Bioshock: Infinite
-
#1361
Én azt vettem észre hogy a játékok elég bénán kezelik a vsyncet. Konkrétan pl. a Dead Space 2 60 helyett 30 fps-re korlátozott vele. Ezért én minden játékban alapból kilövöm, és a forceware driverben állítom be ON-ra. Így mindenhol 60 fps és van ahol "simább" is a mozgás mintha játékon belül kapcsolnám be.
Az Infinte-ben nekem az ambient-et kellett lehúznom meg a textúraméretet highra, az objectek maradhattak ultrán. 1GBs VGAm van (560ti) és ha ez a kettő ultrán maradt akkor fordulásnál akadt a játék (amúgy 60 fps volt bekapcsolt vsynccel).
Mondjuk SSDről toltam így a textúrákat hamar betöltötte de akkor is maradt az a pici "torpanás". Az ambient micsoda meg gondolom ultrán titan-ra van méretezve :)