kvp#58
"Minek? Az is ugyanolyan grafikus téma mint a többi, ti meg elhiszitek, hogy a béna szürkeség majd kevesebbet eszik.."
Nem egeszen. Xp alatt a win2k-s kulso az alap gdi motor resze, a luna skin erre jon ra. Ha lassu gepen indul a rendszer, akkor a halozati login ablak eloszor a szurke kulsovel jon fel, kicsivel kesobb tolt be csak a luna skin. Nem mindegy, hogy egy ablakot nyujtott texturakkal rajzolunk vagy fix szinnel kitoltve (texture vs solid fill). Mai gepen persze nem szamit, ugyis van 2D/3D gyorsitas. Viszont a dupla bufferelt, alfa blend-elt vista/win7 desktop sokkal tobb videomemoriat/rendszermemoriat eszik, cserebe kevesebb ujrarajzolasi esemenyt kell a programoknak kezelniuk. A win7 eseten hasznalt regi gdi-s alap kulso azt is jelenti, hogy nem mennek az effekt-ek, a gyorsitas es a szep nagy skin file helyett csak egy szinlistabol dolgozik a rendszer. Ez igazabol akkor jo, ha se 3D, se 2D gyorsitas es dedikalt videokartya sincs a rendszerben es keves a rendszermemoria is tovabba a swap lassu meghajton van.
Az uj win8-as rendszer azert lesz jobb, mert amig csak metros alkalmazas fut, addig nem tolti be a win32 es ezzel a gdi alrendszereket, tehat egyfajta beagyazott os-kent fut, ahol csak teljes kepernyos alkalmazasok vannak. Ez joval egyszerubb es gyorsabb mint ablakok szeleit es sorrendjet keresni ujrarajzolas kozben.