. Azt a pár negatívumot ami engem zavar, könnyen orvosolhatják patchek formájában.
  • Although #3
    Hát nem tudom nekem tetszik a grafika a képek alapján, a rendszer is jónak tűnik. ami egyedül érdekel az tényleg ennyire gyenge az AI? Nyilván tele vagyunk olyanokkal akiket már csak a grafika meg a hangok érdekelnek. De pl. a sztoriról, karakterekről egy szó nem esik. Ez egy SG-től akiknek nem egy hivatalos rp fan site nem gond. A nagyobbik gond konkrét rp-s oldalakon is egyre gyengébb a téma. Nem csodálkozok így ,ha egy skyrim év rpg-je tud lenni, mely életem során az egyik legszarabb karakter fejlesztést produkálta. Se ész semmi nem kell hozzá. egyszemélyes moderek is különbet csináltak. Az infok alapján ez normálisabbnak tűnik mégis így lehúzzák, nem értem én ezt.
  • paj01 #2
    Életembe nem játszottam egy MM résszel sem:) Nem az én zsánerem. Grimlock sem jött be igazán, de ez valahogy mégis megfogott. Pár dolog ami itt hátrányként van megemlítve az a műfaj velejárója. Ez a rácsos, kötött mozgás valóban nem ideális. de meglehet szokni, csak a 3d környezet miatt zavaró eleinte de nekem jobban tetszik így mint a felülnézetes megoldás. AI olyan amilyen , mint a többi hasonló játékban. Nem kell csodákat várni, nyilván van minden mobnak egy skill setje aztán azt pörgeti. Itt a másik oldal a lényeg, hogy a játékos h oldja meg, mert ott már nem ilyen egyszerű a dolog, taktikázni kell meg a csapatod összeállítása, skilljei is sokat számítanak. Én érzek kihívást a játékban ezen a téren. A hangok terén alap dolgokról beszélhetünk, nem meghatározó a játékélmény szempontjából az biztos. Grafika is az egyszerűséget képviseli de itt nem is ezen van a hangsúly, csúnya ha csak arra figyelünk de nekem fel sem tűnik játék közben.
    Ezt a pénzhiány dolgot nem értem, én mindig tele vagyok mint a déli busz. Pont fordítva érzem, hogy már-már túl sok is.
    Szerintem egy végigjátszást megér a progi ha bejön ez a műfaj.
  • zord #1
    Az ajánló leírja, hogy miért lett rossz ez a játék.
    Sajnos a grafika gagyi, de engem a játékban a közlekedés (járás) kötöttsége a sírba kergetett.
    Nem vagyok egy türelmes ember, de ez a játék 10 évvel ezelőtt is csúnya lett volna, és - úgy gondolom - a sokadik patch sem fog javítani rajta :( , mert inkább újra kellene írni az egészet. Hangilag szintén semmi a játék. :(
    Sajnálom, mert az 5-6-7-8-ik részekkel nagyon jókat játszottam, sőt, még most is lehet velük ökörködni.