A Dead Rising 2 lesz minden idők legjobb sandbox játéka?
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
NFS Hot Pursuit, BulletStrom, NFS Shift, Split Second, Crysis 2, Test Drive Unlimited 2 Copyright 2011ˆ All Rights Reserved
Én játszottam a morrowindel és rohadtul nem
azt csináltad amit akartál...
csak mentél össze vissza
szerintem a GTA SA.
Nem azt mondom hogy nekem bejön
de ehetsz van bejárható terület.
De a dead rising 2 nekem nagyon
bejön megéri kipróbálni!
NFS Hot Pursuit, BulletStrom, NFS Shift, Split Second, Crysis 2, Test Drive Unlimited 2 Copyright 2011ˆ All Rights Reserved
fry day fry day sálálálláláá
fry day fry day sálálálláláá
Prototype
Maffia I-II
Assassins Creed I-II
Fallout I-II-III
Elder Scrolls: Morrowind, Oblivion
Far Cry II
Burnout Paradise
Stalker: Call of Pripyat
satöbbi
Az rpg és a sandbox kifejezések egy játékot más-más aspektusból jellemezhetnek, így -e két jellemzõ összehasonlítása értelmetlen. A gyengébbek kedvéért: lehet egy játék sandbox, miközben rpg (Fallout, Baldur's Gate), és lehet rpg de nem sandbox (erre várok tippeket, hirtelen nem jut eszembe), és lehet sandbox, de nem rpg (GTA, mondjuk a 3. rész, vagy Just Cause 2), és végül lehet olyan is, ami se nem sandbox, se nem rpg (mittudomén, Mortal Kombat).
Egyébként nem kell meglepõdni szokásos xbox hypeolt game,ha multiplatform lett volna akkor fele ekkora hangja lett volna.
Eddig 2x kezdtem neki, de egyszerûen untam.
De kérdem én... hát milyen az a játék amelyik esetében nagyítóval kell keresni azokat akik letolták?
Megmondom: Unalmas, érdektelen.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Sandbox--> GTA!!!
Rgp--> Fallout, Morrowind
Qrvára nem ugyan az a két mûfaj...
Miért a GTA-knak hány féle befejezése van?😄
Nem a végjátéktól függ SANDBOX-e egy játék.....
Mindenesetre Tinmannek válaszolva: Úgy 15 órát noymtam az elsõ részbe de nem nem jutottam a végére mert elegem lett abból hogy valakit meg akarok menteni de a rohadt idõlimitek miatt nemsikerül...És meguntam. A mentési rendszer is ritka silány volt,inkább idegesítõ...Nincs olyan ismerõsöm aki végigvitte volna..😄
De várom a másodikat ha nem lesz telerakva megint idõlimites feladatokkal és nem olyan fos lesz a mentésrendszer mint az 1ben akkor jó game lesz.
Fallot 3-ban is volt egy cél amiért küzdöttél, elöszõr, hogy megtaláld az apád, utánna, hogy beindítsd a víztisztítót.
A Fallout 1-2 esetében mondjuk ügyesen kivitelezték, de ott maga a világ is felfedezésre várt, s a poszt-apokaliptikus környezet újszerû volt az RPG-k mûfajában, de ott sem éreztem a késztetést egy idõ után, hogy a fõ sztorivonalra koncentráljak. Bizonyos vezetés azért ott is érzékelhetõ volt.
Teljes sandbox játék szerintem - és határozottan kiemelném, hogy mindez csak a személyes prefernciám, nem pedig a mûfajt bíráló, általános érvényû érvek - csak így mûködhet, így viszont nagyon is várom.
Szefmester:
Fallout 3:
Részben igaz, de azért marhára nem mindegy milyen karival kezdtél. Én például kivétel nélkül mindig rögtön az elején a lehetõ legmagasabb pontszámra toltam az Explosives meg a Speech skilleket, így amint betettem a lábamat Megaton-ba hatástalanítottam a bombát, és már volt is házam - meg kupakom is egy csomó -! Szóval lehet, hogy mindenféle karival lehetett boldogulni, de mivel az összes karival ugyanazt kellett csinálni, volt egy bizonyos összeállítás, amivel sokkal kevesebbet kellet szívni.
Ezért várom már az új Deus Ex játékot, ott egy küldetést bizony sokféleképpen lehet teljesíteni!
Az én istenemnek kalapácsa van, a tied egy keresztre szögezve halt meg .... összeraktad?
Amúgy bármekkora tereped adhatnak ha az részletesen ki van dolgozva, és minden pontján van valami ami miatt érdemes odamenni. Most valaki csinál egy pest megye méretû terepet egy játéba és ott neked aktívan csak Budapest-Monor vonalon kell bármit is tenned, a többi rész meg éppenhogy ki van dolgozva, hiába sandbox vonásokkal rendelkezõ cucc, meg fog bukni mert nem hív az ismeretlen. A Falloutokban pl édesmindegy volt hogy pofázós szépfiú, agyatlan harcos, sunyi tolvaj vagy épp mesterlövész voltál, a történeten végig tudtál menni, és arra mentél egy idõ után amerre akartál.
Ezek szerint a IV elõtti GTA-k sem sandboxok voltak? <#fejvakaras>#fejvakaras>
Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
Elsõ résznek is volt vagy 5 féle vége, itt is így van.
PSN ID.: Beegabor
ja nem, mert kiakasztott a mentési rendszere és a rövid határidõk. 3x álltam neki eddíg,hogy namost....de nem bírtam idegekkel.
Ez a 2. rész viszont kellemesebb, több idõd van mindenre, nem hajt a tatár (azért persze nem érdemes leállni hosszú idõre zombikat aprítani)Mentési hely is több van, nem kell a térkép egyik végérõl a másikba loholni,hogy elmenthesd. SZóval ez a rész valószínûleg végigjátszásra kerül.
PSN ID.: Beegabor
Végigvitte innen valaki egyáltalán?
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
" A játékban - szó szerint - ezrével tódulnak felénk a zombik, akiket minden, a kezünkbe kerülõ eszközzel, tárgyal megölhetünk."
Ez most pozitívum vagy negatívum?