• Kindred Blades
    #16
    Egy igazi sandbox játéknak ilyennek kell lennie. Értelmetlennek, ha úgy tetszik. Ha egy sandbox játékot történettel igyekeznek bonyolítani, mint mondjuk az FO3 esetében, ott elveszik a történetvezetés (a sandbox aspektusból fakadóan), és elveszti érdekes mivoltát, kivéve, ha az ember végigszalad rajta, akkor viszont a sandbox jelleg nem érvényesül.
    A Fallout 1-2 esetében mondjuk ügyesen kivitelezték, de ott maga a világ is felfedezésre várt, s a poszt-apokaliptikus környezet újszerű volt az RPG-k műfajában, de ott sem éreztem a késztetést egy idő után, hogy a fő sztorivonalra koncentráljak. Bizonyos vezetés azért ott is érzékelhető volt.

    Teljes sandbox játék szerintem - és határozottan kiemelném, hogy mindez csak a személyes prefernciám, nem pedig a műfajt bíráló, általános érvényű érvek - csak így működhet, így viszont nagyon is várom.